マルチパッチ フィーチャ テンプレートの構成

マルチパッチ フィーチャ テンプレートは、[テンプレート プロパティ] でカスタマイズします。テンプレートを作成したら、名前の編集、検索可能なタグの追加または削除、ジオデータベースのデフォルト値の上書き、ツール パレットの構成、テンプレート ギャラリーへのモデル ファイルの追加を行うことができます。

マルチパッチ フィーチャ レイヤーをマップまたはシーンに追加すると、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で自動的に生成されます。手動でフィーチャ テンプレートを作成することもできます。テンプレート名とともに表示されるフィーチャ レイヤー シンボルは、ソース レイヤーのシンボルから取得されます。

テンプレート プロパティを開く

[テンプレートの管理] または [フィーチャの作成] ウィンドウで [テンプレート プロパティ] ダイアログ ボックス プロパティ を開けます。

テンプレートの管理

[テンプレートの管理] ウィンドウには、そのプロジェクトのために定義されたすべてのテンプレートのリストが表示されます。

  1. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[テンプレートの管理] ダイアログ ボックス ランチャー ランチャー をクリックします。

    [テンプレートの管理] ウィンドウが表示されます。

  2. ウィンドウで、マップ マップ ビュー とそのレイヤーを展開します。
  3. 構成するテンプレートのレイヤーをクリックします。

    そのレイヤーに対して定義されたフィーチャ テンプレートが、テンプレート ボックスに表示されます。

  4. テンプレート ボックスで、グループ テンプレートをクリックします。
  5. ツールバーで、[プロパティ] プロパティ をクリックします。
    • テンプレートを右クリックして、ショートカット メニューを使用することもできます。

フィーチャ作成

[フィーチャ作成] ウィンドウには、現在のマップに対して定義されたすべてのテンプレートがリスト表示されます。

  1. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] フィーチャ作成 をクリックします。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。

  2. ウィンドウで、該当するグループ テンプレートを右クリックして [プロパティ] プロパティ をクリックします。
    • 前方矢印 進む をクリックして、メニュー ボタン メニュー をクリックすることもできます。

ツール パレットの構成

[ツール] タブで、テンプレートをクリックしたときに自動的に実行するツールを選択し、ツール パレットに表示される他のツールを表示または非表示にします。

  1. [テンプレート プロパティ] ダイアログ ボックスで [ツール] をクリックします。
  2. テンプレートの選択時に自動的に実行するツールに対して、[クリックして、デフォルト ツールとして設定] をクリックして有効にします。
  3. [ツールの表示設定の切り替え] チェックボックスをオンにして、ツール パレットで使用できるようにする作図ツールを有効にします。
  4. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。

ギャラリーへのモデル ファイルの追加

ファイル システムの 3D モデル ファイルを参照して、テンプレート ギャラリーに追加するには、[モデル ファイル] ツール マルチパッチ をクリックします。3D モデルを追加すると、マルチパッチ フィーチャとしてテンプレート ソース ジオデータベースにインポートされます。

COLLADA (*.dae) や 3D Studio (*.3ds) などサポートされている 3D フォーマットのファイル拡張子は、3D ファイル ブラウザーのファイル フィルターに表示されます。サムネイル画像は、ギャラリー アイテムとして自動的に表示されます。モデル ビューアーで画像をカスタマイズできます。

  1. [テンプレート プロパティ] ダイアログ ボックスで [ツール] をクリックします。
  2. [モデル ファイル] マルチパッチ をクリックします。

    ギャラリーがウィンドウに表示されます。

  3. モデルを追加するには、[追加] 追加 をクリックし、ファイルを参照して [開く] をクリックします。一度に複数のファイルを選択して追加できます。

    モデルがプロジェクトにインポートされ、サムネイルがギャラリー アイテムとしてウィンドウに表示されます。

  4. モデルをギャラリーから削除するには、該当するサムネイルをクリックしてから [削除] 選択アイテムの削除 をクリックします。
  5. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。

ギャラリー フィーチャまたは定義済みの形状のカスタマイズ

ギャラリー フィーチャまたは定義済みの形状のサイズ、回転、挿入ポイントをカスタマイズするには、モデル ビューアーで使用できる該当するパラメーターを展開して構成します。

ヒント:

このモデル ビューアーとそのパラメーターも [フィーチャ作成] ウィンドウのアクティブなテンプレートで使用できます。

  1. [テンプレート プロパティ] ダイアログ ボックスで [ツール] をクリックします。
  2. [モデル ファイル] ツール マルチパッチ、または定義済みのマルチパッチ形状ツールのいずれかをクリックします。
  3. モデル ビューアーで、該当するパラメーターを展開して設定します。

    サイズ

    高さ (Z)、幅 (X)、奥行き (Y) を指定します。モデルを相対的に拡張するには、垂直コントロールの括弧をクリックしてオンにします。

    回転

    3D 空間におけるフィーチャの角度、傾斜、ロールを指定します。

    位置

    X、Y、および Z 軸上のフィーチャの挿入ポイントを指定します。

    リセット

    前のパラメーター値を復元します。

    マルチパッチ テンプレート モデル ビューアー

  4. モデル ビューアーをナビゲートするには、ツールバーで対応するコマンドをクリックします。

    3D 軸の表示/非表示 XYZ 軸

    3D の X、Y、Z 軸の表示/非表示を切り替えます。

    定率拡大 定率拡大

    一定距離に拡大します。

    定率縮小 定率縮小

    一定距離に縮小します。

    範囲にズーム 全体表示

    3D モデルの全範囲を表示します。

    サムネイルの作成 カメラのみ再生

    サムネイルを現在のビューに更新します。このコマンドは、ギャラリー フィーチャでのみ使用できます。

  5. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。

属性値の設定

[属性] タブで、該当するフィールドに属性値を入力し、デフォルトのジオデータベース値を上書きして、テンプレートで作成されるフィーチャに適用します。

  1. [テンプレート プロパティ] ダイアログ ボックスで [フィーチャ] をクリックします。
  2. フィーチャ属性テーブルに、新しいフィーチャに適用されるようにする属性値を入力します。
    • デフォルトのジオデータベース値を表示するには、フィールド名にポインターを合わせます。
  3. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。

フィールドの色コード

フィールドまたはフィールドの枠線がハイライト表示されているか陰影付きの場合、色は特定のステータスまたはフィールド値の定義方法を示します。 次の表に、色コードの説明を示します。

フィールドの色説明

オレンジの陰影

サブタイプ フィールド。

紫の陰影

レイヤーをシンボル化します。

黄の陰影

ハイライト プロパティがフィールド ビューで有効になります。

グレーの枠線

フィールドは読み取り専用なので編集できません。

緑の枠線

フィールドではジオデータベースのデフォルト値が使用されません。

青の枠線

フィールドではジオデータベースのデフォルト値が使用されます。

黄の枠線

フィールド値は、フィールドに割り当てられたオプションの「条件値」に対して無効な入力です。

赤の枠線

フィールド値は、いずれかの理由により無効な入力です。

  • 属性の検証」がオンで、フィールドに割り当てられた「属性ドメイン」に対してフィールド値が無効です。
  • フィールド値は、フィールドに割り当てられた必須の「条件値」に対して無効な入力です。

属性フィールドの色コード