画面上の制限の使用

画面上の [制限] Dynamic Constraints は、フィーチャ ジオメトリを描画するときに、ライン セグメントの方向と距離を指定するための対話的なテキスト ボックス コントロールを表示する描画モードです。 画面上の制限のオンとオフは、アクティブなマップの下部のステータス バーで切り替えます。

画面上の制限を使用するときは、以下の点を考慮します。

  • Tab キーを押すと、各制限を切り替えることができます。 未設定のコントロールは、ポインターを移動すると値を動的に表示します。
  • COGO 対応の 2 ポイント ラインを作成すると、コントロールに入力した方向と距離の値がフィーチャと一緒に Direction 属性フィールドと Distance 属性フィールドにそれぞれ格納されます。
  • 地表面/平面補正地表面/平面補正 がオンになっている場合は、入力した方向の値が回転し、距離の値は結果のジオメトリに対して縮尺が変更されます。
    画面上の制限

画面上の制限をオンにする

画面上の制限のオンとオフを切り替えるには、次の手順に従います。

  1. アクティブなマップの下部にあるステータス バーで [制限] ボタン Dynamic Constraints をクリックします。
    制限

    または、ポップアップ メニューが表示させるまでボタンの上にポインターを合わせて、[制限] 切り替えボタンをクリックします。

    制限切り替えボタン

方向とフォーカスの設定の変更

方向制限を相対角度または絶対角度に変更するか、初期フォーカスの対象となる制限を設定するには、次の手順を実行します。

  1. アクティブなマップまたはシーンの下部にあるステータス バーで、ポップアップ メニューが表示されるまで [画面上の制限] ボタン Dynamic Constraints の上にポインターを置きます。
    注意:

    これらの設定は、「オプション ダイアログ ボックス」の [編集] タブでも構成できます。

  2. 次のいずれかのオプションをクリックし、方向制限を絶対角度か相対角度に設定します。

    相対角度

    セグメントを、前のセグメントから計測して指定した角度に制限します。

    絶対角度

    マップに割り当てられた座標系を使用し、セグメントを指定した角度に制限します。

  3. 次のいずれかのオプションをクリックし、Enter キーを押したときに入力を受け付ける制限を設定します。

    方向

    方向制限を初期フォーカスに設定します。

    距離

    距離制限を初期フォーカスに設定します。

  4. ポインターをマップまたはシーンに戻します。