未完成のジオメトリの編集

[頂点の編集] 頂点の編集 とは、未完成のフィーチャ ジオメトリの頂点とセグメントの編集を可能にする描画モードです。 この設定はフィーチャ ジオメトリの描画中に、セグメント作図ツールバーで使用できます。

ポリラインまたはポリゴン フィーチャ ジオメトリの作成を開始したときに、このモードのオン/オフを自動的に切り替えられるよう、「頂点の編集」のプロジェクト オプション設定を指定できます。

頂点またはセグメントの変更

スケッチ ジオメトリの変更は、頂点の編集に相当する処理です。 頂点またはセグメントの上にポインターを置き、ポインターが変わったらジオメトリをドラッグするか、右クリックして使用可能なコマンドをクリックします。

ヒント:

頂点の編集をオフにすると、セグメントの最後の頂点と最初の頂点が同じ位置になる、閉じたポリライン フィーチャが描画されます。

  1. 未完成のフィーチャ ジオメトリがアクティブではない場合、「ポリラインまたはポリゴン フィーチャ作図ツール」を使用して、少なくとも 2 つの未完成のセグメントを作成します。
  2. セグメント作図ツールバーで [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックし、オンになっていることを確認します。
    頂点の編集
  3. 頂点を編集するには、頂点ポインターが表示されるまで、頂点の上にポインターを置きます。 ポインターで頂点をドラッグするか、右クリックして、次のいずれかのコマンドをクリックします。

    M 値

    PolylineZM フィーチャの「頂点の M 値を編集」します。

    頂点の追加 追加

    右クリックした頂点と同じ X、Y、Z および M 値の頂点を追加します。

    頂点の削除 閉じる

    右クリックした頂点を削除します。

    移動 相対 XYZ

    指定した X、Y、Z 距離だけ右クリックした頂点を移動します。

    絶対移動 絶対 XYZ

    指定した X、Y、Z 位置に右クリックした頂点を移動します。

    方向の反転 方向の反転

    スケッチの方向を変更します。 スケッチの最初の頂点が最後の頂点になります。

    前を切詰め 開始を頂点に切詰め

    始点から右クリックした頂点までのスケッチの頂点をすべて削除します。

    後を切詰め 終了を頂点に切詰め

    右クリックした頂点から終点までのスケッチの頂点をすべて削除します。

  4. セグメントを変更するには、セグメント ポインターが表示されるまで、セグメントの上にポインターを置きます。 ポインターでセグメントをドラッグするか、右クリックして、次のいずれかのコマンドをクリックします。

    頂点の追加 追加

    頂点を右クリックした位置に追加します。

    セグメントの変更

    右クリックしたセグメントを直線、円弧、またはベジェ曲線に変更します。

    方向の反転 方向の反転

    スケッチの方向を変更します。 スケッチの最初の頂点が最後の頂点になります。

    注意:

    このコマンドは、ライン フィーチャ スケッチでのみ使用できます。

    長さの変更 切詰め

    スケッチされたラインの全長を指定の値に変更します。

    • 正の値を指定すると、最初の頂点の位置が維持されます。
    • 負の値を指定すると、最後の頂点の位置が維持されます。

    注意:

    このコマンドは、ライン フィーチャ スケッチでのみ使用できます。

  5. フィーチャを完成させるには、[完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

スケッチの置換

ポリラインまたはポリゴン フィーチャを作成するときに、同じジオメトリ タイプの既存のフィーチャを右クリックし、[スケッチの置換] スケッチの置換 をクリックします。 アクティブなスケッチ ジオメトリが、既存のフィーチャのジオメトリのコピーに置換されます。

  1. 未完成のフィーチャ ジオメトリがアクティブではない場合、「ポリラインまたはポリゴン フィーチャ作図ツール」を使用して、少なくとも 2 つの未完成のセグメントを作成します。
  2. 未完成のスケッチと置換するジオメトリを含む、完成済みのフィーチャを右クリックし、[スケッチの置換] スケッチの置換 をクリックします。
  3. フィーチャを完成させるには、[完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

    新しいフィーチャが現在選択された状態になります。