[フィーチャの修正] ウィンドウと [属性] ウィンドウに表示される選択ツールには、フィーチャを編集するための追加機能が含まれています。 リボンに表示される一般的な選択ツールではなく、アクティブなウィンドウの選択ツールを使用することをお勧めします。
フィルター処理された選択
編集ツールは、ツールが実行する編集のタイプに基づいて選択セットをフィルター処理します。 たとえば、頂点を編集するツールは表示と編集が可能なレイヤー上の単一フィーチャでのみ機能し、アノテーション ツールはアノテーション フィーチャのみを選択します。
現在の選択が編集ツールでフィルタリングされている場合は、通知が編集ツールの名前とともに現在のビューに短時間表示されます。 選択をフィルタリングされていない状態に戻すには、Esc キーを押すか、[フィーチャの修正] ウィンドウで戻る矢印をクリックして、現在のツールを非アクティブにします。
選択の警告
アクティブなツールを使用して、選択したフィーチャを編集できない場合は、選択ツリー ビューに警告が表示されます。 このアイコンの上にポインターを置くと、原因および考えられる対応策に関する情報が表示されます。
フィーチャの選択
- リボンで [編集] タブをクリックし、「編集ウィンドウを表示」します。
- アクティブなツール ウィンドウで [選択] ツールのドロップダウン矢印 をクリックし、選択方法を選択します。
選択ツールが塗りつぶし矢印とともに表示されます。この編集ツールでは、現在の編集を終了し、選択内容を変更して、同じアクティブなツールを使用してフィーチャの編集を続けることができます。
四角形
ポイント フィーチャまたはセグメントのエッジをクリックするか、ポインターをクリックしてドラッグし、選択境界を作成します。
ポリゴン
境界の各頂点をクリックして作成し、ダブルクリックしてフィーチャを選択します。
なげなわ
ポイント フィーチャまたはセグメントのエッジをクリックするか、ポインターをクリックしてドラッグし、選択境界を作成します。
円
ポイント フィーチャまたはセグメントのエッジをクリックするか、ポインターをクリックしてドラッグし、選択境界を作成します。
ライン
境界の各頂点をクリックして作成し、ダブルクリックしてフィーチャを選択します。
トレース
ライン セグメントまたはポリゴン セグメントをクリックして、隣接セグメントに沿ってポインターをドラッグします。 フィーチャをダブルクリックして選択します。
アノテーションの選択
アノテーション フィーチャのみを選択します。
注意:
このツールは、アノテーション編集ツールでのみ使用できます。
トポロジの選択
マップ トポロジ エッジのみを選択します。
注意:
このツールは、マップ トポロジ編集ツールでのみ使用できます。
- ポインターを使用し、フィーチャを選択します。
選択したフィーチャがマップ上でハイライト表示されます。 選択したフィーチャの数は、アクティブなマップまたはシーン下部のステータス バーに表示されます。
- 重複フィーチャを選択した場合、[選択チップ] をクリックすると、選択内容を切り替えることができます。
あるいは、ドロップダウン矢印をクリックしてフィーチャを選択します。 フィーチャは表示式別にリストされます。
注意:
チップが表示されない場合は、プロジェクトの「選択設定」で選択チップを表示するよう構成されていることを確認してください。
- 重複フィーチャを選択した場合、[選択チップ] をクリックすると、選択内容を切り替えることができます。
キーボード ショートカット
キーボード ショートカット | 操作 | コメント |
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Shift キー + 選択 | 選択したフィーチャを追加します 。 | 選択したレイヤーを現在の選択に追加します。 注意:[形状変更] ツール など、ジオメトリをスケッチする編集ツールを使用する際、このショートカットを使用すると、スケッチ モードが一時停止し、選択にフィーチャを追加することができます。 |
Ctrl キー + 選択 | 選択したフィーチャを削除します 。 | 選択したフィーチャを現在の選択から削除します。 |
Ctrl + Shift キー + 選択 | このフィーチャだけを選択します 。 | 選択したフィーチャを保持して、その他すべてのフィーチャを現在の選択から削除します。 |