フィーチャのスプリット

[スプリット] ツール スプリット は、フィーチャをクリックした場所、またはスケッチされたラインや他のフィーチャの境界がフィーチャと交差する場所で、表示フィーチャを 2 つ以上にスプリットします。 このツールは、[フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。

このツールを使用するときは、以下の点を考慮します。

  • Z 軸対応フィーチャを分割すると、内挿された Z 値を含む頂点が追加され、3D 空間で分割されたセグメントの角度ピッチが維持されます。
  • 元のフィーチャの属性値が新しいフィーチャにコピーされます。 「属性ドメイン」によって制限される属性は、ソース ジオデータベースで定義されたドメインのスプリット ポリシーによって決まります。
  • フィーチャを COGO ラインにスプリット」するには、[COGO ラインにスプリット] ツール COGO ラインにスプリット を使用します。

ウィンドウに表示されているタブについて、次の表で説明します。

タブ説明

対話的

フィーチャをクリックするか、そのフィーチャを横切るラインを描画して、フィーチャをスプリットします。

フィーチャから

選択した入力フィーチャと交差する場所で選択したターゲット フィーチャをスプリットします。

ライン フィーチャのスプリット

フィーチャをスプリットしたい場所でライン フィーチャをクリックするか、フィーチャを横断するラインを描画します。 2 本以上のラインの交点をクリックすると、クリックしたすべてのラインが交点でスプリットされます。

  1. [コンテンツ] ウィンドウで、「レイヤーが編集可能」で表示されていることを確認します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  3. [フィーチャの修正] ウィンドウで [スプリット] スプリット をクリックします。

    ツールを検索するには、[分割] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「スプリット」と入力します。

  4. ツール ウィンドウで [対話的] タブをクリックします。
    対話的にスプリット
  5. [選択なしの分割を許可] をオンまたはオフにします。

    オン

    選択しないで、表示と編集が可能なすべてのフィーチャを分割します。

    オフ

    選択したフィーチャのみを分割します。

  6. 選択したフィーチャのみを分割するようツールが設定されている場合は、[ラインまたはポリゴンを 1 つまたは複数選択] 選択を有効化 をクリックして、スプリットするフィーチャを選択します。

    選択方法を変更するには、ドロップダウン矢印をクリックします。

    ウィンドウ選択ビューの選択内容からフィーチャを削除するには、フィーチャを右クリックして [選択解除] 選択解除 をクリックするか、[このフィーチャのみを選択] 選択状態別にリスト をクリックして対象のフィーチャを維持し、残りのフィーチャをすべて選択内容から削除します。

  7. ライン フィーチャをクリックしてスプリットするには、スプリットしたい場所でフィーチャをクリックします。
    注意:

    2 本以上のラインの交点をクリックすると、クリックしたすべてのラインが交点でスプリットされます。

  8. ライン フィーチャを横断するラインを描画してスプリットするには、クリックしてラインを描画します。 デフォルトでは、ライン ツールが自動的に有効になっています。

    曲線ラインを描画するには、作図ツールバー上の円弧セグメント ツールをクリックします。

    作図ツールバー

    ラインを完成させてフィーチャをスプリットするには、[完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

ポリゴン フィーチャのスプリット

作図ツールバーのセグメント ツールを使用し、2 か所以上でポリゴン フィーチャを横断するか接触する、連続したラインを描画します。

  1. [コンテンツ] ウィンドウで、「レイヤーが編集可能」で表示されていることを確認します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  3. [フィーチャの修正] ウィンドウで [スプリット] スプリット をクリックします。

    ツールを検索するには、[分割] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「スプリット」と入力します。

  4. ツール ウィンドウで [対話的] タブをクリックします。
    対話的にスプリット
  5. [選択なしの分割を許可] をオンまたはオフにします。

    オン

    選択しないで、表示と編集が可能なすべてのフィーチャを分割します。

    オフ

    選択したフィーチャのみを分割します。

  6. 選択したフィーチャのみを分割するようツールが設定されている場合は、[ラインまたはポリゴンを 1 つまたは複数選択] 選択を有効化 をクリックして、スプリットするフィーチャを選択します。

    選択方法を変更するには、ドロップダウン矢印をクリックします。

    ウィンドウ選択ビューの選択内容からフィーチャを削除するには、フィーチャを右クリックして [選択解除] 選択解除 をクリックするか、[このフィーチャのみを選択] 選択状態別にリスト をクリックして対象のフィーチャを維持し、残りのフィーチャをすべて選択内容から削除します。

  7. 2 か所以上でフィーチャを横断するか接触する、連続したラインを描画します。 デフォルトでは、ライン ツールが自動的に有効になっています。

    曲線ラインを描画するには、作図ツールバー上の円弧セグメント ツールをクリックします。

    作図ツールバー

    ラインを完成させてフィーチャをスプリットするには、[完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

フィーチャ間のスプリット

選択タブを使用して、入力とターゲットの選択を整理します。 選択したフィーチャがハッチ ラインでハイライト表示されます。 入力タブとターゲット タブでフィーチャを移動するには、タブ ビューでフィーチャを右クリックしてコマンドをクリックします。

注意:

選択セットに 100 個を超えるフィーチャが含まれる場合、ハッチのハイライト表示は非表示になり、表示されません。

  1. [コンテンツ] ウィンドウで、「レイヤーが編集可能」で表示されていることを確認します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  3. [フィーチャの修正] ウィンドウで [スプリット] スプリット をクリックします。

    ツールを検索するには、[分割] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「スプリット」と入力します。

  4. ツール ウィンドウで [フィーチャから] タブをクリックします。
    フィーチャからスプリット
  5. [入力フィーチャ] タブをクリックし、[選択] ツール 選択を有効化 をクリックして、入力切断フィーチャを選択します。
  6. [ターゲット フィーチャ] タブをクリックし、[選択] ツール 選択を有効化 をクリックして、スプリットするターゲット フィーチャを選択します。
  7. いずれかのタブで選択を絞り込む必要がある場合は、そのタブをクリックして次の方法の 1 つまたは複数を使用します。
    • 選択を 1 つのフィーチャに減らすには、保持するフィーチャをダブルクリックするか、右クリックしてから [このフィーチャのみを選択] 選択状態別にリスト をクリックします。
    • 選択にあるフィーチャを削除するには、そのフィーチャを右クリックして [選択解除] 選択解除 をクリックします。
    • フィーチャを [入力フィーチャ] タブからターゲット選択に移動するには、右クリックして [ターゲットに移動] をクリックします。
      ターゲットに移動
    • フィーチャを [ターゲット フィーチャ] タブから入力選択に移動するには、右クリックして [入力に移動] をクリックします。
      入力に移動
    • あるタブに選択が含まれる場合は、他方のタブで [交差するフィーチャをすべて選択] ツール 選択状態別にリスト をクリックして、複数のレイヤー上のすべての交差フィーチャを選択できます。
  8. [スプリット] をクリックします。