多次元データに時間ディメンションを含めることができます。 ボクセル レイヤーでは、時間を 4 つ目のディメンション (x, y, z, t) として視覚化することも、時空間キューブ (x, y, t) のように時間を 3 つ目のディメンションとして視覚化することもできます。
次のビデオは、海洋温度の時間対応ボクセル レイヤーを示しています。
時間ディメンションによる数値データ
データに時間ディメンションが含まれ、要件を満たしている場合、ボクセル レイヤーをシーン レイヤーに追加した後、[時間] タブが有効化されます。 ソース netCDF ファイル内の時間変数は 1 つ以上の値を含むことができ、昇順で並べ替える必要があります。 サポートされる形式は、YYYY:MM:DD hh:mm:ss、YYYY:MM:DD、および YYYY:MM:DD hh:mm:ss hh:mm です。末尾の hh:mm はタイム ゾーンです。
時間を操作するには、タイム スライダーまたは [時間] タブを使用します。 [時間] タブの [ステップ] グループの [レイヤー] が有効で、ボクセル レイヤーに設定されていることを確認します。 タイム スライダーを使用して、ボクセル データの時間変数に記述されているタイム スタンプごとに移動するか、ある期間にわたってレイヤーをアニメーション化します。 各ボクセル キューブの時間情報は UTC の現地時間に変換され、ポップアップを通じてアクセスされます。
タイム スライダーは、ボクセル レイヤー内のすべてのアイテム (ボリューム、等値面、セクションなど) を制御します。
時間対応ボクセル レイヤーのロック済みセクションは、その地理的範囲と時間範囲でロックされます。 タイム スライダーがそのタイム スタンプに設定され、[コンテンツ] ウィンドウでロック済みセクションがオンの場合、ロック済みセクションが描画されます。
非表示のロック済みセクションを表示するには、ロック済みセクションを右クリックして [ロック済みセクションにズーム] をクリックします。 タイム スライダーはロック済みセクションが作成された時間に移動し、ロック済みセクションが表示されます。
時間ディメンションによる 2 次元データ
ボクセル レイヤーは、時間を高さディメンションに変換することで、時間 X,Y,T をボリュームとした 2 次元データを直接読み取ることができます。
[ポイントの集約による時空間キューブの作成 (Create Space Time Cube By Aggregating Points)] ジオプロセシング ツールが生成したデータをボクセル レイヤーとして視覚化できます。
タイム スタンプは、[ボクセル探索] ウィンドウの位置スライダーか、[スライスおよびセクション] ツールバーの [プッシュまたはプル] ツール を使用して、水平方向にスライスするかセクションを作成し、高さを移動することで探索することができます。