テッセレーションの生成 (Generate Tessellation) (データ管理)

サマリー

特定の範囲をカバーするために正多角形ポリゴン フィーチャのテッセレーション グリッドを生成します。 テッセレーションは、三角形、正方形、菱形、六角形または六角形 (縦) のいずれかにすることができます。

テッセレーションの生成ツールの図

使用法

  • 入力範囲全体がテッセレーション グリッドでカバーされるようにするには、出力フィーチャを意図的に入力範囲よりも大きく設定します。 このように設定する理由は、テッセレーション グリッドの外周が必ずしも直線にならないため、グリッドの範囲が入力範囲内に収まるようにすると、ギャップが生じてしまうからです。

  • 出力フィーチャには、GRID_ID フィールドがあります。 出力フィーチャクラスに含まれる各フィーチャに固有の ID が GRID_ID フィールドに格納されます。 ID の形式は A-1、A-2、B-1、B-2 などです。 これにより、[属性検索 (Select Layer By Attribute)] ツールでクエリを使用して行と列を簡単に選択できるようになります。 たとえば、GRID_ID like 'A-%' で列 A に含まれるすべてのフィーチャを選択したり、GRID_ID like '%-1' で行 1 に含まれるすべてのフィーチャを選択したりすることができます。

  • 別のデータセット内のフィーチャと交差しないグリッド、つまりテッセレーション フィーチャに対して排他的なグリッドを生成するには、[空間条件で選択 (Select Layer By Location)] ツールを使用して、コピー元フィーチャを含む出力ポリゴンを選択した後、[フィーチャのコピー (Copy Features)] ツールを使用して、選択した出力フィーチャを新しいフィーチャクラスに永続的にコピーします。

  • このツールは面積単位による形状を生成します。 1 辺の長さに基づいて形状の面積を算出するには、次の式のいずれかを使用して、[サイズ] パラメーターの値を計算します。

    形状

    [六角形] または [六角形 (縦)]

    六角形の面積の式

    1 辺の長さが 100 メートルの六角形を生成するには、[サイズ] パラメーター値を 25980.76211353316 平方メートル (100 の 2 乗 x 3 x ルート 3 / 2) に指定します。

    正方形

    正方形の面積の式

    1 辺の長さが 100 メートルの四角形を生成するには、[サイズ] パラメーター値を 10000 平方メートル (100 の 2 乗) に指定します。

    菱形

    菱形の面積の式

    1 辺の長さが 100 メートルの菱形を生成するには、[サイズ] パラメーター値を 10000 平方メートル (100 の 2 乗) に指定します。

    三角形

    三角形の面積の式

    1 辺の長さが 100 メートルの三角形を生成するには、[サイズ] パラメーター値を 4330.127018922193 平方メートル (100 の 2 乗 x ルート 3 / 4) に指定します。

パラメーター

ラベル説明データ タイプ
出力フィーチャクラス

テッセレーション グリッドを含む出力フィーチャクラスのパスと名前。

Feature Class
範囲

テッセレーションがカバーする範囲。 現在の表示エリア、データセットの範囲、または手動で入力した値のいずれかを指定できます。

  • [デフォルト] - 範囲はすべての入力の最大範囲に基づきます。これがデフォルトです。
  • [入力データのすべての領域] - この範囲は、すべての入力の最大範囲に基づきます。
  • [入力データの共通領域] - この範囲は、すべての入力に共通する最小領域に基づきます。
  • [現在の表示範囲] - 範囲は、表示範囲と同じになります。アクティブなマップが存在しない場合、このオプションは使用できません。
  • [以下の指定に一致] - この範囲は、指定された最小および最大範囲値に基づきます。
  • [参照] - 範囲は、既存のデータセットに基づきます。
Extent
形状タイプ
(オプション)

生成する形状を指定します。

  • 六角形六角形のフィーチャが生成されます。 各六角形の上辺と下辺が座標系の X 軸と平行です (上部と下部が平坦)。
  • 六角形 (縦)六角形 (縦) のフィーチャが生成されます。 各六角形の右辺と左辺がデータセットの座標系の Y 軸と平行です (上部と下部が尖っている)。
  • 正方形正方形のフィーチャが生成されます。 各正方形の上辺と下辺が座標系の X 軸と平行であり、右辺と左辺が座標系の Y 軸と平行です。
  • 菱形菱形のフィーチャが生成されます。 各ポリゴンの辺が座標系の X 軸と Y 軸を基準に 45 度回転されています。
  • 三角形三角形のフィーチャが生成されます。 各三角形は正三角形ポリゴンです。
String
サイズ
(オプション)

テッセレーションを構成する個別の形状の面積。

Areal Unit
空間参照
(オプション)

出力データセットが投影される空間参照。 空間参照を指定しないと、出力が入力範囲の空間参照に投影されます。 入力範囲の空間参照も存在しない場合は、出力が GCS_WGS_1984 で投影されます。

Spatial Reference

arcpy.management.GenerateTessellation(Output_Feature_Class, Extent, {Shape_Type}, {Size}, {Spatial_Reference})
名前説明データ タイプ
Output_Feature_Class

テッセレーション グリッドを含む出力フィーチャクラスのパスと名前。

Feature Class
Extent

テッセレーションがカバーする範囲。 現在の表示エリア、データセットの範囲、または手動で入力した値のいずれかを指定できます。

  • MAXOF - すべての入力の最大範囲が使用されます。
  • MINOF - すべての入力に共通する最小領域が使用されます。
  • DISPLAY - 範囲は、表示範囲と同じになります。
  • [レイヤー名] - 指定したレイヤーの範囲が使用されます。
  • Extent オブジェクト - 指定したオブジェクトの範囲が使用されます。
  • [座標のスペース区切りの文字列] - 指定した文字列の範囲が使用されます。座標は、x-min、y-min、x-max、y-max の順序で表されます。
Extent
Shape_Type
(オプション)

生成する形状を指定します。

  • HEXAGON六角形のフィーチャが生成されます。 各六角形の上辺と下辺が座標系の X 軸と平行です (上部と下部が平坦)。
  • TRANSVERSE_HEXAGON六角形 (縦) のフィーチャが生成されます。 各六角形の右辺と左辺がデータセットの座標系の Y 軸と平行です (上部と下部が尖っている)。
  • SQUARE正方形のフィーチャが生成されます。 各正方形の上辺と下辺が座標系の X 軸と平行であり、右辺と左辺が座標系の Y 軸と平行です。
  • DIAMOND菱形のフィーチャが生成されます。 各ポリゴンの辺が座標系の X 軸と Y 軸を基準に 45 度回転されています。
  • TRIANGLE三角形のフィーチャが生成されます。 各三角形は正三角形ポリゴンです。
String
Size
(オプション)

テッセレーションを構成する個別の形状の面積。

Areal Unit
Spatial_Reference
(オプション)

出力データセットが投影される空間参照。 空間参照を指定しないと、出力が入力範囲の空間参照に投影されます。 入力範囲の空間参照も存在しない場合は、出力が GCS_WGS_1984 で投影されます。

Spatial Reference

コードのサンプル

GenerateTessellation の例 1 (Python ウィンドウ)

次の Python ウィンドウ スクリプトは、イミディエイト モードで GenerateTesselation 関数を使用する方法を示しています。

import arcpy
tessellation_extent = arcpy.Extent(0.0, 0.0, 10.0, 10.0)
spatial_ref = arcpy.SpatialReference(4326)
arcpy.management.GenerateTessellation(r"C:\data\project.gdb\hex_tessellation", 
                                      tessellation_extent, "HEXAGON", 
                                      "100 SquareMiles", spatial_ref)
GenerateTessellation の例 2 (スタンドアロン スクリプト)

次のスタンドアロン Python スクリプトは、プログラムでフィーチャクラスから範囲を抽出し、その範囲を使用して GenerateTessellation 関数のパラメーターを入力する方法を示しています。

# Name: GenerateDynamicTessellation.py
# Purpose: Generate a grid of squares over the envelope of a provided feature 
# class.

# Import modules
import arcpy 

# Set paths of features
my_feature = r"C:\data\project.gdb\myfeature"
output_feature = r"C:\data\project.gdb\sqtessellation"

# Describe the input feature and extract the extent
description = arcpy.Describe(my_feature)
extent = description.extent

# Find the width, height, and linear unit used by the input feature class' extent
# Divide the width and height value by three.
# Multiply the divided values together and specify an area unit from the linear 
# unit.
# Should result in a 4x4 grid covering the extent. (Not 3x3 since the squares 
# hang over the extent.)
w = extent.width
h = extent.height
u = extent.spatialReference.linearUnitName
area = "{size} Square{unit}s".format(size=w/3 * h/3, unit=u)

# Use the extent's spatial reference to project the output
spatial_ref = extent.spatialReference

arcpy.management.GenerateTessellation(output_feature, extent, "SQUARE", area, 
                                      spatial_ref)

ライセンス情報

  • Basic: Yes
  • Standard: Yes
  • Advanced: Yes

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