Business Analyst ライセンスで利用できます。
Territory Design は、Business Analyst エクステンションの一部であり、テリトリーの作成、自動バランス調整、管理を行うためのジオプロセシング ツールとコンテキスト リボン インターフェイスを備えています。
注意:
このトピックでは、ArcGIS Pro の Business Analyst の Territory Design を取り上げます。 バランス調整されたゾーンの構築 (Build Balanced Zones) のドキュメントが必要な場合は、「空間統計」エクステンションのドキュメントをご参照ください。
Territory Design の基本操作
Business Analyst エクステンションを使用すると、営業テリトリー、サービス供給エリア、またはフランチャイズ ゾーンの作成、バランス調整、編集ができます。 テリトリー ソリューションは、ベース レイヤー (または基本単位レイヤー) とテリトリー レイヤーを含む特定のレイヤーです。 解析を行うために、追加のレベル (地域や地区など) やレイヤー (シード ポイントや境界など) を追加することができます。
Territory Design ツールボックスと [テリトリー デザイン] タブには、テリトリー ソリューションの作成、制限の追加、テリトリーのバランス調整、テリトリーの手動編集に使用できるツールが用意されています。 Territory Design ツールボックスはツールセットに分類され、ツールセットでは、その中のツールで実行されるタスクの適用範囲が定義されます (テリトリー ソリューションの作成/管理や解析など)。
テリトリー ソリューション
テリトリー ソリューション レイヤーは、ベースレイヤーと、作成プロセスでユーザーが指定したソリューション名を持つテリトリー レイヤーの少なくとも 2 つのレイヤーが含まれているグループレイヤーです。 ベース レイヤーの名前は、入力レイヤー名と同じです。 テリトリー ソリューションの作成時に、レベル [0] のベース レイヤー名は変更できませんが、入力レイヤー名は作成前に変更できます。 テリトリー レイヤー (レベル 1) のデフォルト名は、「テリトリー」ですが、変更することもできます。
テリトリー ソリューション グループ レイヤー
テリトリー ソリューション グループ レイヤーには、ソリューションに関連するすべてのレイヤーが含まれています。 ベース レイヤーとテリトリー レイヤー以外に、レベルの中心および境界を表すその他のレイヤーを含めることができます。
ベース レイヤー
ベース レイヤーは、テリトリー ソリューションのベース レイヤーまたは基本単位レイヤーを格納するために使用されます。 レベル [0] のこのレイヤーは、すべてのテリトリーとそのレベルの基本となる区画です。 テリトリー ソリューションの作成時に自動で作成され、入力レイヤーのコピーが含まれます。
ヒント:
入力レイヤーの表示可能フィールドのみがベース レイヤーにコピーされます。 入力レイヤーに選択セットがある場合、選択されたフィーチャのみがベース レイヤーにコピーされます。
テリトリー レイヤー:
このレイヤーには、テリトリー、地域、区域などのテリトリーの階層が含まれています。 テリトリー ソリューションの作成時にレベル [1] のテリトリー レイヤーが自動で 1 つ作成され、初期設定では空になっています。 手動または自動でテリトリーを追加できます。 複数レベルの階層テリトリー ソリューションを管理するため、追加のテリトリー (レベル) を作成できます。
バランス調整オプション
適切にバランス調整されたテリトリーは、ベンチマークに使用したり、市場を均等化する場合に最適です。 [バランス調整変数の設定 (Set Balance Variables)] ジオプロセシング ツールにより、バランス調整プロセスで使用する変数を指定します。 [優先度 (%)] パラメーターはオプションです。 すべての変数に優先度が指定されていない場合は、同じ重み付けが使用されて、自動で計算が行われます。 1 つ以上の複数の変数に優先度が設定されている場合は、変数の重み付けが正規化されます。
バランス調整されたテリトリー ソリューションを作成する例としては、サービス プロバイダーが郵便番号に基づいてフランチャイズ エリアを再区画する場合などがあります。 顧客基盤を適切にサポートするには、均等に人口を配分することが重要です。 総世帯数を知ることも重要ですが、バランス調整プロセスでは人口ほど重要ではありません。 以下のバー チャートは、各テリトリーの総人口がほぼ均等であることを示しています。 理由としては、2017 Total Population がバランス調整変数に設定されているのに対して、2017 Total Households は設定されていないためです。
バランス調整したテリトリーの作成
バランス調整したテリトリー ソリューションを作成するには、まず、[レベル変数の追加 (Add Level Variables)] ジオプロセシング ツールを使用して変数をレベルに追加する必要があります。 変数はベース レベルより上のレベルにのみ追加できます。 すなわち、テリトリー レベル (レベル 1)、またはテリトリーより上のレベル (Resions など) にのみ追加できます。 変数をレベルに追加したら、[バランス調整変数の設定 (Set Balance Variables)] ジオプロセシング ツールを使用して、バランス調整に使用する変数の重要度を指定します。 バランス調整変数を指定しない場合、[テリトリーの解析 (Solve Territories)] ジオプロセシング ツールにより、密集度に基づいてテリトリーが作成されます。
[テリトリーの解析 (Solve Territories)] ジオプロセシング ツールでは、作成するテリトリーの数を指定できます。 [テリトリー数] パラメーターの値を指定しない場合、ツールにより、既存のレベル テリトリーがバランス調整されます。 [テリトリーの解析 (Solve Territories)] により、クラスターに基づいて、テリトリーの中心がランダムに特定されます。 クラスタリングが高いと、中心同士は近くなり、クラスタリングが低程度だと、中心同士は遠くなります。 中心がランダムに特定されているため、そのランダム性により、[テリトリーの解析 (Solve Territories)] ツールが生成する結果が異なる場合があります。
テリトリーの中心位置がすでに特定されている場合 (店舗位置など) は、[テリトリー レコードの読み込み (Load Territory Records)] ジオプロセシング ツールを使用して、テリトリーの中心を読み込み、中心が特定された空のテリトリーを作成します。 これにより、中心をランダムに特定するのではなく、各テリトリーの中心が特定されます。 中心が特定されたテリトリーを作成したら、[テリトリーの解析 (Solve Territories)] ツールを使用して、自動でベース フィーチャをテリトリーに割り当て、テリトリーの境界を生成できます。
テリトリーの中心
テリトリーの境界を作成するには、まずテリトリーの中心を特定します。 中心は、既存の位置 (フランチャイズの住所、営業所、配送センターなど) または最適な位置です。
最適な位置は、クラスターを見つけることで特定します。 クラスターは、空間位置のみに基づく場合 (ベース レイヤー ジオメトリの中心のクラスター) と、位置と属性との組み合わせに基づく場合があります。
空間位置にのみ基づいて中心を計算する場合、中心ポイント間の実際の距離が密度値の計算に使用されます。 一方で、中心が位置と属性に基づく場合は、変更された式が距離計算に使用されます。
この計算式は、属性値が大きいフィーチャほど相互に接近していることを意味しています。 ベース レイヤー フィーチャ (郵便番号など) を集約することで、テリトリーの中心付近にテリトリーの境界が作成されます。
テリトリーの手動作成
テリトリーは、[テリトリー デザイン] タブの [解析] グループの [解析] をクリックして作成します。 タブをアクティブ化するには、まず、テリトリー ソリューションを作成する必要があります。 テリトリー ソリューションを作成したら、いずれかのテリトリー ソリューション レイヤーを選択します ([コンテンツ] ウィンドウの [テリトリー] など)。 これにより、[テリトリー デザイン] タブが開きます。
[テリトリー デザイン] タブが開いたら、変更するレベルを選択します。 テリトリーの作成、既存レコードの既存テリトリーへの再割り当て、またはテリトリーからのレコードの割り当て解除ができます。 手動でテリトリーを編集して、テリトリーを調整することもできます。