画面上の制限の構成

画面上の [制限] Constraints は、ラインおよびポリゴン セグメントを描画するときに「方向と距離の値を入力」するようにユーザーに求めます。 方向制限を構成し、初期フォーカスを受け取る制限を指定できます。

注意:

さらに、画面上の制限は、[回転] ツールに対して回転角度を入力するように求めます。

  1. リボンの [編集] タブをクリックします。 [編集の管理] グループにある [設定] 設定 をクリックします。

    [編集設定] ダイアログ ボックスが表示されます。

  2. [編集設定] ダイアログ ボックスの [制限] タブをクリックして、[画面上の制限] を展開します。
    画面上の制限
    ヒント:

    方向および入力モード設定にすばやくアクセスするには、「ステータス バー

    ステータス バー
    [制限] ボタン Constraints にポインターを合わせます。

  3. [画面上の制限をマップ内に表示] チェックボックスをオンにします。 これにより、フィーチャ ジオメトリの作成時またはフィーチャの回転時に画面上の入力コントロールが表示されるようになります。

    画面上の制限をオフにするには、この設定をオフにします。

  4. 方向制限で入力した値を計測する方法を選択します。

    相対角度

    入力した値を、前のセグメントから計測された相対角度として適用します。

    絶対角度

    入力した値を、マップに割り当てられた座標系を使用して絶対角度として適用します。

  5. Enter キーを押したときに初期フォーカスを受け取る制限を選択して、値を入力します。
    • 方向
    • 距離
  6. [OK] をクリックします。