[フィーチャ作成] ウィンドウにあるアノテーション レイヤーのフィーチャ テンプレートには、水平方向の直線および曲線アノテーション フィーチャとフィーチャの境界線に追従するテキストを作成する作図ツールが用意されています。
このウィンドウにテキスト文字列を入力するか、ショートカット メニューを使用して、文字列をラベル条件式またはマップ内のレイヤーのフィールド値に置き換えることができます。 フィーチャを作成する前に、スタイルの書式を変更し、シンボル プロパティをオーバーライドできます。
ツール パレットにツールが表示されていない場合は、そのツールをテンプレートに追加できます。 ツール パレットを構成する手順については、「フィーチャ テンプレートの構成」をご参照ください。
既存のアノテーション フィーチャの曲率を変更する手順については、「アノテーションの曲率の変更」をご参照ください。
水平アノテーション
水平アノテーションを作成するには、1 回クリックします。 フィーチャを作成する前に角度を設定するか、テキストの頂点を編集して、一致するベースラインの頂点のいずれかをドラッグすることができます。
- 現在のマップにアノテーション フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
- [表示] タブで、[カタログ] ウィンドウ をクリックし、[データベース] を展開します。
- デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。
アノテーション フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。
- そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。
デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動生成されます。
- [編集] タブでスナップ設定を指定し、[フィーチャ作成] ウィンドウを表示します。
- [スナップ] グループでスナップ設定を有効にします。
ヒント:
フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。
- [フィーチャ] グループにある [作成] をクリックします。
- [スナップ] グループでスナップ設定を有効にします。
- [フィーチャ作成] ウィンドウで、アノテーション フィーチャ テンプレートを選択して、属性値を設定します。
- ポイント フィーチャ テンプレートをクリックします。
- [アクティブなテンプレート] ボタン をクリックして、フィーチャに適用する属性値を入力します。
- テキスト文字列と書式を指定します。
- テキスト ボックスをクリックして、テキスト文字列を指定します。
注意:
テキスト文字列をラベル条件式やマップ内のレイヤーからのフィールド値に置換するには、右クリックして [テキスト取得] をクリックし、フィーチャを選択します。
選択範囲の中で最上位に表示されているフィーチャが計算されます。 テキスト文字列を計算できない場合は、文字列は「テキスト」という単語に設定されます。
可能なテキスト文字列を切り替えるには、N キーを押します。
- 配置や挿入のプロパティを変更する場合は、該当するボタンをクリックします。
- フォント、スタイルなどの書式のプロパティを変更する場合は、書式のドロップダウン矢印をクリックします。
書式がポインター上に動的に表示されます。
- テキスト ボックスをクリックして、テキスト文字列を指定します。
- 作図ツールをクリックして、アノテーション フィーチャを作成します。
- [水平アノテーション] をクリックします。
- マップをクリックしてテキストを作成するか、右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックします。
直線アノテーション
直線アノテーションを作成するには、2 回クリックします。 最初のポイントでテキストが配置され、2 番目のポイントで角度が設定されます。 ベースラインは、フィーチャが完成すると非表示になります。
- 現在のマップにアノテーション フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
- [表示] タブで、[カタログ] ウィンドウ をクリックし、[データベース] を展開します。
- デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。
アノテーション フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。
- そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。
デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動生成されます。
- [編集] タブでスナップ設定を指定し、[フィーチャ作成] ウィンドウを表示します。
- [スナップ] グループでスナップ設定を有効にします。
ヒント:
フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。
- [フィーチャ] グループにある [作成] をクリックします。
- [スナップ] グループでスナップ設定を有効にします。
- [フィーチャ作成] ウィンドウで、アノテーション フィーチャ テンプレートを選択して、属性値を設定します。
- ポイント フィーチャ テンプレートをクリックします。
- [アクティブなテンプレート] ボタン をクリックして、フィーチャに適用する属性値を入力します。
- テキスト文字列と書式を指定します。
- テキスト ボックスをクリックして、テキスト文字列を指定します。
注意:
テキスト文字列をラベル条件式やマップ内のレイヤーからのフィールド値に置換するには、右クリックして [テキスト取得] をクリックし、フィーチャを選択します。
選択範囲の中で最上位に表示されているフィーチャが計算されます。 テキスト文字列を計算できない場合は、文字列は「テキスト」という単語に設定されます。
可能なテキスト文字列を切り替えるには、N キーを押します。
- 配置や挿入のプロパティを変更する場合は、該当するボタンをクリックします。
- フォント、スタイルなどの書式のプロパティを変更する場合は、書式のドロップダウン矢印をクリックします。
書式がポインター上に動的に表示されます。
- テキスト ボックスをクリックして、テキスト文字列を指定します。
- 作図ツールをクリックして、アノテーション フィーチャを作成します。
- [直線] をクリックします。
- マップをクリックして始点を作成するか、右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックします。
- ポインターの移動または A キーを押すことで角度を指定するか、右クリックしてショートカット メニューを使用します。
- マップをクリックします。
- ポインターをドラッグするか、ショートカット メニューを使用して角度を指定し、マップをクリックします。
曲線アノテーション
曲線アノテーションを作成するには、3 回以上クリックします。 最初のポイントでテキストが配置され、2 番目のポイントで角度が設定されます。 3 番目のポイントで、テキストが追従するベジェ曲線が作成されます。 ベースラインは、フィーチャが完成すると非表示になります。
- 現在のマップにアノテーション フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
- [表示] タブで、[カタログ] ウィンドウ をクリックし、[データベース] を展開します。
- デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。
アノテーション フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。
- そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。
デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動生成されます。
- [編集] タブでスナップ設定を指定し、[フィーチャ作成] ウィンドウを表示します。
- [スナップ] グループでスナップ設定を有効にします。
ヒント:
フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。
- [フィーチャ] グループにある [作成] をクリックします。
- [スナップ] グループでスナップ設定を有効にします。
- [フィーチャ作成] ウィンドウで、アノテーション フィーチャ テンプレートを選択して、属性値を設定します。
- ポイント フィーチャ テンプレートをクリックします。
- [アクティブなテンプレート] ボタン をクリックして、フィーチャに適用する属性値を入力します。
- テキスト文字列と書式を指定します。
- テキスト ボックスをクリックして、テキスト文字列を指定します。
注意:
テキスト文字列をラベル条件式やマップ内のレイヤーからのフィールド値に置換するには、右クリックして [テキスト取得] をクリックし、フィーチャを選択します。
選択範囲の中で最上位に表示されているフィーチャが計算されます。 テキスト文字列を計算できない場合は、文字列は「テキスト」という単語に設定されます。
可能なテキスト文字列を切り替えるには、N キーを押します。
- 配置や挿入のプロパティを変更する場合は、該当するボタンをクリックします。
- フォント、スタイルなどの書式のプロパティを変更する場合は、書式のドロップダウン矢印をクリックします。
書式がポインター上に動的に表示されます。
- テキスト ボックスをクリックして、テキスト文字列を指定します。
- 作図ツールをクリックして、アノテーション フィーチャを作成します。
- [曲線アノテーション] をクリックします。
- マップをクリックして始点を作成するか、右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックします。
- ポインターをドラッグして曲線を作図し、マップをクリックして終点を作成します。
- ポインターをドラッグして曲線を作図した後、マップをクリックします。
- 編集ツールバーで [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
フィーチャに追従
フィーチャに追従するテキストを作成すると、テキストがラインまたはポリゴンの境界に沿って折り返されます。 標準アノテーションまたはフィーチャ リンク アノテーションを使用し、フィーチャに追従するテキストを作成できます。
- 現在のマップにアノテーション フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
- [表示] タブで、[カタログ] ウィンドウ をクリックし、[データベース] を展開します。
- デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。
アノテーション フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。
- そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。
デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動生成されます。
- [編集] タブでスナップ設定を指定し、[フィーチャ作成] ウィンドウを表示します。
- [スナップ] グループでスナップ設定を有効にします。
ヒント:
フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。
- [フィーチャ] グループにある [作成] をクリックします。
- [スナップ] グループでスナップ設定を有効にします。
- [フィーチャ作成] ウィンドウで、アノテーション フィーチャ テンプレートを選択して、属性値を設定します。
- ポイント フィーチャ テンプレートをクリックします。
- [アクティブなテンプレート] ボタン をクリックして、フィーチャに適用する属性値を入力します。
- テキスト文字列と書式を指定します。
- テキスト ボックスをクリックして、テキスト文字列を指定します。
注意:
テキスト文字列をラベル条件式やマップ内のレイヤーからのフィールド値に置換するには、右クリックして [テキスト取得] をクリックし、フィーチャを選択します。
選択範囲の中で最上位に表示されているフィーチャが計算されます。 テキスト文字列を計算できない場合は、文字列は「テキスト」という単語に設定されます。
可能なテキスト文字列を切り替えるには、N キーを押します。
- 配置や挿入のプロパティを変更する場合は、該当するボタンをクリックします。
- フォント、スタイルなどの書式のプロパティを変更する場合は、書式のドロップダウン矢印をクリックします。
書式がポインター上に動的に表示されます。
- テキスト ボックスをクリックして、テキスト文字列を指定します。
- 作図ツールをクリックして、ラインまたはポリゴン フィーチャに沿ってテキストを折り返します。
- [フィーチャに追従] をクリックします。
- テキストを折り返すラインまたはポリゴン フィーチャをクリックします。
- マウス ポインターを置いている境界に沿ってポインターを動かします。
- テキストと境界のフィーチャとの間の距離を変更するには、ポインターを動かしながら Ctrl キーを押します。
- テキストの方向や配置を変更するには、アノテーション ツールバーのコマンドを使用します。
- [アノテーションの反転] - 追従されるエッジのどちら側にも完了していないテキストを 180 度反転します。
- [平行/垂直] - 完了していない直線状のテキストを、フィーチャに対して平行または垂直に制約します。
- [サイドの切り替え] - アノテーションをセグメントの方向に基づいてフィーチャの右側または左側に制約します。
- 直線から曲線などのテキストのタイプを変更するときや、他のデフォルト設定を変更するときは、右クリックして [フィーチャ追従オプション] をクリックするか、O キーを押します。
デフォルト設定を変更する手順については、「フィーチャ追従設定の構成」をご参照ください。
- もう一度クリックし、テキストを配置します。
- アノテーション ツールバーで [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
引出し線付きアノテーション
引出し線付きアノテーションを作成するには、2 回クリックします。 最初のポイントが引出し線の始点になり、2 番目のポイントで引出し線が描画され、マップ上にテキストが配置されます。
- 現在のマップにアノテーション フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
- [表示] タブで、[カタログ] ウィンドウ をクリックし、[データベース] を展開します。
- デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。
アノテーション フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。
- そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。
デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動生成されます。
- [編集] タブでスナップ設定を指定し、[フィーチャ作成] ウィンドウを表示します。
- [スナップ] グループでスナップ設定を有効にします。
ヒント:
フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。
- [フィーチャ] グループにある [作成] をクリックします。
- [スナップ] グループでスナップ設定を有効にします。
- [フィーチャ作成] ウィンドウで、アノテーション フィーチャ テンプレートを選択して、属性値を設定します。
- ポイント フィーチャ テンプレートをクリックします。
- [アクティブなテンプレート] ボタン をクリックして、フィーチャに適用する属性値を入力します。
- テキスト文字列と書式を指定します。
- テキスト ボックスをクリックして、テキスト文字列を指定します。
注意:
テキスト文字列をラベル条件式やマップ内のレイヤーからのフィールド値に置換するには、右クリックして [テキスト取得] をクリックし、フィーチャを選択します。
選択範囲の中で最上位に表示されているフィーチャが計算されます。 テキスト文字列を計算できない場合は、文字列は「テキスト」という単語に設定されます。
可能なテキスト文字列を切り替えるには、N キーを押します。
- 配置や挿入のプロパティを変更する場合は、該当するボタンをクリックします。
- フォント、スタイルなどの書式のプロパティを変更する場合は、書式のドロップダウン矢印をクリックします。
書式がポインター上に動的に表示されます。
- テキスト ボックスをクリックして、テキスト文字列を指定します。
- 作図ツールをクリックして、テキストを作成します。
- [引出し線付きアノテーション] をクリックします。
- マップをクリックして引出し線の始点を作成するか、右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックします。
- ポインターを移動させてマップをクリックすると、引出し線が描画されてマップ上にテキストが配置されます。
キーボード ショートカット
キーボード ショートカット | 操作 | コメント |
---|---|---|
Ctrl + W キー | テキストを検索します 。 | テキスト ボックスのテキスト文字列を、ラベル式または最上位で選択されたフィーチャ レイヤーのフィールド値に置換します。 フィーチャリンク アノテーションを選択すると、テキストが元のフィーチャクラスから計算されます。 計算できない場合、「テキスト」が使用されます。 |
N キー | 次のテキストを検索します。 | [テキスト取得] を使用している場合、選択アノテーション フィーチャを次に進めます。 |
F6 キー | 絶対 X、Y、Z を指定します 。 | [絶対 X、Y、Z] ダイアログ ボックスを開きます。 |
Tab キー | 左右の切り替え 、および アノテーションの反転 を行います。 | 未完了のテキストを、追従されるエッジの左側または右側に、180 度反転します。 このショートカットは、[フィーチャに追従] でテキストを作成する場合に利用できます。 |
O キー | フィーチャに追従オプションを使用します。 | [編集設定] ダイアログ ボックスを開きます。 このショートカットは、[フィーチャに追従] でテキストを作成する場合に利用できます。 |
Ctrl キー + ドラッグ | フィーチャに追従に使用する距離を変更します。 | フィーチャに追従モードで、アノテーション フィーチャと境界フィーチャ間の距離を変更します。 |
注意:
アノテーション フィーチャクラスには、マップ上に表示されるテキスト文字列、説明属性、および表示プロパティが含まれます。 アノテーション フィーチャを作成するときは、以下の事項を考慮します。
- アノテーション フィーチャは、国名や都市名などの他の情報を表示するために「ラベル」が使用される場合に、河川の名前などフィーチャの重要性を伝えるために使用されます。
- 「フィーチャリンク アノテーション」は、リンク先の地理的フィーチャに含まれるフィールドの値にリンクされます。 リンクされたアノテーションは、新しいフィーチャとともに自動的に表示され、リンクされたフィーチャが変更されると更新または削除されます。