既存のレイヤーのフィーチャのサブセットからレイヤーを作成するには、フィーチャを選択して、選択レイヤーを作成します。 これにより、同じデータ ソースを持つが、選択したフィーチャだけを参照するレイヤーがマップまたはシーンに追加されます。 選択レイヤーを使用すると、元の選択セットのロジックを失わずにサブセットを選択できます。
注意:
選択レイヤーは、一時的な作業データセット (たとえば、ジオプロセシング モデルへの入力) としてのみ有用です。 このレイヤーは、選択したフィーチャのフィーチャ ID (FID) またはオブジェクト (OID) をリストします。 元のデータ ソースが更新または変更されると、これらは無効になります。
選択したフィーチャからの選択レイヤーの作成
選択レイヤーを作成するには、次の手順を実行します。
- 任意の選択方法を使用してレイヤーのフィーチャを選択し、そのレイヤーが [コンテンツ] ウィンドウでハイライト表示されていることを確認します。
- [フィーチャ レイヤー] タブ セットで、[データ] タブをクリックします。
- [選択] グループで、[選択セット レイヤー] をクリックします。
レイヤーがマップまたはシーンに追加されます。 レイヤー名は、元のレイヤーの名前に「selection」という単語が追加されたものとなります。
ヒント:
[コンテンツ] ウィンドウで、選択レイヤーを作成することもできます。 レイヤーを右クリックし、[選択]、[選択フィーチャからレイヤーを作成] の順にクリックします。
選択レイヤーの消去または破棄
選択レイヤーが不要になった場合は、選択定義を削除して、レイヤーを元の完全なフィーチャ リストに戻すことができます。
- [コンテンツ] ウィンドウで選択レイヤーを右クリックし、[プロパティ] をクリックして [レイヤー プロパティ] ダイアログ ボックスを開きます。
- [選択] タブをクリックし、[選択フィーチャを解除してソース データ内のすべてのフィーチャにアクセス] チェックボックスをオンにします。
- [OK] をクリックして選択定義を削除し、すべてのフィーチャを表示します。
ヒント:
あるいは、元のレイヤーがまだマップ内にある場合は、[コンテンツ] ウィンドウで選択レイヤーを右クリックして [削除] をクリックし、選択レイヤーを完全に破棄できます。 元のレイヤーに影響はありません。