ラベル | 説明 | データ タイプ |
入力領域ラスターまたはフィーチャ | 最適ネットワークで接続される入力領域。 領域は、ラスターまたはフィーチャ データによって定義できます。 リージョンの入力がラスターの場合、リージョンは同じ値を持つ連続 (隣接) するセルのグループによって定義されます。各領域には一意の番号を付ける必要があります。領域の一部でないセルは NoData にする必要があります。ラスター タイプは整数である必要があり、正または負の値を指定できます。 領域の入力がフィーチャ データの場合、ポリゴン、ライン、ポイントのいずれかを使用できます。ポリゴン フィーチャの領域には、マルチパート ポリゴンは使用できません。 | Raster Layer; Image Service; Feature Layer; String |
出力最適接続ライン名 | 各入力領域を接続する出力ライン フィーチャ サービスの名前。 各パス (またはライン) は、一意の番号が付けられ、属性テーブルのその他のフィールドには、パスに関する特定の情報が格納されています。追加フィールドには次のものがあります。
この情報から、ネットワーク内のパスに対する理解を深めることができます。 各パスは、一意のラインで表されるため、パスが同じルートを移動する場所には複数のラインがあります。 | String |
入力バリア ラスターまたはフィーチャ (オプション) | バリアを定義するデータセット。 バリアは、整数または浮動小数点のイメージ サービスまたはフィーチャ サービスで定義できます。 フィーチャ サービスの場合、入力タイプはポイント、ライン、またはポリゴンです。 イメージ サービス バリアの場合、バリアは有効な値 (0 を含む) を持つ必要があり、バリア以外のエリアは NoData の必要があります。 | Raster Layer; Image Service; Feature Layer; String |
入力コスト ラスター | 各セル内を平面的に通過するときにかかるインピーダンスまたはコストを定義するイメージ サービスです。 各セル位置の値は、そのセル上を通過するための単位距離あたりのコストを表します。 セル内を通過する総コストを取得するために、各セル位置の値にセル解像度を乗算して、対角移動についても補正します。 コスト ラスターとして、整数値または浮動小数点値を使用できますが、負の値や 0 は使用できません (負またはゼロのコストは指定できません)。 | Raster Layer; Image Service; String |
出力近傍接続名 (オプション) | 各領域から、その領域に最も近い、またはコスト近傍のそれぞれまでのすべてのパスを識別する、出力ポリライン フィーチャクラス。 各パス (またはライン) は、一意の番号が付けられ、属性テーブルのその他のフィールドには、パスに関する特定の情報が格納されています。追加フィールドには次のものがあります。
この情報から、ネットワーク内のパスに対する理解を深めることができます。これは、必要に応じて削除すべきパスを決定するため特に有用です。 各パスは、一意のラインで表されるため、パスが同じルートを移動する場所には複数のラインがあります。 | String |
距離計算の方法 (オプション) | 平面 (平面地球) または測地線 (楕円体) のどちらの方法を使用して距離を計算するかを指定します。
| String |
領域内の接続 (オプション) | パスが入力領域内まで続き、接続するかどうかを指定します。
| String |
派生した出力
ラベル | 説明 | データ タイプ |
出力最適接続ライン | 領域を最適に接続するライン。 | フィーチャクラス |
出力近傍接続 | 出力隣接接続フィーチャ。 | フィーチャクラス |