ライン、デバイス、ジャンクション フィーチャクラスのすべてのフィーチャ、およびドメイン ネットワークのジャンクション オブジェクト テーブルとエッジ オブジェクト テーブル内のすべてのオブジェクトには Is connected 属性があります。この属性は、サブネットワーク コントローラーへの接続性に関する情報を保持することによって、分離されたネットワーク フィーチャおよびオブジェクトを識別するのに役立ちます。フィーチャの作成時には、その接続性に関係なく、Is connected 属性は unknown に設定されます。この属性は、実行される操作に応じて、ネットワーク フィーチャで変更されます。
サブネットワークの管理において、いくつかの操作は、特定のサブネットワーク フィーチャまたはサブネットワーク コントローラーの Is connected 属性に影響を与えます。これらの操作は、サブネットワーク コントローラーへの接続性を持つサブネットワーク コントローラー フィーチャ (1 つまたは複数) の Is connected 属性のみを更新します。サブネットワーク コントローラーへのパスは、通過可能性ではなく接続性に基づきます。
ネットワーク内の孤立したフィーチャを識別するには、[接続属性の更新 (Update Is Connected)] ジオプロセシング ツールを使用します。このツールは、ユーティリティ ネットワーク内のすべてのデータセットの Is connected 属性を更新します。
[最後の接続属性の更新時間] プロパティの日付とタイム スタンプが、そのユーティリティ ネットワークの [ネットワーク プロパティ] タブの [一般] セクションに表示されます。
詳細:
[接続属性の更新 (Update Is Connected)] ツールは、その場で属性を編集します。つまり、[接続属性の更新 (Update Is Connected)] 処理はイベント作成を迂回し、属性ルールの評価を指示しません。詳細については、「属性ルールの評価」をご参照ください。要件
[接続属性の更新 (Update Is Connected)] ツールを使用するには、次の要件が満たされている必要があります。
- [入力ユーティリティ ネットワーク] パラメーターは、デフォルトのブランチ バージョンを参照している必要があります。
- エンタープライズ ジオデータベースを操作する場合、接続する ArcGIS Enterprise ポータル アカウントが「ポータル ユーティリティ ネットワークの所有者」である必要があります。
- エンタープライズ ジオデータベースを操作する場合、[入力ユーティリティ ネットワーク] パラメーターは、ユーティリティ ネットワーク サービスから取得する必要があります。
- ネットワーク トポロジが「有効化されている必要があります」。
孤立したフィーチャを識別するには、次の手順を実行します。
- [解析] タブの [ツール] をクリックして [ジオプロセシング] ウィンドウを開きます。
- [ジオプロセシング] ウィンドウで、[接続属性の更新 (Update Is Connected)] を検索して選択します。
- [ユーティリティ ネットワーク] パラメーターでユーティリティ ネットワークを指定します。
- [実行] をクリックします。
Is connected 属性は、ネットワーク フィーチャに対して、サブネットワーク コントローラーへの接続性に基づき更新されます。ユーティリティ ネットワークの [最後の接続属性の更新時間] プロパティが [ネットワーク プロパティ] タブで更新されます。
孤立したフィーチャをすばやく識別するには、各クラスに対して [属性で抽出 (Select By Attribute)] ツールを実行し、WHERE 句で「Is connected が False に等しい」と指定します。予期しない結果が存在する場合は、ネットワーク トポロジが最近整合チェックされたかを確認してください。