マルチパッチ フィーチャへの屋根の追加

マルチパッチ フィーチャまたは 3D オブジェクト フィーチャ」を作成または編集する場合、屋根作図ツールを使用して基本的な屋根の形状を構築し、追加することができます。 屋根のベースは、選択したフィーチャで終了するか、アクティブなサーフェスに向かって下に立ち上げることができます。 マルチパッチ ツールバーで屋根ツールを使用できます。

屋根作図ツール

陸屋根の作成

[陸屋根] ツール フラット は、1 つの頂部からなる屋根を作成し、陸屋根または片流れ屋根を表すために使用できます。

陸屋根を作成するには、次の手順を実行します。

  1. データを追加し、「編集用設定を構成」します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

    ヒント:

    既存のフィーチャを編集するか、「定義済みの形状」を編集するか、「マルチパッチ フィーチャまたは 3D オブジェクト フィーチャを作成する」ときに、屋根フィーチャ作図ツールを含んでいるマルチパッチ ツールバーが表示されます。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  3. [フィーチャの修正] ウィンドウで [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。

    ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「頂点」と入力します。

  4. ツール ウィンドウで、[選択の変更] ツール 選択を有効化 をクリックして、ポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択します。

    1 つのフィーチャのみを選択した場合、シーンに 3D ジオメトリ ツールバーが表示されます。

  5. [陸屋根] ツール フラット をクリックします。
  6. 屋根を作成する上面にポインターを置きます。
  7. オレンジ色のエクステンション ラインとコントロール ハンドルが表示されたら、エッジをクリックします。

    屋上の中心に 3D ハンドルが表示されます。

  8. 3D ハンドルをドラッグして高さを描画します。
  9. 屋根のベースをアクティブなサーフェスに向かって下に立ち上げるには、ツールバーで [屋根の立ち上げ] 立ち上げ を有効化します。

    屋根のベースを選択したフィーチャで終了するには、この設定を無効化します。

    立ち上げのプレビューがシーンに表示されます。

  10. ツールバーの [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押して屋根を追加し、フィーチャを完成させます。

切妻屋根の作成

[切妻屋根] ツール 切妻 は、2 つの側面が傾斜し、棟頂部でつながる屋根を作成します。

切妻屋根を作成するには、次の手順を実行します。

  1. データを追加し、「編集用設定を構成」します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

    ヒント:

    既存のフィーチャを編集するか、「定義済みの形状」を編集するか、「マルチパッチ フィーチャまたは 3D オブジェクト フィーチャを作成する」ときに、屋根フィーチャ作図ツールを含んでいるマルチパッチ ツールバーが表示されます。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  3. [フィーチャの修正] ウィンドウで [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。

    ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「頂点」と入力します。

  4. ツール ウィンドウで、[選択の変更] ツール 選択を有効化 をクリックして、ポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択します。

    1 つのフィーチャのみを選択した場合、シーンに 3D ジオメトリ ツールバーが表示されます。

  5. [切妻屋根] ツール 切妻 をクリックします。
  6. 屋根を作成する上面にポインターを置きます。
  7. オレンジ色のエクステンション ラインとコントロール ハンドルが表示されたら、エッジをクリックします。

    屋上の中心に 3D ハンドルが表示されます。

  8. 3D ハンドルをドラッグして高さを描画します。
  9. 屋根のベースをアクティブなサーフェスに向かって下に立ち上げるには、ツールバーで [屋根の立ち上げ] 立ち上げ を有効化します。

    屋根のベースを選択したフィーチャで終了するには、この設定を無効化します。

    立ち上げのプレビューがシーンに表示されます。

  10. ツールバーの [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押して屋根を追加し、フィーチャを完成させます。

寄棟屋根の作成

[寄棟屋根] ツール 寄棟 は、すべての接線が傾斜し、最上部の 1 つ以上の棟でつながる屋根を作成します。

寄棟屋根を作成するには、次の手順を実行します。

  1. データを追加し、「編集用設定を構成」します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

    ヒント:

    既存のフィーチャを編集するか、「定義済みの形状」を編集するか、「マルチパッチ フィーチャまたは 3D オブジェクト フィーチャを作成する」ときに、屋根フィーチャ作図ツールを含んでいるマルチパッチ ツールバーが表示されます。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  3. [フィーチャの修正] ウィンドウで [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。

    ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「頂点」と入力します。

  4. ツール ウィンドウで、[選択の変更] ツール 選択を有効化 をクリックして、ポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択します。

    1 つのフィーチャのみを選択した場合、シーンに 3D ジオメトリ ツールバーが表示されます。

  5. [寄棟屋根] ツール 寄棟 をクリックします。
  6. 屋根を作成する上面にポインターを置きます。
  7. オレンジ色のエクステンション ラインとコントロール ハンドルが表示されたら、エッジをクリックします。

    屋上の中心に 3D ハンドルが表示されます。

  8. 3D ハンドルをドラッグして高さを描画します。
  9. 屋根のベースをアクティブなサーフェスに向かって下に立ち上げるには、ツールバーで [屋根の立ち上げ] 立ち上げ を有効化します。

    屋根のベースを選択したフィーチャで終了するには、この設定を無効化します。

    立ち上げのプレビューがシーンに表示されます。

  10. ツールバーの [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押して屋根を追加し、フィーチャを完成させます。

マンサード屋根の作成

[マンサード屋根] ツール マンサード は、2 つの傾斜を備えた腰折れ屋根型の寄棟屋根を作成します。

マンサード屋根を作成するには、次の手順を実行します。

  1. データを追加し、「編集用設定を構成」します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

    ヒント:

    既存のフィーチャを編集するか、「定義済みの形状」を編集するか、「マルチパッチ フィーチャまたは 3D オブジェクト フィーチャを作成する」ときに、屋根フィーチャ作図ツールを含んでいるマルチパッチ ツールバーが表示されます。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  3. [フィーチャの修正] ウィンドウで [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。

    ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「頂点」と入力します。

  4. ツール ウィンドウで、[選択の変更] ツール 選択を有効化 をクリックして、ポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択します。

    1 つのフィーチャのみを選択した場合、シーンに 3D ジオメトリ ツールバーが表示されます。

  5. [マンサード屋根] ツール マンサード をクリックします。
  6. 屋根を作成する上面にポインターを置きます。
  7. オレンジ色のエクステンション ラインとコントロール ハンドルが表示されたら、エッジをクリックします。

    屋上の中心に 3D 軸ハンドルが表示されます。

  8. 水平軸ハンドルをドラッグしてピッチを指定し、垂直軸ハンドルをドラッグして高さを指定します。
  9. 2 つ目の傾斜を追加するには、屋根の上面をクリックし、水平軸ハンドルと垂直軸ハンドルをドラッグして傾斜角と高さをそれぞれ指定します。
  10. 屋根のベースをアクティブなサーフェスに向かって下に立ち上げるには、ツールバーで [屋根の立ち上げ] 立ち上げ を有効化します。

    屋根のベースを選択したフィーチャで終了するには、この設定を無効化します。

    立ち上げのプレビューがシーンに表示されます。

  11. ツールバーの [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押して屋根を追加し、フィーチャを完成させます。

丸屋根の作成

[丸屋根] ツール ドーム は、円弧または楕円弧を 360 度回転させた形状を作成します。

丸屋根を作成するには、次の手順を実行します。

  1. データを追加し、「編集用設定を構成」します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

    ヒント:

    既存のフィーチャを編集するか、「定義済みの形状」を編集するか、「マルチパッチ フィーチャまたは 3D オブジェクト フィーチャを作成する」ときに、屋根フィーチャ作図ツールを含んでいるマルチパッチ ツールバーが表示されます。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  3. [フィーチャの修正] ウィンドウで [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。

    ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「頂点」と入力します。

  4. ツール ウィンドウで、[選択の変更] ツール 選択を有効化 をクリックして、ポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択します。

    1 つのフィーチャのみを選択した場合、シーンに 3D ジオメトリ ツールバーが表示されます。

  5. [丸屋根] ツール ドーム をクリックします。
  6. 屋根を作成する上面にポインターを置きます。
  7. オレンジ色のエクステンション ラインとコントロール ハンドルが表示されたら、エッジをクリックします。

    屋上の中心に 3D ハンドルが表示されます。

  8. 3D ハンドルをドラッグして高さを描画します。
  9. 屋根のベースをアクティブなサーフェスに向かって下に立ち上げるには、ツールバーで [屋根の立ち上げ] 立ち上げ を有効化します。

    屋根のベースを選択したフィーチャで終了するには、この設定を無効化します。

    立ち上げのプレビューがシーンに表示されます。

  10. ツールバーの [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押して屋根を追加し、フィーチャを完成させます。