フィーチャの配列のコピー

[配列] ツール 配列 は、選択した 2D および 3D フィーチャのコピーを、任意の数の行、列、標高レベルに分配します。 2D マップおよび 3D シーンのポイント、ライン、ポリゴン、およびマルチパッチ フィーチャをコピーし、分配できます。 このツールは [フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。

このツールを使用するときは、以下の点を考慮します。

  • オフセット距離を指定するには、値を入力するか、軸ハンドルをドラッグします。
  • 選択したフィーチャの方位を維持したり、アクティブな回転角に対して直角になるよう回転したりできます。
  • 標高レベルにコピーできるのは Z 対応フィーチャのみです。

フィーチャの配列をコピーするには、次の手順に従います。

  1. [コンテンツ] ウィンドウで、編集対象のレイヤーが「選択および編集可能」であることを確認します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  3. [フィーチャの修正] ウィンドウで [配列] 配列 をクリックします。

    ツールを検索するには、[構築] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「配列」と入力します。

  4. ツール ウィンドウで、[1 つまたは複数のフィーチャを選択] 選択を有効化 をクリックして、ポイント、ポリライン、ポリゴン、またはマルチパッチ フィーチャを選択します。

    選択方法を変更するには、ドロップダウン矢印をクリックします。

    ウィンドウ選択ビューの選択内容からフィーチャを削除するには、フィーチャを右クリックして [選択解除] 選択解除 をクリックするか、[このフィーチャのみを選択] 選択状態別にリスト をクリックして対象のフィーチャを維持し、残りのフィーチャをすべて選択内容から削除します。

  5. ツール ウィンドウで、[ハンドルの使用] チェックボックスをオンまたはオフにします。
    ハンドルの使用

    オン

    軸ハンドルをオンにします。

    • ハンドルをドラッグすると、列、行、レベルの [オフセット] テキスト ボックスの距離値が更新されます。
    • [個数] テキスト ボックスに 1 より大きい値を入力し、軸ハンドルを表示します。

    オフ

    軸ハンドルをオフにします。

  6. [プレビューの表示] チェックボックスをオンまたはオフにします。

    オン

    配列されたフィーチャを作成する前にプレビューします。

    オフ

    フィーチャは作成しますが、プレビューを表示しません。

  7. [行] チェックボックス 行 をオンにし、行を作成します。
    オフセット

    各行の間のオフセット距離を入力するか、軸矢印ハンドルをドラッグして値を更新します。

    • 負の値を指定すると、逆方向に行が追加されます。
    • 行のオフセット値は、選択したフィーチャの最下端から計測されます。

    個数

    指定したオフセットで作成するフィーチャの数を入力します。

  8. [列] チェックボックス 列 をオンにし、列を作成します。
    オフセット

    各行の間のオフセット距離を入力するか、軸矢印ハンドルをドラッグして値を更新します。

    • 負の値を指定すると、逆方向に行が追加されます。
    • 列のオフセット値は、選択したフィーチャの最下端から計測されます。

    個個数

    指定したオフセットで作成するフィーチャの数を入力します。

  9. [レベル] チェックボックス レベル をオンにし、垂直レベルを作成します。

    このオプションは、Z 対応フィーチャの選択時のみ使用できます。

    オフセット

    各行の間のオフセット距離を入力するか、軸矢印ハンドルをドラッグして値を更新します。

    • 負の値を指定すると、逆方向に行が追加されます。
    • レベルのオフセット値は、選択したフィーチャの最下端から計測されます。

    個数

    指定したオフセットで作成するフィーチャの数を入力します。

  10. [選択したフィーチャを保持] チェックボックスをオンまたはオフにします。

    オン

    選択したフィーチャの方位を保持します。

    オフ

    アクティブな回転角に対して直角にフィーチャを回転します。

  11. 次のいずれかの方法で、フィーチャをコピーする角度を設定します。

    [回転] テキスト ボックスをクリックします。

    角度を入力します。 あるいは、矢印をクリックして数を増減させます。

    [回転の設定] 回転 をクリックします。

    ポインターを移動し、マップをクリックして角度を設定します。

    アクティブなマップまたはシーンの下部にあるステータス バーで [グリッド] ボタン グリッドの編集 をクリックします。

    グリッドを使用して回転角を設定し、ツール ウィンドウの角度設定を無効にします。

  12. [配列] をクリックします。

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