参照グリッド は、フィーチャの修正または作成中にフィーチャの位置を調整し、距離を視覚化する際の助けとなる構成可能な四角形パターンのオーバーレイです。 グリッド間隔、回転、3D ローカル シーンの高度、スナップおよび推測、表示および表示設定を構成できます。
一般設定の変更
グリッド間隔、主ライン間隔、回転、3D ローカル シーンのグリッド高度などの一般設定を変更できます。
- アクティブなマップまたはシーンの下部にあるステータス バーの [グリッド] にポインターを合わせて、[編集設定] をクリックします。
- または、リボンの [編集] タブをクリックします。 [編集の管理] グループにある [設定] をクリックします。
- [グリッド] タブをクリックし、[一般] を展開します。
- 次の 1 つまたは複数の設定を変更します。
間隔 グリッド ライン間の距離と単位を指定します。
主ライン間隔 指定された間隔で主グリッド ラインが表示されます。 主グリッド ラインは濃い色で表示され、副グリッド ラインと比較した場合の視覚参照を提供します。
マップで回転 マップの回転時にグリッドが自動的に回転します。
高度 グリッドが 3D シーンに表示される高度 (z 値) を指定します。
注意:
この設定は、3D ローカル シーンでのみ使用できます。
スナップおよび推測の設定
スナップおよび推測の設定では、ポインターがグリッドにスナップする方法と 90 度の制限を推測する方法をカスタマイズできます。
- 現在のマップの下部にあるステータス バーの [グリッド] にポインターを合わせて、[編集設定] をクリックします。
- または、リボンの [編集] タブをクリックします。 [編集の管理] グループにある [設定] をクリックします。
- [グリッド] タブをクリックし、[スナップおよび推測] を展開します。
- 次の 1 つまたは複数の設定を変更します。
グリッドにスナップ アクティブなスナップ設定に基づいて、グリッド ラインおよびグリッドの交点にポインターをスナップします。
グリッドから推測 以前の頂点からグリッド ラインに直角にポインターをスナップします。 これは、正方形や長方形のフィーチャなど、直角のラインをすばやくスケッチする場合に便利です。
表示および表示設定の設定
表示および表示設定の設定では、グリッド、2D マップの表示縮尺の設定、および 3D ローカル シーンのグリッド塗りつぶしオプションをカスタマイズできます。
- 現在のマップの下部にあるステータス バーの [グリッド] にポインターを合わせて、[編集設定] をクリックします。
- または、リボンの [編集] タブをクリックします。 [編集の管理] グループにある [設定] をクリックします。
- [グリッド] タブをクリックし、[表示および表示設定] を展開します。
- 次の 1 つまたは複数の設定を変更します。
グリッド ライン すべての交点のグリッドを、連続するラインまたはグリッド ポイントとして表示します。
表示縮尺の上限 グリッドをマップに表示する場合の最小表示縮尺を指定します。
表示縮尺の下限 グリッドをマップに表示する場合の最大表示縮尺を指定します。
動的サイズ変更 縮小して [表示縮尺の下限] の表示縮尺設定を超えた場合に、もっと大きな縮尺でセカンダリ グリッドを表示します。
注意:
この設定は、2D マップでのみ使用できます。
グリッド塗りつぶし 3D ローカル シーンに、陰影付きのスケッチ平面としてグリッドを表示します。
注意:
この設定は、3D ローカル シーンでのみ使用できます。