ArcGIS Pro での編集

地理データの編集は、マップ内のレイヤーのフィーチャおよび関連データを作成、変更、または削除するプロセスです。 各レイヤーは、フィーチャを定義、格納するデータ ソースに接続されます。データ ソースは通常、ジオデータベース フィーチャクラスまたはフィーチャ サービスです。

フィーチャは、2 次元 (2D) または 3 次元 (3D) で、自然界または構築された環境内の、実際の物理的オブジェクトまたはデータ ポイントを表すことができます。 開発者は、ArcGIS Pro SDK を使用して、ArcGIS Pro 編集環境を拡張できます。 詳細については、「ArcGIS Pro SDK」の Web サイトをご参照ください。

このトピックでは、標準の ArcGIS Pro 編集ツールを使用して行えることをまとめています。 リボンの [編集] タブ、編集ウィンドウ、ショートカット メニュー、およびツールバーにあるツールのクイック ツアーについては、「編集のクイック ツアー」をご参照ください。

特定のツールを使用する詳細な手順については、編集に関するコンテンツ ウィンドウを参照するか、キーワードまたは文字列を使用してヘルプを検索してください。

編集可能なデータ

編集ツールは、一般的なマッピング アプリケーションから公共事業、地籍、天然資源、施設管理などの、さまざまなワークフローおよび産業をサポートしています。 ジオデータベース、フィーチャ サービス、GeoPackage、SQLite データベースのデータ、シェープファイルのデータ、およびモバイル デバイス上の Collector アプリからのデータを編集することができます。

実行できる編集のタイプには、次のワークフローがあります。

  • 2D および 3D フィーチャ」を作成または変更します。
  • アノテーション フィーチャ、フォント タイプ、スタイル、およびテキストのサイズを作成または変更します。
  • フィーチャの属性と関連レコードの編集およびファイル アタッチメントを追加または削除します。
  • 3D フィーチャを最初からまたは 3D モデルのインポートから作成します。
  • 2D フィーチャを立ち上げまたは 3D フィーチャとしてシンボル表示します。
  • CAD ドローイングなどの読み取り専用データセットを含むフィーチャを再配置および変換します。
  • 既存の属性を維持したままで、フィーチャ ジオメトリを形状変更、置換、または編集します。

編集できるその他のデータ タイプの詳細については、「サポートされているデータ タイプおよびデータ アイテム」をご参照ください。

自動編集セッションと手動編集セッション

デフォルトでは、ArcGIS Pro は、データを作成または変更するときに、選択したレイヤーのワークスペースに対して自動的に編集セッションを開始し、編集を保存または破棄するときにセッションを停止します。 それ以降に編集を行うと編集セッションが再開し、編集内容が保存されるか破棄されるまで実行されます。 編集ツールは有効化されたままであるため、編集セッションには開始ボタンも停止ボタンもありません。

あるいは、編集セッション オプションを設定し、ツールを手動で有効化して、ArcGIS Pro でワークスペースの編集セッションを管理するか、手動でワークスペースを選択するよう求めることができます。

マップとシーン

マップまたはシーンのいずれかの 2D および 3D データを表示し編集することも、両方のデータを同時に表示し編集することもできます。 操作時にマップとシーンを切り替えて、リンクさせることで、アクティブなビューで画面移動やズームをしたときに、操作中の範囲の中心と縮尺が同じになるように、同期的に表示することができます。

  • マップ - 2D 平面図でデータを表示します。 詳細については、「マップ」をご参照ください。
  • シーン - マップを傾け、3D 空間内でデータを表示します。 詳細については、「シーン」をご参照ください。

作業に必要な表示または解析のタイプに応じて、シーンをローカル ビューまたはグローバル ビューとして構成できます。 距離、方向、縮尺、または面積の測定値の歪みを最小にする必要がある場合は、投影座標系を持つローカル シーンを選択するのが最適です。

詳細については、「3D 編集のためのシーンの構成」をご参照ください。

カタログ ウィンドウ

プロジェクトには、データ、レイアウト、ツールボックス、プロジェクトの完了に必要なその他のリソースへの接続が含まれています。 特定のデータを使用してプロジェクトを作成し、オンラインで共有したり、編集シナリオのテンプレートとして保存し、組織内で共有したりできます。

プロジェクトのリソースは、[カタログ] ウィンドウ カタログ ウィンドウ で表示および管理します。 ローカル データおよびオンライン データへの接続の追加および削除、フィーチャクラス、マップ、シーン、その他のプロジェクト アイテムの作成ができます。 このウィンドウには、ポータルのコンテンツにアクセスしたり、お気に入りのリストを作成したりするためのタブがあります。

詳細については、「カタログ ウィンドウの使用」をご参照ください。

2D および 3D フィーチャ

フィーチャ テンプレートは、それらが参照しているレイヤーに応じて、2D フィーチャまたは 3D フィーチャを作成できます。 2D フィーチャまたは 3D フィーチャを作成する手順は基本的に同じですが、3D フィーチャの場合は Z 値を指定する点が異なります。 3 次元フィーチャは、そのジオメトリに Z 値を格納します。

2 次元フィーチャは Z 値を格納しませんが、2 次元フィーチャの Z 値は、テーブル内の属性フィールドから、または 3D シーン内の標高サーフェスから得ることができます。 場合によっては、属性フィールドを使用して標高値を既存の 2D フィーチャに追加するか、立ち上げた方が簡単であることがあります。

詳細については、「2D および 3D フィーチャの概要」をご参照ください。

バージョン対応登録されたデータ

バージョン対応登録済みのデータを編集すると、他のユーザーが編集している可能性がある同一データの別バージョンを修正することになります。 編集内容は、システム テーブルで追跡され、変更を保存するときにリコンサイルされてポストされます。

オプションの設定を使用して、編集を保存するときに競合がどのように定義され、リコンサイルされるかを指定できます。 [競合マネージャー] を表示して、競合を対話的に確認したり、これを非表示にして、競合を自動的にリコンサイルしたりできます。

詳細については、「バージョニング オプション」をご参照ください。

トポロジ

フィーチャを編集する場合、マップ トポロジはアクティブなマップで常に使用可能です。 トポロジを有効にして、フィーチャを自動的に編集すると、トポロジ的に接続している他の表示フィーチャも編集されます。 たとえば、ポイント フィーチャを移動すると、接続しているすべてのポリライン フィーチャがストレッチされます。

マップ トポロジでアクティブな編集ができるだけでなく、ジオデータベース トポロジを使用して、データセット レベルで空間リレーションシップを定義することもできます。 ルールを定義したら、マップの作業内容を検証し、事前定義された修正または編集ツールを使用して必要な修正を行うことができます。

詳細については、「マップ トポロジ」をご参照ください。