ラベル | 説明 | データ タイプ |
入力建物レイヤー | 適切な市街地の出力ポリゴンを定義するのに使用される密度と配置を持つ建物を含むレイヤー。 複数の建物レイヤーは、同時に評価できます。 建物フィーチャとしてポイントまたはポリゴンを指定できます。 | Feature Layer |
識別子フィールド (オプション) | 入力フィーチャが作成された市街地の一部であるかどうかを示すステータス コードを保持する入力フィーチャクラスのフィールド。 複数の入力レイヤーを使用する場合、このフィールドは、short integer または long integer のいずれかのタイプであり、またすべての入力レイヤーに共通するものである必要があります。
| String |
エッジ フィーチャ (オプション) | 市街地のポリゴンのエッジを定義するのに使用されるレイヤー。 通常、これらは道路です。ただし、その他の一般例として、河川、海岸線、行政区域などがあります。 市街地のポリゴンは、1 つのポリゴンがポリゴン エッジのトレンドに揃っていて、グループ距離内にある場合、エッジ フィーチャにスナップします。 建物フィーチャとしてポイントまたはポリゴンを指定できます。 | Feature Layer |
グループ距離 | グループ距離よりも接近している建物は、市街地の出力ポリゴンで表される候補として一括して考慮されます。 この距離は、ポリゴンの建物のエッジとポイントの建物の中心から計測されます。 | Linear Unit |
最小詳細サイズ | 市街地の出力ポリゴンでの相対的な詳細の程度です。 これは、おおよそ、市街地のポリゴンのホールまたは空隙の最小許容直径になります。 ポリゴン内のホールや空隙の実際のサイズと形状は、入力の建物の配置、グループ距離、およびエッジ フィーチャの存在を使用する場合、これらによっても決まります。 | Linear Unit |
出力フィーチャクラス | 入力の建物のクラスター化された配置を表す市街地のポリゴンを格納する出力フィーチャクラス。 | Feature Class |
最小建物数 (オプション) | 市街地を表現するために、市街地として出力されるポリゴンが一括して考慮する建物の最小数。 デフォルト値は 4 です。 最小建物数は 0 以上である必要があります。 | Long |
サマリー
小縮尺のマップで建物が密集している配置を定義することによって、市街地を表すポリゴンを作成します。
出力ポリゴンの境界またはエッジは、道路や水文解析などの他のフィーチャの位置に基づくことができます。 入力の建物では、よりジェネラライズされた描画を実現するために、マップ上で市街地のポリゴンで置き換えることができる入力の建物を特定できます。
図
使用法
入力の建物は、建物の配置密度を定義する [グループ距離] パラメーターに基づいて形成され、小縮尺の表示に適した単一の市街地ポリゴンとして表されます。 このツールを、異なるグループ距離を使用して同じ入力フィーチャに対して実行すると、異なる程度の建物グループを表すポリゴンが生成されます。これらのポリゴンは、異なる縮尺で表示するために使用することができ、単一の縮尺で一緒に表示することもできます。
[エッジ フィーチャ] を使用して、市街地のポリゴンのエッジの位置を同じマップに表示された他のフィーチャ (道路または行政区域など) に合わせます。 ポリゴンは、一般にポリゴンのエッジと同じ方向およびグループ距離内で伸びているフィーチャのみへのスナップの概要を示します。
[識別子フィールド] を使用して、市街地のポリゴンの形成で考慮された建物を識別します。 中規模の範囲で市街地を表示する場合、建物レイヤーでフィルター設定を使用して、市街地で表示されない建物のみを描画できます。
より小さな縮尺で使用するために、さらに単純化された市街地のポリゴンを作成するには、入力レイヤーとして市街地の出力ポリゴンを使用してツールをもう一度実行します。 [最小詳細サイズ] 値により大きな値を指定して、ポリゴンの複雑さを緩和させます。また、適宜、(より小さい縮尺のマップに描画されるフィーチャに対応して) 異なる [エッジ フィーチャ] 値を指定します。 この場合、[最小集約建物数] の値を 1 に設定して、必ずすべてのポリゴンが考慮されるようにします。
出力フィーチャクラスには、各市街地のポリゴンに置き換えられる建物の数を示す bldg_count フィールドが含まれます。 レイヤーのフィルター設定のこのフィールドを使用して、市街地のポリゴンの表示を建物の最小数に制限します。
ポイントの建物が入力として使用される場合、作成された市街地のポリゴンのエッジは、縮尺で描画される際、シンボル表示されたポイントの建物と交差します。 このような状況が望ましくない場合、識別子フィールドの属性を使用して、市街地のポリゴンのエッジ付近にある建物を特定し、これを表示から除外します。
パラメーター
arcpy.cartography.DelineateBuiltUpAreas(in_buildings, {identifier_field}, {edge_features}, grouping_distance, minimum_detail_size, out_feature_class, {minimum_building_count})
名前 | 説明 | データ タイプ |
in_buildings [in_buildings,...] | 適切な市街地の出力ポリゴンを定義するのに使用される密度と配置を持つ建物を含むレイヤー。 複数の建物レイヤーは、同時に評価できます。 建物フィーチャとしてポイントまたはポリゴンを指定できます。 | Feature Layer |
identifier_field (オプション) | 入力フィーチャが作成された市街地の一部であるかどうかを示すステータス コードを保持する入力フィーチャクラスのフィールド。 複数の入力レイヤーを使用する場合、このフィールドは、short integer または long integer のいずれかのタイプであり、またすべての入力レイヤーに共通するものである必要があります。
| String |
edge_features [edge_features,...] (オプション) | 市街地のポリゴンのエッジを定義するのに使用されるレイヤー。 通常、これらは道路です。ただし、その他の一般例として、河川、海岸線、行政区域などがあります。 市街地のポリゴンは、1 つのポリゴンがポリゴン エッジのトレンドに揃っていて、グループ距離内にある場合、エッジ フィーチャにスナップします。 建物フィーチャとしてポイントまたはポリゴンを指定できます。 | Feature Layer |
grouping_distance | グループ距離よりも接近している建物は、市街地の出力ポリゴンで表される候補として一括して考慮されます。 この距離は、ポリゴンの建物のエッジとポイントの建物の中心から計測されます。 | Linear Unit |
minimum_detail_size | 市街地の出力ポリゴンでの相対的な詳細の程度です。 これは、おおよそ、市街地のポリゴンのホールまたは空隙の最小許容直径になります。 ポリゴン内のホールや空隙の実際のサイズと形状は、入力の建物の配置、グループ距離、およびエッジ フィーチャの存在を使用する場合、これらによっても決まります。 | Linear Unit |
out_feature_class | 入力の建物のクラスター化された配置を表す市街地のポリゴンを格納する出力フィーチャクラス。 | Feature Class |
minimum_building_count (オプション) | 市街地を表現するために、市街地として出力されるポリゴンが一括して考慮する建物の最小数。 デフォルト値は 4 です。 最小建物数は 0 以上である必要があります。 | Long |
コードのサンプル
次の Python ウィンドウ スクリプトは、イミディエイト モードで DelineateBuiltUpAreas 関数を使用する方法を示しています。
import arcpy
arcpy.env.workspace = "C:/data"
env.referenceScale = "50000"
arcpy.DelineateBuiltUpAreas_cartography("bldg_pnt;bldg_poly",
"inBUA",
"RoadNetwork",
"100 Meters",
"125 Meters",
"BUApolypoint",
6)
ライセンス情報
- Basic: No
- Standard: No
- Advanced: Yes