名前 | 説明 | データ タイプ |
in_utility_network | 新しい名前付きトレース構成が含まれるユーティリティ ネットワーク。 | Utility Network; Utility Network Layer |
trace_config_name | 名前付きトレース構成の名前。 | String |
trace_type | 構成するトレースのタイプを指定します。 - CONNECTED—1 つ以上の始点で始まり、接続フィーチャに沿って外側に広がる「接続トレース」が使用されます。 これがデフォルトです。
- SUBNETWORK—1 つ以上の始点で始まり、サブネットワーク範囲を包含するように接続フィーチャに沿って外側に広がる「サブネットワーク トレース」が使用されます。
- SUBNETWORK_CONTROLLERS—サブネットワークに関連付けられたサブネットワーク コントローラー上でソースとシンクを検索する「サブネットワーク コントローラー トレース」が使用されます。
- UPSTREAM—ネットワーク内の場所から上流のフィーチャを検索する「上流トレース」が使用されます。
- DOWNSTREAM—ネットワーク内の場所から下流のフィーチャを検索する「下流トレース」が使用されます。
- LOOPS—ループは、フロー方向があいまいなネットワークのエリアです。 接続性に基づいて始点から外側に広がる「ループ トレース」が使用されます。
- SHORTEST_PATH—2 つの始点間の最短パスを特定する「最短パス トレース」が使用されます。
- ISOLATION—ネットワークのエリアを分離するフィーチャを検索する「分離トレース」が使用されます。
| String |
description (オプション) | 名前付きトレース構成の説明。 | String |
tags [tags,...] (オプション) | 名前付きトレース構成の識別に使用される一連のタグ。 これらのタグは検索とインデックス構築に使用できます。 | String |
domain_network (オプション) | トレースを実行するドメイン ネットワークの名前。 サブネットワーク、サブネットワーク コントローラー、上流、および下流トレース タイプを実行する場合、このパラメーターは必須です。 | String |
tier (オプション) | トレースを開始する層の名前。 サブネットワーク、サブネットワーク コントローラー、上流、および下流トレース タイプを実行する場合、このパラメーターは必須です。 | String |
target_tier (オプション) | 入力層が流れるターゲット層の名前。 上流または下流トレースでこのパラメーターを指定しない場合、開始するサブネットワークの境界に到達するとトレースは停止します。 このパラメーターを使用すると、このトレースを階層の上方または下方に継続できます。 | String |
subnetwork_name (オプション) | トレースを実行するサブネットワークの名前。 このパラメーターは、サブネットワーク トレース タイプの実行時に使用されます。 サブネットワーク名を指定した場合、starting_points パラメーターは必要ありません。 | String |
shortest_path_network_attribute_name (オプション) | 最短パスを計算するために使用するネットワーク属性の名前。 最短パス トレース タイプを実行すると、形状の長さなど、数値のネットワーク属性を使用して、最短パスが計算されます。 コストに基づくパスと距離に基づくパスの両方が得られます。 最短パス トレースを実行する場合は、このパラメーターは必須です。 | String |
include_containers (オプション) | 格納器フィーチャをトレース結果に含めるかどうかを指定します。 - INCLUDE_CONTAINERS—格納器フィーチャをトレース結果に含めます。
- EXCLUDE_CONTAINERS—格納器フィーチャをトレース結果に含めません。 これがデフォルトです。
| Boolean |
include_content (オプション) | トレースが結果に格納器の格納物を返すかどうかを指定します。 - INCLUDE_CONTENT—格納器フィーチャの格納物をトレース結果に含めます。
- EXCLUDE_CONTENT—格納器フィーチャの格納物をトレース結果に含めません。 これがデフォルトです。
| Boolean |
include_structures (オプション) | 構造物フィーチャおよびオブジェクトをトレース結果に含めるかどうかを指定します。 - INCLUDE_STRUCTURES—構造物フィーチャおよびオブジェクトをトレース結果に含めます。
- EXCLUDE_STRUCTURES—構造物フィーチャおよびオブジェクトをトレース結果に含めません。 これがデフォルトです。
| Boolean |
include_barriers (オプション) | 通過可能性バリア フィーチャをトレース結果に含めるかどうかを指定します。 通過可能性バリアは、サブネットワーク定義で事前に設定されている場合でも任意指定です。 このパラメーターは、ターミナルを含むデバイス フィーチャには適用されません。 - INCLUDE_BARRIERS—通過可能性バリア フィーチャをトレース結果に含めます。 これがデフォルトです。
- EXCLUDE_BARRIERS—通過可能性バリア フィーチャをトレース結果に含めません。
| Boolean |
validate_consistency (オプション) | 通過したフィーチャのいずれかでダーティ エリアが発生した場合、エラーを返すかどうかを指定します。 これは、トレースがネットワーク内を一貫したステータスでフィーチャを通過することを保証する唯一の方法です。 ダーティ エリアを削除するには、ネットワーク トポロジを検証します。 - VALIDATE_CONSISTENCY—通過したフィーチャのいずれかでダーティ エリアが発生した場合、トレースがエラーを返します。 これがデフォルトです。
- DO_NOT_VALIDATE_CONSISTENCY—通過したフィーチャのいずれかでダーティ エリアが発生したかどうかに関係なく、トレースが結果を返します。
| Boolean |
condition_barriers [[Name, Operator, Type, Value, Combine Using],...] (オプション) | ネットワーク属性との比較またはカテゴリ文字列のチェックに基づいて、フィーチャに対して通過可能性バリア条件を設定します。 条件バリアは、ネットワーク属性、演算子とタイプ、および属性値を使用します。 たとえば、フィーチャが Open の特定の値と等しい Device Status 属性を持っている場合に、トレースを停止します。 フィーチャがこの条件を満たしている場合、トレースが停止します。 複数の属性を使用している場合、[結合方法] パラメーターを使用して And 条件および Or 条件を定義することができます。
条件バリアの構成は次のとおりです。 - Name - システム内で定義された任意のネットワーク属性によってフィルターします。
- Operator - 複数の演算子から選択します。
- Type - name パラメーターで指定された値から特定の値またはネットワーク属性を選択します。。
- Value - 演算子の値に基づいて処理を停止させる入力属性タイプの特定の値を指定します。
- Combine Using - 複数の属性を追加する場合にこの値を設定します。And 条件または Or 条件を使用して属性を結合することができます。
条件バリアの operator の値オプションは次のとおりです。 - IS_EQUAL_TO—属性と値が等しい。
- DOES_NOT_EQUAL—属性と値が等しくない。
- IS_GREATER_THAN—属性が値より大きい。
- IS_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以上である。
- IS_LESS_THAN—属性が値より小さい。
- IS_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以下である。
- INCLUDES_THE_VALUES—値のすべてのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == value)。
- DOES_NOT_INCLUDE_THE_VALUES—値の一部のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND != value)。
- INCLUDES_ANY—値の少なくとも 1 つのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == True)。
- DOES_NOT_INCLUDE_ANY—値のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND == False)。
ビット単位の演算子の詳細 条件バリアの Type の値オプションは次のとおりです。 - SPECIFIC_VALUE—特定の値によってフィルターします。
- NETWORK_ATTRIBUTE—ネットワーク属性によってフィルターします。
条件バリアの Combine Using の値オプションは次のとおりです。 - AND—条件バリアを結合します。
- OR—いずれかの条件バリアが満たされている場合に使用します。
複数の式の使用方法の詳細 | Value Table |
function_barriers [[Function, Attribute, Operator, Value, Use Local Values],...] (オプション) | 関数に基づいて、フィーチャに対する通過可能性バリアを設定します。 関数バリアを使用して、始点からトレースが移動できる距離の制限としてそのような設定を行うか、トレースを停止するための最大値を設定することができます。 たとえば、通過した各ラインの長さが、それまでに移動した合計距離に追加されます。 移動した全長が指定された値に達した場合、トレースが停止します。 関数バリアの構成は次のとおりです。 - Function - 複数の計算関数から選択します。
- Attribute - システム内で定義された任意のネットワーク属性によってフィルターします。
- Operator - 複数の演算子から選択します。
- Value - 検出された時点で、処理を停止させる入力属性タイプの特定の値を指定します。
- Use Local Values - 全体的なグローバル値とは対照的に、各方向で値を計算します。 たとえば、関数バリアが、値が 4 以上の場合にトレースが停止する形状の長さの合計を計算するとします。 グローバル値の場合は、値が 2 の 2 つのエッジを通過すると、形状の長さの合計値 4 にすでに到達するため、トレースが停止します。 ローカル値を使用している場合は、各パスに沿ってローカル値が変化するため、トレースが続行します。
関数バリアの function 値のオプションは次のとおりです。 - AVERAGE—入力値の平均が計算されます。
- COUNT—フィーチャの数が特定されます。
- MAX—入力値の最大が特定されます。
- MIN—入力値の最小が特定されます。
- ADD—値の合計が計算されます。
- SUBTRACT—値の差が計算されます。 サブネットワーク コントローラーおよびループ トレース タイプは、減算関数をサポートしていません。
関数バリアの operator 値のオプションは次のとおりです。 - IS_EQUAL_TO—関数結果と値が等しい。
- DOES_NOT_EQUAL—関数結果と値が等しくない。
- IS_GREATER_THAN—関数結果が値より大きい。
- IS_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO—関数結果が値以上である。
- IS_LESS_THAN—関数結果が値より小さい。
- IS_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO—関数結果が値以下である。
- INCLUDES_THE_VALUES—値のすべてのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == value)。
- DOES_NOT_INCLUDE_THE_VALUES—値の一部のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND != value)。
- INCLUDES_ANY—値の少なくとも 1 つのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == True)。
- DOES_NOT_INCLUDE_ANY—値のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND == False)。
ビット単位の演算子の詳細 関数バリアの Use Local Values のオプションは次のとおりです。 - TRUE—ローカル値が使用されます。
- FALSE—グローバル値が使用されます。 これがデフォルトです。
| Value Table |
traversability_scope (オプション) | 通過可能性をジャンクションに適用するか、エッジに適用するか、その両方に適用するかを指定します。 たとえば、Device Status が Open であり、通過可能性の範囲がエッジのみに設定されている場合にトレースを停止するように条件バリアを定義すると、トレースでオープン デバイスが検出された場合でも、Device Status はジャンクションにしか適用されないため、トレースは停止しません。 つまり、このパラメーターは、トレースで、ジャンクション、エッジ、またはその両方を無視するかどうかを示します。 - BOTH_JUNCTIONS_AND_EDGES—通過可能性は、ジャンクションとエッジの両方に適用されます。 これがデフォルトです。
- JUNCTIONS_ONLY—通過可能性は、ジャンクションのみに適用されます。
- EDGES_ONLY—通過可能性は、エッジのみに適用されます。
| String |
filter_barriers [[Name, Operator, Type, Value, Combine Using],...] (オプション) | いつ特定のカテゴリまたはネットワーク属性のトレースを停止するかを指定します。 たとえば、特定の値と等しいライフ サイクル ステータス属性があるフィーチャでトレースを停止します。 このパラメーターを使用して、システムに定義されているネットワーク属性の値に基づいてターミネーターを設定します。 複数の属性を使用している場合、Combine Using オプションを使用して、And または Or 条件を定義できます。
フィルター バリアの構成は次のとおりです。 - Name -システム内で定義されたカテゴリまたは任意のネットワーク属性によってフィルターします。
- Operator - 複数の演算子から選択します。
- Type - name パラメーターで指定された値から特定の値またはネットワーク属性を選択します。
- Value - 演算子の値に基づいて処理を停止させる入力属性タイプの特定の値を指定します。
- Combine Using - 複数の属性を追加する場合にこの値を設定します。And 条件または Or 条件を使用して属性を結合することができます。
フィルター バリアの operator の値オプションは次のとおりです。 - IS_EQUAL_TO—属性と値が等しい。
- DOES_NOT_EQUAL—属性と値が等しくない。
- IS_GREATER_THAN—属性が値より大きい。
- IS_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以上である。
- IS_LESS_THAN—属性が値より小さい。
- IS_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以下である。
- INCLUDES_THE_VALUES—値のすべてのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == value)。
- DOES_NOT_INCLUDE_THE_VALUES—値の一部のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND != value)。
- INCLUDES_ANY—値の少なくとも 1 つのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == True)。
- DOES_NOT_INLCUDE_ANY—値のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND == False)。
ビット単位の演算子の詳細 フィルター バリアの Type の値オプションは次のとおりです。 - SPECIFIC_VALUE—特定の値によってフィルターします。
- NETWORK_ATTRIBUTE—ネットワーク属性によってフィルターします。
フィルター バリアの Combine Using の値オプションは次のとおりです。 - AND—条件バリアを結合します。
- OR—いずれかの条件バリアが満たされている場合に使用します。
複数の式の使用方法の詳細 | Value Table |
filter_function_barriers [[Function, Attribute, Operator, Value, Use Local Values],...] (オプション) | 特定のカテゴリのトレース結果をフィルターします。 関数バリアのフィルターの構成は次のとおりです。 - Function - 複数の計算関数から選択します。
- Attribute - システム内で定義された任意のネットワーク属性によってフィルターします。
- Operator - 複数の演算子から選択します。
- Value - 検出された時点で、処理を停止させる入力属性タイプの特定の値を指定します。
- Use Local Values - 全体的なグローバル値とは対照的に、各方向で値を計算します。 たとえば、関数バリアが、値が 4 以上の場合にトレースが停止する形状の長さの合計を計算するとします。 グローバル値の場合は、値が 2 の 2 つのエッジを通過すると、形状の長さの合計値 4 にすでに到達するため、トレースが停止します。 ローカル値を使用している場合は、各パスに沿ってローカル値が変化するため、トレースが続行します。
関数バリアのフィルターの function の値オプションは次のとおりです。 - AVERAGE—入力値の平均が計算されます。
- COUNT—フィーチャの数が特定されます。
- MAX—入力値の最大が特定されます。
- MIN—入力値の最小が特定されます。
- ADD—値の合計が計算されます。
- SUBTRACT—値の差が計算されます。 サブネットワーク コントローラーおよびループ トレース タイプは、減算関数をサポートしていません。
関数バリアのフィルターの operator の値オプションは次のとおりです。 - IS_EQUAL_TO—属性と値が等しい。
- DOES_NOT_EQUAL—属性と値が等しくない。
- IS_GREATER_THAN—属性が値より大きい。
- IS_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以上である。
- IS_LESS_THAN—属性が値より小さい。
- IS_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以下である。
- INCLUDES_THE_VALUES—値のすべてのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == value)。
- DOES_NOT_INCLUDE_THE_VALUES—値の一部のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND != value)。
- INCLUDES_ANY—値の少なくとも 1 つのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == True)。
- DOES_NOT_INCLUDE_ANY—値のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND == False)。
ビット単位の演算子の詳細 関数バリアのフィルターの Use Local Values オプションは次のとおりです。 - TRUE—ローカル値が使用されます。
- FALSE—グローバル値が使用されます。 これがデフォルトです。
| Value Table |
filter_scope (オプション) | 特定のカテゴリのフィルターをジャンクション、エッジ、その両方のいずれに適用するかを指定します。 たとえば、Device Status が Open であり、通過可能性の範囲がエッジのみに設定されている場合にトレースを停止するようにフィルター バリアを定義すると、トレースでオープン デバイスが検出された場合でも、Device Status はジャンクションにしか適用されないため、トレースは停止しません。 つまり、このパラメーターは、トレースで、ジャンクション、エッジ、またはその両方を無視するかどうかを示します。 - BOTH_JUNCTIONS_AND_EDGES—フィルターをジャンクションとエッジの両方に適用します。 これがデフォルトです。
- JUNCTIONS_ONLY—フィルターをジャンクションのみに適用します。
- EDGES_ONLY—フィルターをエッジのみに適用します。
| String |
filter_bitset_network_attribute_name (オプション) | bitset によるフィルターに使用するネットワーク属性の名前。 このパラメーターは、上流、下流、およびループ トレース タイプのみに適用できます。 このパラメーターを使用すると、トレースが実世界のシナリオをより細密に反映するように、トレース中に特別なロジックを追加できます。 たとえば、ループ トレースの場合、Phases current ネットワーク属性は、ループが真の電気ループである (ループ全体で同じフェーズに電源が入る) かどうかを判断し、トレース結果の真の電源ループのみを返すことができます。 上流トレースの場合、たとえば、配電網のトレース時に Phases current ネットワーク属性を指定することにより、トレース結果に、すべてのパスではなく、ネットワーク属性で指定された有効なパスのみを含めます。 | String |
filter_nearest (オプション) | K 最近隣内挿アルゴリズムを使用して、所定の距離内の特定のタイプのフィーチャの数を返すかどうかを指定します。 このパラメーターを使用すると、個数、コスト、およびカテゴリやアセット タイプのコレクションを指定できます。 - FILTER_BY_NEAREST—K 最近隣内挿アルゴリズムを使用して、nearest_count、nearest_cost_network_attribute、nearest_categories、または nearest_assets パラメーターで指定されたさまざまなフィーチャを返します。
- DO_NOT_FILTER—K 最近隣内挿アルゴリズムを使用して結果をフィルターしません。 これがデフォルトです。
| Boolean |
nearest_count (オプション) | filter_nearest を FILTER_BY_NEAREST にしたときに返されるフィーチャの数。 | Long |
nearest_cost_network_attribute (オプション) | filter_nearest を FILTER_BY_NEAREST にしたときに、近接性、コスト、または距離の計算に使用される数値のネットワーク属性 (たとえば、形状の長さ)。 | String |
nearest_categories [nearest_categories,...] (オプション) | filter_nearest を FILTER_BY_NEAREST にしたときに返されるカテゴリ (たとえば、Protective)。 | String |
nearest_assets [nearest_assets,...] (オプション) | filter_nearest を FILTER_BY_NEAREST にしたときに返されるアセット グループおよびアセット タイプ (たとえば、ElectricDistributionDevice/Transformer/Step Down)。 | String |
functions [[Function, Attribute, Filter Name, Filter Operator, Filter Type, Filter Value],...] (オプション) | 演算関数をトレース結果に適用します。
関数の構成は次のとおりです。 - Function - 複数の計算関数から選択します。
- Attribute - システム内で定義された任意のネットワーク属性によってフィルターします。
- Filter Name - 属性名によって関数の結果をフィルターします。
- Filter Operator - 複数の演算子から選択します。
- Filter Type - 複数のフィルター タイプから選択します。
- Filter Value - 入力フィルター属性の値を指定します。
関数の Function の値オプションは次のとおりです。 - AVERAGE—入力値の平均が計算されます。
- COUNT—フィーチャの数が特定されます。
- MAX—入力値の最大が特定されます。
- MIN—入力値の最小が特定されます。
- ADD—値の合計が計算されます。
- SUBTRACT—値の差が計算されます。サブネットワーク コントローラーおよびループ トレース タイプは、減算関数をサポートしていません。
たとえば、始点フィーチャの値が 20 とします。 次のフィーチャは 30 の値を持っています。 MINIMUM 関数を使用している場合、結果は 20、MAXIMUM は 30、ADD は 50、AVERAGE は 25、COUNT は 2、SUBTRACT は -10 になります。 Filter Operator 値のオプションは次のとおりです。 - IS_EQUAL_TO—属性と値が等しい。
- DOES_NOT_EQUAL—属性と値が等しくない。
- IS_GREATER_THAN—属性が値より大きい。
- IS_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以上である。
- IS_LESS_THAN—属性が値より小さい。
- IS_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以下である。
- INCLUDES_THE_VALUES—値のすべてのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == value)。
- DOES_NOT_INCLUDE_THE_VALUES—値の一部のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND != value)。
- INCLUDES_ANY—値の少なくとも 1 つのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == True)。
- DOES_NOT_INCLUDE_ANY—値のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND == False)。
ビット単位の演算子の詳細 関数の Filter Type の値オプションは次のとおりです。 - SPECIFIC_VALUE—特定の値によってフィルターします。
- NETWORK_ATTRIBUTE—ネットワーク属性によってフィルターします。
| Value Table |
propagators [[Attribute, Substitution Attribute, Function, Operator, Value],...] (オプション) | 伝播させるネットワーク属性、およびトレース中に伝播がどのように発生するかを指定します。 伝播されるクラス属性は、サブネットワーク内の他のフィーチャに広められる、サブネットワーク コントローラーの重要な値を示します。 たとえば、配電モデルでは、位相値を伝播することができます。 プロパゲーターの構成は次のとおりです。 - Attribute - システム内で定義された任意のネットワーク属性によってフィルターします。
- Substitution Attribute - bitset ネットワーク属性値の代わりに、代替値を使用します。 代替は、反映されるネットワーク属性のビット数に基づいてエンコードされます。 代替は、フェーズ内の各ビットから別のマップへのマッピングです。 たとえば、フェーズ AC では、1 つの代替は、ビット A から B、ビット C から NULL へのマッピングです。 この例では、1010 (フェーズ AC) の代替は 0000-0010-0000-0000 (512) です。 代替がマッピングをキャプチャし、マッピングは、フェーズ A から B、フェーズ C から NULL へ行われたのであり、その逆 (すなわち、フェーズ A から NULL、フェーズ C から B) ではないことがわかります。
- Function - 複数の計算関数から選択します。
- Operator - 複数の演算子から選択します。
- Value - 演算子の値に基づいて処理を停止させる入力属性タイプの特定の値を指定します。
プロパゲーターの function の値オプションは次のとおりです。 - PROPAGATED_BITWISE_AND—あるフィーチャの値と次のフィーチャの値が比較されます。
- PROPAGATED_MIN—最小値を取得します。
- PROPAGATED_MAX—最大値を取得します。
プロパゲーターの operator の値オプションは次のとおりです。 - IS_EQUAL_TO—属性と値が等しい。
- DOES_NOT_EQUAL—属性と値が等しくない。
- IS_GREATER_THAN—属性が値より大きい。
- IS_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以上である。
- IS_LESS_THAN—属性が値より小さい。
- IS_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以下である。
- INCLUDES_THE_VALUES—値のすべてのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == value)。
- DOES_NOT_INCLUDE_THE_VALUES—値の一部のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND != value)。
- INCLUDES_ANY—値の少なくとも 1 つのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == True)。
- DOES_NOT_INCLUDE_ANY—値のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND == False)。
ビット単位の演算子の詳細 このパラメーターは Python でのみ使用できます。 | Value Table |
output_assettypes [output_assettypes,...] (オプション) | 結果に含める出力アセット タイプをフィルターします (たとえば、頭上の変圧器のみを返すなど)。 | String |
output_conditions [[Name, Operator, Type, Value, Combine Using],...] (オプション) | ネットワーク属性またはカテゴリに基づいて返されるフィーチャのタイプです。 たとえば、Tap フィーチャ以外をすべて除外するよう構成されたトレースでは、Tap カテゴリが割り当てられていないトレース済みフィーチャは、結果に含まれません。 Tap 属性が割り当てられているトレース済みフィーチャは、結果選択セットに返されます。 複数の属性を使用している場合、Combine Using オプションを使用して、And または Or 条件を定義できます。
出力条件の構成は次のとおりです。 - Name - システム内で定義された任意のネットワーク属性によってフィルターします。
- Operator - 複数の演算子から選択します。
- Type - name パラメーターで指定された値から特定の値またはネットワーク属性を選択します。
- Value - 演算子の値に基づいて処理を停止させる入力属性タイプの特定の値を指定します。
- Combine Using - 複数の属性を追加する場合にこの値を設定します。And 条件または Or 条件を使用して属性を結合することができます。
出力条件の operator の値オプションは次のとおりです。 - IS_EQUAL_TO—属性と値が等しい。
- DOES_NOT_EQUAL—属性と値が等しくない。
- IS_GREATER_THAN—属性が値より大きい。
- IS_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以上である。
- IS_LESS_THAN—属性が値より小さい。
- IS_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO—属性が値以下である。
- INCLUDES_THE_VALUES—値のすべてのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == value)。
- DOES_NOT_INCLUDE_THE_VALUES—値の一部のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND != value)。
- INCLUDES_ANY—値の少なくとも 1 つのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == True)。
- DOES_NOT_INCLUDE_ANY—値のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND == False)。
ビット単位の演算子の詳細 出力条件の Type の値オプションは次のとおりです。 - SPECIFIC_VALUE—特定の値によってフィルターします。
- NETWORK_ATTRIBUTE—ネットワーク属性によってフィルターします。
出力条件の Combine Using の値オプションは次のとおりです。 - AND—条件を結合します。
- OR—いずれかの条件を満たした場合に使用します。
複数の式の使用方法の詳細 | Value Table |
include_isolated_features (オプション) | 分離フィーチャをトレース結果に含めるかどうかを指定します。 このパラメーターは、分離トレースの実行時にのみ使用されます。 - INCLUDE_ISOLATED_FEATURES—分離フィーチャをトレース結果に含めます。
- EXCLUDE_ISOLATED_FEATURES—分離フィーチャをトレース結果に含めません。 これがデフォルトです。
エンタープライズ ジオデータベースを使用している場合、分離トレース タイプには ArcGIS Enterprise 10.7 以降が必要です。 | Boolean |
ignore_barriers_at_starting_points (オプション) | 始点ではトレース構成内のダイナミック バリアを無視するかどうかを指定します。 これは、検出された保護デバイス (バリア) を始点として使用して上流の保護デバイスのトレースを実行し、その後の上流の保護デバイスを検索する場合に、役立つことがあります。 - IGNORE_BARRIERS_AT_STARTING_POINTS—始点にあるバリアはトレース内で無視されます。
- DO_NOT_IGNORE_BARRIERS_AT_STARTING_POINTS—始点にあるバリアはトレース内で無視されません。 これがデフォルトです。
| Boolean |
include_up_to_first_spatial_container (オプション) | 返される格納器を、トレース結果の各ネットワーク エレメントの最初の空間格納器およびそれまで検出した格納器に制限するかどうかを指定します。 所定のネットワーク エレメントで、空間格納器が検出されず、非空間格納器のみがある場合、結果にはすべての非空間格納器が含まれます。 このパラメーターは、Include Containers が INCLUDE_CONTAINERS である場合にのみ使用できます。 - INCLUDE_UP_TO_FIRST_SPATIAL_CONTAINER—トレース パスに沿って、ネストされた格納の関連付けが検出された場合、結果には最初の空間格納器まで (最初の空間格納器を含む) に遭遇した格納器のみが返されます。 空間格納器がない場合、所定のネットワーク エレメントの結果にはすべての非空間格納器が含まれます。
- DO_NOT_INCLUDE_UP_TO_FIRST_SPATIAL_CONTAINER—すべての格納器が結果に返されます。 これがデフォルトです。
| Boolean |
result_types [result_types,...] (オプション) | トレースから返される結果のタイプを指定します。 - SELECTION—トレース結果は、該当するネットワーク フィーチャの選択セットとして返されます。 これがデフォルトです。
- AGGREGATED_GEOMETRY—トレース結果は、ジオメトリ タイプによって集約され、アクティブなマップのレイヤー内に表示されるマルチパート フィーチャクラスに格納されます。
| String |
allow_indeterminate_flow (オプション) | フローが不定のフィーチャをトレースするかどうかを指定します。 このパラメーターは、上流トレース、下流トレース、または分離トレースを実行する場合にのみ使用されます。 - TRACE_INDETERMINATE_FLOW—フローが不定のフィーチャがトレースされます。 これがデフォルトです。
- IGNORE_INDETERMINATE_FLOW—フローが不定のフィーチャが通過可能でなくなり、トレースされません。
| Boolean |
validate_locatability (オプション) | 通過したフィーチャの関連付け階層内の格納器も構造物も関連付けられていない非空間のジャンクション オブジェクトまたはエッジ オブジェクトが検出された場合にエラーを返すかどうかを指定します。 このパラメーターを使用すると、トレースから返された非空間オブジェクトが空間フィーチャに関連付けられているかどうかを確認できます。 - VALIDATE_LOCATABILITY—通過したフィーチャの関連付け階層内の格納器も構造物も関連付けられていない非空間のジャンクション オブジェクトまたはエッジ オブジェクトが検出された場合に、トレースからエラーが返されます。
- DO_NOT_VALIDATE_LOCATABILITY—トレースで配置不可オブジェクトの確認が行われず、通過したオブジェクトの関連付け階層内に配置不可オブジェクトが存在するかどうかに関係なく、トレースから結果が返されます。 これがデフォルトです。
| Boolean |