標識

Network Analyst のライセンスで利用可能。

標識は、出口番号、連絡道路、連絡道路を進んで到達可能な主な行先など、高速道路標識に表示される行先情報を提供します。 標識データが手元にある場合は、データを使用することで、ArcGIS Network Analyst エクステンション によって生成されるルート案内を充実させることができます。 たとえば、下の画像に示す道路標識は、北に向かっている運転者に対するものであり、出口 242 をとると、東に向かう道路 (高速道路) 80 に入り、ブライトン (Brighton) およびエーンズワース (Ainsworth) に到達することを示しています。

標識の例

上の画像には、矢印に沿って短いルートが作成されています。標識が表示される場合とそうでない場合のルートを比較すると、下図のようになります。 それぞれの例の 3 番目の手順に違いがあります。

標識なしのルート案内
標識付きのルート案内

2 つ目のルート案内を使用する運転者は、道順の詳細情報を、道路で遭遇する標識と照合することにより、誤ったターンを回避することができます。

ルート案内に関する標識情報は、[標識] フィーチャクラスと [Signposts_Streets] テーブルを使用して指定します。 フィーチャクラスは、道路標識のテキストを記述し、テーブルは、道路標識で指定されたルートをたどるときに通過するストリート セグメントを識別します。

以下のセクションで説明する形式を使用して、標識を独自に作成することは可能ですが、推奨しません。 いずれの場合も、データを作成したら、それらを有効にするために、[ネットワーク データセット プロパティ] ダイアログ ボックスで、フィーチャクラスとテーブルの両方を指定する必要があります。

標識フィーチャクラス

[標識] フィーチャクラスは、ライン フィーチャクラスです。 ジオデータベースの場合、ネットワーク データセットと同じフィーチャ データセット内に置く必要があります。 シェープファイル ネットワーク データセットの場合、同じワークスペース内に置く必要があります。 [標識] フィーチャクラスは、最大で 10 の分岐と 10 の目的地をサポートできます。 下の表では、2 つの分岐と 3 つの目的地をサポートする [標識] フィーチャクラスのフィールドについて説明します。

フィールド形式説明

ObjectID

OID

標識の ID (OID フィールド) です。

Shape

ジオメトリ

標識のジオメトリ (ライン ジオメトリ) です。

ExitName

Text

出口番号 (たとえば、出口 242) です。

Branch0

Text

ランプが終わって最初に現れるストリートまたは高速道路の名前 (たとえば、I-80 (州間高速道路 80 号線)) です。

Branch0Dir

Text

Branch0 の正式な方向 (たとえば、北、南、東、西) です。

Branch0Lng

Text

Branch0 の言語 (たとえば、en、de、fr) です。

Branch0Class

Text

ランプが終わって最初に現れるストリートまたは高速道路の分類。通常のストリート名またはルート番号として分類され、次の値を使用します。

  • 0 - 通常のストリート名。
  • 1 - ルート番号。

Branch1

Text

Branch0 で使用される物理的なストリートを共有する第 2 のストリートまたは高速道路の名前です。 州間高速道路 80 号線と 30 号線がランプの終わりで道路のセグメントを共有している場合、ここでは 30 号線を入力します。

Branch1Dir

Text

Branch1 の正式な方向 (たとえば、北、南、東、西) です。

Branch1Lng

Text

Branch1 の言語です。

Branch1Class

Text

ランプが終わって 2 番目に現れるストリートまたは高速道路の分類。通常のストリート名またはルート番号として分類され、次の値を使用します。

  • 0 - 通常のストリート名。
  • 1 - ルート番号。

Toward0

Text

ランプが終わる先の第 1 の目的地 (たとえば、ブライトン (Brighton)) です。

Toward0Lng

Text

Toward0 の言語 (たとえば、en、de、fr) です。

Toward0Class

Short

ランプが終わる先の第 1 の目的地の分類。通常のストリート名またはルート番号として分類され、次の値を使用します。

  • 0 - 通常のストリート名。
  • 1 - ルート番号。

Toward1

Text

ランプが終わる先の第 2 の目的地 (たとえば、エーンズワース (Ainsworth)) です。

Toward1Lng

Text

Toward1 の言語です。

Toward1Class

Short

ランプが終わる先の第 2 の目的地の分類。通常のストリート名またはルート番号として分類され、次の値を使用します。

  • 0 - 通常のストリート名。
  • 1 - ルート番号。

Toward2

Text

ランプが終わる先の第 3 の目的地 (たとえば、別の都市または目標物) です。

Toward2Lng

Text

Toward2 の言語です。

Toward2Class

Short

ランプが終わる先の第 3 の目的地の分類。通常のストリート名またはルート番号として分類され、次の値を使用します。

  • 0 - 通常のストリート名。
  • 1 - ルート番号。

[標識] フィーチャクラス スキーマ

Signposts_Streets テーブル

[Signposts_Streets] テーブルは、ネットワーク データセットと同じジオデータベースまたはシェープファイルのワークスペース内に存在する必要があります。 [Signposts_Streets] テーブルの概要は次のとおりです。

フィールド形式説明

ObjectID

OID

ObjectID フィールド。

SignpostID

Long

標識フィーチャクラスの ObjectID フィールドに対する外部キーです。

Sequence

Long

運転のセグメントの順序識別子です。 TrueSequence 運転の場合、1-K とすることができます。ここでの K は、運転時の最大エッジ数です。 先頭/最後のエッジしかない運転の場合、先頭のエッジは 1、最後のエッジは 0 になります。

EdgeFCID

Long

標識運転順序でストリート フィーチャクラスに対応するフィーチャクラス ID です。

EdgeFID

Long

標識運転順序でストリート フィーチャに対応するフィーチャ ID です。

EdgeFrmPos

Double

標識運転順序が開始するストリート フィーチャを決定するのに使用されます。*

EdgeToPos

Double

標識運転順序が終了するストリート フィーチャを決定するのに使用されます。*

[Signposts_Streets] テーブル

*EdgeFrmPos および EdgeToPos の値については、以下の点に注意してください。

  • ライン フィーチャのデジタイズされた方向のエッジに沿って移動する場合、EdgeFrmPos の値は、EdgeToPos の値より小さくなります。
  • ライン フィーチャのデジタイズされた方向と反対の向きに移動する場合、EdgeFrmPos の値は、EdgeToPos の値より大きくなります。
  • 複数のエッジ エレメントを作成するために、ライン フィーチャが中間で論理的に分割されていない場合は、EdgeFrmPos の値を 0.0、EdgeToPos の値を 1.0 に設定します。 ライン フィーチャが中間で論理的に分割されている場合は、これらの値は分数値に設定します。エッジ エレメントについて、論理的な分割が発生します。

最適なパフォーマンスを実現するには、道路標識テーブルの以下のフィールドごとに、別の属性インデックスを作成することを強く推奨します。

  • SignpostID
  • Sequence
  • EdgeFCID
  • EdgeFID
リストされたフィールドごとに、別の属性インデックスを作成します。

属性インデックスの詳細

以下の画像と属性テーブルは、緑色の標識をモデリングする方法を示します。

標識のモデリングに使用するフィーチャとそれに対応する ObjectID
この画像では、標識属性テーブルから言語フィールドが削除されているので注意してください。
  • 標識フィーチャ (青色の太い矢印として記号化されている) は、2 つの道路のフィーチャ間でのターンについて方向を示しています。したがって、道路標識テーブルでは、2 つのレコードを使用して標識を表しています。
  • 標識フィーチャの ObjectID は 15 なので、テーブル内の両方のレコードの SignpostID は 15 となります。
  • EdgeFCID は、システムによって生成されるフィーチャクラス識別子を表します。この識別子は、フィーチャクラスの生成時に、フィーチャクラスに自動的に割り当てられます。 この例では、ストリート フィーチャクラスは、7 に割り当てられています。
  • EdgeFID は、ストリート フィーチャクラス内の一意のストリート フィーチャの ObjectID を表します。
  • 標識フィーチャは、ストリート 8489 で始まるので、そのレコードの Sequence 値は 1 となります。
  • 標識フィーチャは、ストリート 8493 で終了するので、その Sequence 値は 2 (必要に応じて、代わりに最後のエッジを値 0 に割り当てることも可能) となります。
  • ストリート 8489 は、南から北へ (標識と同じ方向へ) デジタイズされているので、EdgeFrmPos の値は 0、EdgeToPosition の値は 1 となります。 同じことがストリート 8493 にも当てはまります。 ただし、デジタイズされたストリートの方向が標識の方向とは逆の場合は、0 と 1 の値が入れ替わります。