パーセル編集は、[パーセル レコード ワークフロー]、[品質]、および [編集] の各タブ上のツールを使用して実行されます。 パーセル フィーチャクラスはシンプル フィーチャクラスであり、パーセル ツールと標準編集ツールを使用して編集できます。
パーセル フィーチャ間のトポロジの整合性は、ジオデータベース トポロジを使用して維持されます。これは、パーセル ファブリック レイヤーがマップに追加される際に自動的にオンになります。 個々のパーセル フィーチャが編集されると、トポロジは隣接するフィーチャとの一致を自動的に維持します。
データを修正したり作成したりすると、編集セッションが自動的に開始されます。 編集内容を保存または破棄すると、編集セッションが終了します。 編集内容を保存するには、[パーセル レコード ワークフロー] タブまたは [品質] タブのいずれかの [編集の管理] グループにある [保存] をクリックします。 それ以降に編集を行うと編集セッションが再開し、その編集内容を保存するか破棄するまで実行されます。
単位、編集テンプレート、クイック アクセス ツールなど、プロジェクトでさまざまな編集オプションを設定できます。 次のセクションで ArcGIS Pro の編集環境とパーセルの表示および編集に設定できるさまざまなオプションについて説明します。
バージョニング コマンドへのアクセス
フィーチャ サービスとして公開されたパーセル ファブリックを編集する場合、ブランチ バージョン対応ジオデータベースを操作し、バージョンを切り替えたり作成したりする必要があります。 パーセル ファブリックをマップに追加した後、[バージョニング] タブを使用して、バージョンを作成および管理できます。 [バージョニング] タブにアクセスするには、[コンテンツ] ウィンドウで [データ ソース別にリスト] をクリックして、データベース接続を選択します。 バージョンを管理、作成、およびリコンサイルするコマンドを含む [バージョニング] タブが使用可能になります。 [コンテンツ] ウィンドウでデータベース接続を右クリックして、バージョンを切り替えることもできます。
パーセル ファブリック レイヤーが編集可能であることを確認
[カタログ] ウィンドウでパーセル ファブリックを右クリックして、[新しいマップに追加] をクリックすると、パーセル ファブリックとその関連レイヤーがマップに追加されます。 パーセル ファブリックを現在のマップ ビューに追加するか、マップにドラッグすることもできます。
注意:
パーセル ファブリック関連レイヤーをすべてマップに追加する必要はありません。 パーセル ファブリックをマップに追加するとき、関連レイヤーは自動的に追加されます。
マップに追加できるパーセル ファブリックは 1 つだけです。
パーセル ファブリック レイヤーの編集可能な状態は、そのパーセル ファブリック レイヤーが存在するデータベースとデータベース接続によって異なります。 パーセル ファブリック レイヤーがマップに追加された状態で [コンテンツ] ウィンドウの [編集別にリスト] をクリックして、レイヤーの編集状態を表示します。
パーセル ファブリック レイヤーの編集可能な状態は以下のとおりです。
- 編集可能
- 編集可能 (警告あり)
- 編集不可
レイヤーの横にある編集状態アイコンにポインターを合わせると、エラーまたは警告の説明が表示されます。 [編集] リボンの [編集の管理] にある [ステータス] をクリックして、プロジェクトの異なるマップにあるレイヤーの編集状態を表示することもできます。
パーセル ファブリック レイヤーは、ファイル ジオデータベースに接続しているか、またはブランチ バージョン対応ジオデータベースに接続していて、フィーチャ サービスとして公開されている場合に編集できます。
パーセル ファブリック レイヤーは警告ありで編集できます。 警告には、マップの投影法がパーセル ファブリック レイヤーの投影法と異なる場合の警告、パーセル ファブリック レイヤーがデフォルトのバージョンで編集されている (編集を元に戻すことができない) 場合の警告などがあります。
パーセル ファブリック レイヤーは、エンタープライズ ジオデータベース接続からマップに直接追加されているか、またはトラディショナル バージョン対応ジオデータベースに接続して、フィーチャ サービスとして公開されている場合には編集できません。
フィーチャ テンプレートの管理
フィーチャ テンプレートは、レイヤーにフィーチャを作成するために使用する作図ツール、属性、およびシンボルの事前定義済みコレクションです。 レイヤーがマップに追加されると、デフォルトのツールとシンボルを使用してフィーチャ テンプレートが自動的に作成されます。 一般的に、デフォルトのテンプレート名はレイヤーの名前に対応しています。 名前の変更、作図ツールの追加または削除、フィーチャ作成時のデフォルト属性の設定によりフィーチャ テンプレートを編集できます。
マップ レイヤーのフィーチャ テンプレートを表示し編集するには、[編集] タブの [フィーチャ] グループにある [テンプレートの管理] ダイアログ ボックス ランチャー をクリックします。 [テンプレートの管理] ウィンドウでは、テンプレート プロパティの追加、削除、および編集が実行できます。
単位の設定
単位は、プロジェクト レベルでプロジェクトの [オプション] ダイアログ ボックスで設定されます。 プロジェクトの [オプション] ダイアログ ボックスを開くには、リボンの [プロジェクト] タブをクリックし、左側のリストにある [オプション] をクリックします。 [単位] をクリックして、距離単位、角度単位、面積単位、位置単位、および方向単位を設定します。
ディメンション単位のオーバーライド
[トラバース] ツールを使用してパーセル トラバースを入力するときに、プロジェクト レベルで設定された単位をオーバーライドできます。 パーセル トラバースで、フィールドのドロップダウン矢印をクリックして、別のディメンションの単位を選択します。 ディメンションの横にショートカット オーバーライドを入力することもできます。
面積単位のオーバーライド
パーセル タイプのポリゴン フィーチャクラスは、Stated Area 属性フィールドと Stated Area Unit 属性フィールドの両方があります。 Stated Area Unit フィールド ドロップダウン リストから単位を選択して、プロジェクト面積単位をオーバーライドし、別の記載面積単位を選択できます。
特定の値へのデジタイズされたラインの方向と距離の制限
動的制限を使用して、デジタイズした新しいライン セグメントの方向と距離を特定の値に制限できます。 動的制限のオン/オフを切り替えるには、アクティブなマップの下部にあるステータス バーの [動的制限] をクリックします。
ライン フィーチャをスケッチまたはデジタイズするとき、動的制限をオンにして、マップ上でポインターを動かすと、フィードバック形式でライン表示のディメンションを表示できるようにします。 ディメンションを制限するには、マップをクリックしてラインのデジタイズを開始し、Tab キーを押して、表示されるディメンションのフォーカスを編集します。 ディメンションがフォーカスを得た後、その値を変更してから Enter キーを押して、そのディメンションにラインを制限します。
パーセル ファブリックでラインをデジタイズする際には、動的制限をオンにした状態で [2 ポイント ライン] ツール を使用し、制限された COGO ディメンションを取得します。 パーセル ファブリックのライン フィーチャクラスは COGO 対応のため、制限されたディメンションは、COGO フィールドに格納されます。
注意:
パーセル ファブリック ライン上の COGO ディメンションに制限されたディメンションを設定すると、COGO Type フィールドは、自動的に Entered に設定されます。
デフォルトの方向制限を、相対角度または絶対角度のいずれかになるように設定できます。 相対は、ポリラインの最後のセグメントからの角度を計測します。一方、絶対は絶対角度を表します。
[ライン] ツール を使用してポリラインをデジタイズするときは、相対角度が使用されます。 相対角度をデフォルトの方向制限に設定するには、マップの下部にある [動的制限] にポインターを合わせ、[デフォルトの方向制限] の下にある [相対角度] を選択します。 ポリラインの最後のセグメントから計測された相対角度として、方向制限が表示されます。
[2 ポイント ライン] ツールを使用した場合、方向制限は絶対角度としてのみ表示されます。
スナップの有効化
スナップを有効化するには、次の手順を実行します。
- [編集] タブの [スナップ] グループにある [スナップ] をクリックします。
- [スナップ] ドロップダウン矢印をクリックして、[ポイント] 、[端点] 、[エッジ] などのスナップ動作を有効または無効にします。
ヒント:
また、[スナップ] オプションは、アクティブなマップの下部にあるステータス バーでも使用できます。編集グリッドの使用
アクティブなマップまたはシーンの編集グリッドをオンまたはオフに切り替えることができます。 マップに編集グリッドがある場合、平面ラインの交差にスナップし、グリッド間隔を使用して距離を取得できます。
- アクティブなマップまたはシーンの下部にあるステータス バーで、[グリッド] をクリックします。
- [グリッド] ボタン にポインターを合わせ、グリッド間隔、回転、追加設定を設定します。