プリセット テンプレートの構成

プリセット テンプレートを作成したら、ツール パレットの構成、新しいフィーチャに適用されるデフォルト属性の指定、フィーチャを回転して所定の位置にスナップするのに役立つ位置への挿入アンカーの移動を行います。 これらの設定は、[テンプレート プロパティ] ダイアログ ボックスで確認できます。

プリセット テンプレートのプロパティの設定は、次のサイド タブに表示されます。

タブ説明

一般

テンプレート名と、ドキュメント作成、整理、検索のためのオプション メタデータ。

ツール

ツール パレットに表示されるツールの設定。

プリセット テンプレートでは、ポイント作図ツールを使用して、アクティブなスナップ設定によって、フィーチャの追加、回転、所定の位置へのスナップを行います。

フィーチャ

テンプレート内のフィーチャと、それらに適用される属性値。

注意:
  • 表示フィールド レイヤー プロパティ設定によって、フィーチャが区別されます。 フィールドが Null である場合、OBJECTID フィールド値が示されます。
  • テンプレートからフィーチャを削除するには、[削除] ボタン 削除 にポインターを合わせて、クリックします。 フィーチャを削除しても、挿入アンカーの位置は更新されません。

プレビュー

挿入アンカーのフィーチャと位置のプレビュー。

テンプレートの選択

[テンプレートの管理] ウィンドウでテンプレートを選択し、[プロパティ] プロパティ をクリックします。

  1. リボンの [編集] タブをクリックします。 [編集の管理] グループにある [テンプレートの管理] をクリックします。 テンプレートの管理

    または、[フィーチャ作成] ウィンドウで、[テンプレートの管理] テンプレートの管理 をクリックします。

    [テンプレートの管理] ウィンドウが表示されます。

  2. レイヤー ビューで、[マップ] マップ ビュー を展開し、テンプレートが定義されているレイヤーをクリックします。

    関連付けられたテンプレートが、テンプレート ビューに表示されます。

  3. テンプレート ビューで、テンプレートをクリックします。
  4. テンプレート ビュー ツールバーで、[プロパティ] プロパティ をクリックします。

    または、テンプレートを右クリックして、[プロパティ] プロパティ をクリックします。

    ヒント:

    [フィーチャ作成] ウィンドウで、アクティブなテンプレートのプロパティを変更するには、テンプレートを右クリックして、[プロパティ] プロパティ をクリックします。 このコマンドは、[オプション] メニュー メニュー[アクティブなテンプレート] ビューからも選択できます。

ツール パレットの構成

[ツール] サイド タブで、ツール パレットに表示されるツールを表示したり、非表示にしたりして、テンプレート起動時にどのツールが自動的に実行されるかを選択します。

  1. [ツール] サイド タブをクリックします。
  2. [クリックして、デフォルト ツールとして設定] の上にポインターを置き、テンプレート起動時に、自動的に実行するツールを 1 つ有効化します。
  3. [ツールの表示設定の切り替え] チェックボックスにポインターを置き、ツール パレットに表示したいツールのチェックボックスをオンにします。

属性値の指定

[フィーチャ] サイド タブで、[フィーチャ] ビューのフィーチャをクリックし、[属性] ビューで、属性値を入力します。 フィールド値は、テンプレートに保存されます。

値を入力するかフィールドを右クリックして、ジオデータベースのデフォルト値に設定するか、テンプレートで最後に保存された値に戻すか、ソース属性テーブルに格納されている一意の値を取得できます。

注意:

このバージョンの ArcGIS Pro では、プリセット テンプレートは、ラスター データ、アタッチメント、または BLOB (バイナリ ラージ オブジェクト) の属性フィールドをサポートしていません。

  1. [フィーチャ] タブをクリックします。

    テンプレート内のフィーチャが [フィーチャ] ビューに表示され、選択したフィーチャの属性フィールドが [属性] ビューに表示されます。

  2. 変更する属性のフィーチャを [フィーチャ] ビューでクリックします。
  3. [属性] ビューでフィールドをクリックし、値を入力します。

    コード化されたドメインによって、制限されているフィールドのドロップダウン矢印をクリックするか、レイヤーをシンボル化するフィールドの [シンボル クラスの選択] ボタン すべての値を追加 をクリックします。

    ヒント:

    フィールド名の上にポインターを合わせると、データ タイプ、デフォルトのジオデータベース値、その他のフィールド プロパティが表示されます。

    もしくは、以下の方法で値を変更します。

    フィールドを右クリックして、['<NULL>' に設定] NULL をクリックします。

    フィールドが NULL 値を許可する場合は、値を Null に設定します。

    フィールドを右クリックして、[元に戻す] 元に戻す をクリックします。

    フィールドの値をテンプレートのプロパティ設定で、定義された値に戻します。

    [オプション] メニュー メニュー をクリックして、[元に戻す] 元に戻す をクリックします。

    すべてのフィールドの値をテンプレートのプロパティ設定で、定義された値に戻します。

    フィールドを右クリックしてから、[個別値の取得] をクリックします。

    注意:

    このコマンドは、属性ドメインに制限されたフィールド値には使用できません。

    このフィールドに、現在格納されている値を選択します。

    すでに値が入っているフィールドを右クリックして、[コピー] コピー をクリックします。 オーバーライドするフィールドを右クリックして、[貼り付け] 貼り付け をクリックします。

    注意:

    これらのコマンドは、属性ドメインに制限されたフィールド値には使用できません。

    既存のフィールドの値をコピーして、貼り付けます。

  4. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。

フィールドの色コード

フィールドまたはフィールドの枠線がハイライト表示されているか陰影付きの場合、色は特定のステータスまたはフィールド値の定義方法を示します。 次の表に、色コードの説明を示します。

フィールドの色説明

オレンジの陰影

これは、サブタイプ フィールドです。

紫の陰影

レイヤーのシンボル化

黄の陰影

ハイライト プロパティが、フィールド ビューで有効になります。

グレーの枠線

フィールドは読み取り専用なので、編集できません。

緑の枠線

フィールドでは、ジオデータベースのデフォルト値が使用されません。

青の枠線

フィールドでは、ジオデータベースのデフォルト値が使用されます。

黄の枠線

フィールド値は、フィールドに割り当てられたオプションの条件値に対して、無効な入力です。

赤の枠線

フィールド値は、いずれかの理由により、無効な入力です。

  • 属性の検証がオンで、フィールドに割り当てられた属性ドメインに対して、フィールド値が無効です。
  • フィールド値は、フィールドに割り当てられた必須の条件値に対して、無効な入力です。

属性フィールドの色コード

挿入アンカーの設定

[プレビュー] タブで、想定しているワークフローがフィーチャを効率的にマップに追加し、回転し、所定の位置にスナップできるよう、プライマリおよびセカンダリの挿入アンカーを位置に移動します。

  1. [プレビュー] タブをクリックします。

    ポインターはデフォルトで、[画面移動] ツール ポイント です。

  2. ビューアー ウィンドウで、[範囲にズーム] 全体表示 をクリックします。

    テンプレートが作成するフィーチャは、挿入アンカーとともに、ウィンドウに表示されます。 アンカーは、フィーチャがマップに追加されるときの挿入ポイントを定義し、アクティブなスナップ設定に応じて、他のフィーチャにスナップします。

  3. 挿入アンカーを移動するには、アンカーにポインターを合わせて、ポインターが [移動] カーソル 移動 に変わったら、ドラッグします。

    アンカーは、アクティブなスナップ設定を使用し、ビューアーのフィーチャ ジオメトリにスナップします。

  4. セカンダリ アンカーの表示と設定を行うには、ポインターをターゲット位置に合わせてスナップし、S キーを押します。

    セカンダリ アンカーは、回転角度を他のフィーチャにスナップするために、[回転を含むポイント] 作図ツール プリセットの回転 で使用されます。 プライマリ アンカーは、回転の中心になります。

    一時的な破線と矢印が、セカンダリ アンカーの新しい位置を示します。

    プレビュー タブ
  5. 両方のアンカーをリセットするには、プレビュー ツールバーの [リセット] ボタン リセット をクリックします。

    このコマンドでは、プライマリ アンカーがデフォルトの位置に戻り、セカンダリ アンカーがクリアされます。

  6. [OK] をクリックします。