[マルチパッチの置換] ツールは、既存のマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャをファイル システムの 3D モデルに置き換えます。このツールは、[フィーチャの修正] ウィンドウで、3D シーンで選択したマルチパッチまたは 3D オブジェクトを右クリックしたときに使用できます。
3D モデルは、レイヤーのソース ジオデータベース フィーチャクラスに自動的にインポートされます。挿入ポイントは、モデル範囲のベースの重心に決められます。COLLADA (*.dae)、3D Studio (*.3ds)、およびその他のサポートされている形式をインポートできます。
テンプレート ギャラリーのモデルを追加するには、対応するフィーチャ テンプレートをクリックして [モデル ファイル] ツール を使用します。
マルチパッチの置換
マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを置換すると、置換元に選択したフィーチャのジオデータベース フィーチャクラスに、置換する 3D モデルが自動的にインポートされます。ウィンドウ内のツールを使用するか、右クリックしてショートカット メニューを使用できます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [修正] を展開して [マルチパッチの置換] をクリックします。
[選択] をクリックすると、自動的に実行されます。
- マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを選択します。
ファイル ブラウザーが開きます。
- 3D モデルを参照して選択して [開く] をクリックします。
シーン内のマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャは、ファイル システムの 3D モデルに置き換えられます。
注意:
挿入ポイントは、モデル範囲のベースの重心です。モデルに複数のジオメトリが含まれている場合、ベースの重心は、個々のジオメトリではなく、モデル全体の範囲に基づきます。
- 選択を解除するには、右クリックして [選択解除] をクリックします。