セグメント作図ツール

セグメント作図ツールでは、隣接する線形セグメントと曲線セグメントを作成できます。 セグメント作図ツールは、ポリライン作図ツールまたはポリゴン作図ツールがアクティブなときに作図ツールバーで利用できます。 作図ツールバーは、マップを右クリックすると、ショートカット メニューの上にも表示されます。

セグメント作図ツール

ツール説明

ライン ライン

頂点の位置をクリックするか入力し、頂点間に直線セグメントを作成します。

直角ライン 直角セグメント

頂点の位置をクリックするか入力し、頂点間に 90 度の角度の直線セグメントを作成します。

円弧セグメント 円弧セグメント

始点、半径を定義する円弧が通過するポイント、終点の位置をクリックするか入力し、円弧セグメントを作成します。 数値で半径を指定するには、R キーを押します。

端点円弧セグメント 円弧セグメント

始点、終点、半径を定義する円弧が通過するポイントの位置をクリックするか入力し、円弧セグメントを作成します。

正接円弧セグメント 正接円弧

2 つのポイントを使用して、前のセグメントに正接する円弧セグメントを作成します。

ベジェ曲線セグメント ベジェ曲線

コントロール ポイントおよびハンドルを使用して非線形のベジェ曲線セグメントを作成し、曲線の角度と高さを作図します。

トレース トレース

ポインターを使用してフィーチャの境界をトレースすることで、別のフィーチャを追従するセグメントを作成します。

ストリーミング ストリーミング

ポインターを使用して頂点をストリーミングし、自由形式のセグメントを作成します。 O キー を押して [スムージング] 設定をオンにし、フィーチャの作成を完了したときにセグメントをベジェ曲線に変換します。