TIFF にエクスポート

TIFF ファイルは、画像編集アプリケーションにインポートするのに最適なファイルであり、一般的な GIS ラスター データ形式でもあります。 ただし、それ自体は Web ブラウザーでは表示できません。 TIFF も、ジオリファレンス情報は、GeoTIFF タグで、またはラスター データとして使用する場合は別のワールド ファイルでサポートします。

.tiff ファイルをエクスポートする際は、マップ ビューまたはレイアウト ビューがアクティブであることを確認してください。 [共有] タブで、アクティブ ビューに応じて [マップのエクスポート] マップのエクスポート または [レイアウトのエクスポート] レイアウトのエクスポート をクリックし、[エクスポート] ウィンドウを開きます。 [ファイル タイプ] パラメーターを [TIFF] に変更します。 ファイルの名前と場所、その他のプロパティを設定し、[エクスポート] をクリックします。

注意:

一部のオプションは、マップまたはレイアウトにエクスポートする場合のみ使用できます。 マップをエクスポートする際は、マップ エクスポートのサイズを設定できます。 レイアウトをエクスポートする際は、グラフィックス範囲でクリップできます。

.tiff ファイルにエクスポートする際は、次のプロパティを使用できます。

プロパティ説明

透過表示された背景

白いページではなく、透過表示されたページでレイアウトをエクスポートします。

透過表示された背景は、[色深度][32 ビット アルファ付き] に設定されている場合にのみサポートされます。

このオプションはマップでは利用できませんが、マップの透過表示はエクスポートでは順守されます。

選択シンボルを表示

出力ファイルで選択したフィーチャをマップまたはマップ フレームに表示します。 このオプションをオフにしても、ビュー内の選択には影響せず、出力ファイル内の選択のみに影響します。

画像圧縮

出力 ファイル内の画像またはラスター データを圧縮するために使用される圧縮スキーム。 次から選択します。

  • [なし] - 圧縮は適用されません。
  • [PackBits] - 同じ色の大きなエリアがある場合に効果的な可逆圧縮方法。
  • [JPEG] - 写真のような画像で効果的な非可逆圧縮方法。
  • [LZW] - コード テーブルを使用する可逆圧縮方法。
  • [デフレート] - ほとんどの場合に効果的な可逆圧縮方法。

品質

エクスポートに適用される画像圧縮の量。 低品質の場合はファイル サイズが小さくなりますがデータがあまり鮮明ではなく、最高品質の場合はファイル サイズが大きくなりますがデータが鮮明になります。 これは、特定の圧縮タイプが使用されている場合にのみ適用されます。

DPI

エクスポート ファイルの解像度 (dpi (Dots Per Inch) 単位)。 [DPI] はレイアウトのエクスポート時にのみ使用できます。 マップをエクスポートする場合、dpi は自動的に計算されます。 マップのエクスポートの場合、[幅] 値と [高さ] 値を増やしてピクセルを追加し、出力の解像度を高めます。

ワールド ファイルの作成

エクスポートされたマップと同じ場所で、ジオリファレンス情報を含む個別のワールド ファイルを生成します。 このファイルにより、エクスポートされた画像を ArcGIS Pro またはその他の GIS アプリケーションでラスター データとして使用できます。

レイアウトをエクスポートするときに、[マップ フレーム] を、そのワールド ファイルのジオリファレンス情報の基となる 2D マップ フレームに設定します。

このオプションは 3D ビューでは使用できません。

GeoTIFF タグの書き込み

TIFF ヘッダーに GeoTIFF 情報を直接追加します。 このファイルにより、エクスポートされた画像を ArcGIS Pro またはその他の GIS アプリケーションでラスター データとして使用できます。

レイアウトをエクスポートするときに、[マップ フレーム] を、その GeoTIFF 情報の基となる 2D マップ フレームに設定します。

これは [ワールド ファイルの作成] から切り離されています。 GIS 対応ソフトウェアは、これらのエクスポートに対して、GeoTIFF 情報またはワールド ファイルを使用できます。

色深度

色をピクセルで表す場合のビット数。 次から選択します。

  • [1 ビット モノクロ閾値] - 2 色 (黒と白) に圧縮します。 白と黒の領域は、[閾値] 値によって決まります。
  • [8 ビット グレースケール] - グレーの 256 色。 すべての色がグレースケールに変換されます。
  • [24 ビット トゥルー カラー] - 16,777,216 色を再現できます。 このオプションは、最高の色忠実度をもたらします。
  • [32 ビット アルファ付き] - 16,777,216 色と 255 値のアルファ (透過表示) チャンネルを再現できます。 このオプションは、透過表示を行うマップやレイアウトで使うと便利です。
  • [32 ビット CMYK トゥルー カラー] - ピクセルごとに各チャネル (シアン、マゼンタ、黄、黒) を 8 ビットに圧縮します。
  • [40 ビット CMYK (アルファを含む)] - ピクセルごとに各チャネル (シアン、マゼンタ、黄、黒に加えてアルファ) を 8 ビットに圧縮します。 マップまたはレイアウトに透過表示が含まれている場合は、このオプションを使用します。

[32 ビット CMYK トゥルー カラー] オプションと [40 ビット CMYK (アルファを含む)] オプションは、レイアウトまたはマップに CMYK カラー モデルが含まれている場合にのみ使用できます。

カラー プロファイルの埋め込み

マップまたはレイアウトのカラー プロファイル セットをエクスポート ファイルに含めます。 これにより、ファイルを別のデバイスで表示した場合でも、色の一貫性を維持できます。 プロファイルが埋め込まれていない場合、または色管理されていないビューアーが使用される場合、色は画面上の表示と大幅に異なる可能性があります。

このオプションは、色管理が有効な場合のみ利用できます。 色管理が有効になっておらず、色空間が CMYK に設定されている場合、エクスポートには引き続き CMYK 色空間が含まれます。 これにより、エクスポートしたファイルを見たときに、一部の色が異なって表示されることがあります。

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