マルチパッチに 3D フォーマットを追加 (Add 3D Formats To Multipatch) (データ管理)

サマリー

フィーチャクラスを 1 つ以上の 3D モデル フォーマットにリンクすることで、マルチパッチを 3D オブジェクト フィーチャ レイヤーに変換します。

マルチパッチに 3D フォーマットを追加ツールの図

使用法

  • このツールは、マルチパッチに関連付けられた追加テーブルを作成することで、マルチパッチ フィーチャクラスを 3D オブジェクト フィーチャ レイヤーに変換します。

  • 1 つ以上の 3D モデル フォーマットをマルチパッチに関連付けることで、それらのフォーマットでサポートされている照明、反射率、粗さ、テクスチャ、マテリアル、およびその他の視覚化効果を有効にできます。

  • 3D オブジェクト フィーチャ レイヤーは、関連付けられた 3D モデルがなくても使用可能です。 これによって、マルチパッチ フィーチャクラスの 3D オブジェクト フィーチャ レイヤーに対するテクスチャ最適化が可能となりました。 マルチパッチにおいて、テクスチャは各フィーチャごとに独立して格納され、フィーチャのレンダリングに使用するメモリは、ジオメトリとテクスチャを 1 つのストリームにロードする必要があります。 3D オブジェクト フィーチャ レイヤーは、共有テクスチャを 1 度だけ保存します。また、ジオメトリとは別にテクスチャをロードすることができるため、同じデータをより効率的に保存して処理することができます。

    3D オブジェクト フィーチャ レイヤーの操作の詳細

パラメーター

ラベル説明データ タイプ
入力フィーチャ

3D オブジェクト フィーチャ レイヤーに変換される入力ジオデータベースのマルチパッチ フィーチャ。

Table View
マルチパッチ マテリアルの使用
(オプション)
注意:

このパラメーターはサポートされていません。 このツールの操作性を改善するために、マルチパッチ マテリアルを使用するかどうかを制御するオプションが削除されました。 マテリアルは、3D オブジェクト フィーチャ レイヤーを通じて使用できる場合は必ず使用され、3D オブジェクト フィーチャ レイヤーの機能がマルチパッチから削除されると自動的に削除されます。 追加パラメーターは、マルチパッチ専用の API を使用して利用可能です。

Boolean
追加する 3D フォーマット
(オプション)

マルチパッチ フィーチャに関連付けられる 3D フォーマットを指定します。 各入力フィーチャは、選択したフォーマットごとに複製されます。 利用可能なオプションは、コンピューターにインストールされているコーデックにより異なります。

  • Collada (.dae)COLLADA 形式が追加されます。
  • Autodesk Drawing (.dwg)DWG 形式が追加されます。
  • Autodesk (.fbx)Autodesk FilmBox 形式が追加されます。
  • Khronos Group glTF binary (.glb)Binary Graphics Library Transmission 形式が追加されます。
  • Khronos Group glTF json (.gltf)JSON Graphics Library Transmission 形式が追加されます。
  • Industry Foundation Classes (.ifc)Industry Foundation Classes 形式が追加されます。
  • Wavefront (.obj)Wavefront 形式が追加されます。
  • Universal Scene Description (.usdc)Universal Scene Description 形式が追加されます。
  • 圧縮 Universal Scene Description (.usdz)Universal Scene Description 形式の圧縮バージョンが追加されます。
String

派生した出力

ラベル説明データ タイプ
更新された入力フィーチャ

更新された入力フィーチャ。

Feature Layer

arcpy.management.Add3DFormats(in_features, {multipatch_materials}, {formats})
名前説明データ タイプ
in_features

3D オブジェクト フィーチャ レイヤーに変換される入力ジオデータベースのマルチパッチ フィーチャ。

Table View
multipatch_materials
(オプション)
注意:

このパラメーターはサポートされていません。 このツールの操作性を改善するために、マルチパッチ マテリアルを使用するかどうかを制御するオプションが削除されました。 マテリアルは、3D オブジェクト フィーチャ レイヤーを通じて使用できる場合は必ず使用され、3D オブジェクト フィーチャ レイヤーの機能がマルチパッチから削除されると自動的に削除されます。 追加パラメーターは、マルチパッチ専用の API を使用して利用可能です。

Boolean
formats
[formats,...]
(オプション)

マルチパッチ フィーチャに関連付けられる 3D フォーマットを指定します。 各入力フィーチャは、選択したフォーマットごとに複製されます。 利用可能なオプションは、コンピューターにインストールされているコーデックにより異なります。

  • FMT3D_DAECOLLADA 形式が追加されます。
  • FMT3D_DWGDWG 形式が追加されます。
  • FMT3D_FBXAutodesk FilmBox 形式が追加されます。
  • FMT3D_GLBBinary Graphics Library Transmission 形式が追加されます。
  • FMT3D_GLTFJSON Graphics Library Transmission 形式が追加されます。
  • FMT3D_IFCIndustry Foundation Classes 形式が追加されます。
  • FMT3D_OBJWavefront 形式が追加されます。
  • FMT3D_USDCUniversal Scene Description 形式が追加されます。
  • FMT3D_USDZUniversal Scene Description 形式の圧縮バージョンが追加されます。
String

派生した出力

名前説明データ タイプ
updated_features

更新された入力フィーチャ。

Feature Layer

コードのサンプル

Add3DFormats の例 (Python ウィンドウ)

次の Python ウィンドウ スクリプトは、イミディエイト モードで Add3DFormats 関数を使用する方法を示しています。

import arcpy
arcpy.env.workspace = 'C:/data/city_models.gdb'
arcpy.management.Add3DFormats('Downtown_Buildings', 'MULTIPATCH_WITH_MATERIALS', 
                              ['FMT3D_DAE', 'FMT3D_OBJ'])

ライセンス情報

  • Basic: No
  • Standard: Yes
  • Advanced: Yes

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