ラベル | 説明 | データ タイプ |
入力トレース ネットワーク | ネットワーク属性が追加される入力トレース ネットワーク。 | Trace Network; Trace Network Layer |
属性名 | トレース ネットワークに追加するネットワーク属性の名前。 | String |
属性タイプ | ネットワーク属性のデータ タイプを指定します。
| String |
Null 値を許可 (オプション) | ネットワーク属性が Null 値をサポートするかどうかを指定します。
| Boolean |
割り当て可能 (オプション) | 同じフィーチャに属している複数のエッジにネットワーク属性を割り当てるかどうかを指定します。 割り当て動作は、Double ネットワーク属性でのみサポートされます。 割り当て可能なプロパティを含むネットワーク属性は、ライン フィーチャクラスまたはポイント フィーチャクラスのフィールドに割り当てることができますが、割り当て動作を実行するのはライン フィーチャのみです。 たとえば、shape_length ネットワーク属性で、1 つのライン フィーチャが 5 つの「エッジ エレメント」で構成され、各エッジ エレメントは 20 フィートであり、そのライン フィーチャの全長が 100 フィートであるとします。 この属性はすべてのエッジに割り当てられます。 たとえば、接続トレース内の関数を使用してこのラインの shape length 属性をカウントすると、ライン全体ではなく個々のエッジ エレメントに基づくため、カウントとして 5 が返されます。 値の配分は、元のフィーチャの始点に対して各エッジ エレメント沿いのパーセンテージによって異なります。
| Boolean |
派生した出力
ラベル | 説明 | データ タイプ |
更新されたトレース ネットワーク | 更新されるトレース ネットワーク。 | Trace Network |