ポリゴンからのパーセルの構築

パーセルを構築すると、欠落しているパーセル フィーチャが作成されます。 パーセルはラインまたはポリゴンから構築できます。

ポリゴンからパーセルを構築すると、欠落しているパーセル ラインとパーセル ポイントが作成されます。 さらに、次のデータが更新されます。

  • レコード ポリゴンは、それに関連付けられたすべてのパーセルの累積ジオメトリと一致するように更新されます。
  • [レコード] フィーチャクラスの [パーセル数] フィールドには、各レコードに関連付けられているパーセルの数が反映されます。
  • レコード フィーチャクラスの [COGO 正確度] フィールドに正確度の値が含まれている場合は、レコードに関連付けられているすべてのラインの [COGO 正確度] フィールドにその値が転送されます。

ポリゴンからパーセルを構築すると、次のトポロジ エラーが修正されます。

  • ポリゴン - [ライン上にある] - ライン
  • ライン - [端点が他クラスのポイント上にある] - ポイント

注意:
現行のパーセルのみが構築されます。 履歴パーセルは構築されません。

この構築プロセスでは、次のデフォルト値が使用されます。

  • 2,000 を超えるパーセルに関連付けられているレコードでは、レコード ポリゴンは作成も更新もされません。
  • [アクティブの構築] アクティブなレコードでパーセルを構築 および [表示範囲の構築] 表示範囲の構築 コマンドを使用して構築できるパーセルの最大数は 1,000 です。

これらの数値を変更するには、[カタログ] ウィンドウでパーセル ファブリックを右クリックし、[プロパティ] をクリックします。 [一般] の下の [パーセル ファブリック] を展開し、[構築用のパーセルの最大数][レコード ポリゴン用のパーセルの最大数] に新しい値を入力します。

ポリゴンの追加

パーセル ポリゴンは、パーセル ファブリックのパーセル タイプのポリゴン フィーチャクラスに追加できます。 ポリゴンは、外部フィーチャクラスまたはシェープファイルから追加できます。 ポリゴンのパーセル レコード情報がある場合、[パーセル レコードの作成 (Create Parcel Records)] ジオプロセシング ツールを使用して、ポリゴンを作成してパーセル レコードに関連付けます。

パーセル ライン

パーセルを構築すると、パーセル ポリゴンの欠落しているラインとポイントが作成されます。

パーセル ラインは、パーセル ポリゴンの対応するパーセル タイプのライン フィーチャクラスに作成されます。 ラインがすでに存在する場合、構築プロセスはこれらのポリゴン セグメントのラインを作成しません。

  • 構築プロセスは、ポリゴンの境界周辺に 2 ポイント ラインを作成します。 2 ポイント ラインは、ポリゴン セグメントごとに作成されます。
  • 単一ラインは、隣接するパーセル境界に作成されます。

    隣接するポリゴンが隣接するレコードからのものである場合、ラインはレコード日が最も新しいレコードに関連付けられます。 レコード日を指定しないと、ラインはデータベースに最も新しく作成された ([作成日] フィールド) レコードに割り当てられます。 データベース作成日が同じ場合、ラインはいずれかのレコードにランダムに割り当てられます。

  • 同一線上にある頂点がポリゴン セグメントにある場合、同一線上のラインではなく、単一の 2 ポイント ラインが作成されます。
  • 作成されるラインの COGO 属性は設定されません。

    [パーセル] リボンの [ツール] ギャラリーにある [COGO] の下の [COGO の更新] ツール 属性の更新 を使用して、選択したライン フィーチャの COGO 属性を入力します。

アクティブなレコードでパーセルを構築

アクティブなレコードでのみパーセルを構築するには、[パーセル レコード ワークフロー] タブの [構築] グループにある [アクティブの構築] アクティブなレコードでパーセルを構築 をクリックします。 パーセルは、アクティブなレコードに関連付けられているポリゴンから構築されます (ポリゴンの Created By Record フィールドの Global ID がアクティブなレコードの Global ID と一致します)。 レコード ポリゴンは、それに関連付けられたすべてのパーセルの累積ジオメトリと一致するように更新されます。

アクティブなレコードに関連付けられたパーセルはすべて、パーセル ポリゴンが現在のマップ範囲の外にある場合でも構築されます。

階層パーセルの構築

階層パーセルは、複数の、重複するポリゴンから構築できます。 階層パーセルは、床面高さを表し、コンドミニアム、ユニット、フラット、アパートメント、地下室とも呼ばれます。 階層パーセルを作成する前に、パーセル タイプで階層パーセルの保存がサポートされていることを確認してください

ポリゴンを床面高さパーセルとして構築するには、ポリゴンの FloorOrder フィールドに、0、1、2 などの床面高さを表す整数値を入力する必要があります。-1、-2 などの負の値を使用して、地面より下の床面高さを表すこともできます。

階層パーセルを構築したら、パーセル ラインの FloorOrder フィールドに、階層パーセル構築に使用したポリゴンと同じ床面高さが入力されます。

階層パーセルの作成の詳細

マップ範囲のパーセルの構築

マップ範囲にパーセルを構築するには、[アクティブの構築] ドロップダウン矢印をクリックしてから [表示範囲の構築] 表示範囲の構築 をクリックします。

大量のパーセルまたはパーセル ファブリック データセット全体を構築するには、パーセル ツール ツールボックスで [パーセル ファブリックの構築 (Build Parcel Fabric)] ジオプロセシング ツールを実行します。