ベジェ曲線の作成

[フィーチャ作成] ウィンドウにある、ラインおよびポリゴン フィーチャの作図ツールには、ベジェ曲線を作成するための作図法が装備されています。これらのツールは、フィーチャを作成するときに作図ツールバーで利用できます。

ベジェ曲線は、4 つのコントロール ポイントによって定義される非線形セグメントです。最初の 2 つのコントロール ポイントは、始点における接線を定義します。2 つ目のコントロール ポイント ペアは、終点における接線を定義します。

接線の長さとコントロール ポイントの位置によって、曲線の形状が決まります。その後スケッチするコントロール ポイントの各ペアによって、以前のコントロール ポイント ペアで定義された曲線に接する曲線が作成されます。

  1. [カタログ] ウィンドウで次のいずれかを実行して、ポリラインまたはポリゴン レイヤーをマップに追加します。
    • [データベース] データベース を展開し、データが格納されているデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。
    • デフォルトのデータベースを右クリックして、ポリラインまたはポリゴン フィーチャクラスを作成します。

    フィーチャクラスを作成するか、マップ上にドラッグすると、現在のマップにレイヤーが追加され、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で作成されます。

  2. [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
    ヒント:

    フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。

  3. Z 軸対応のフィーチャを操作する場合には、[編集] タブの [標高] グループで、Z 値のフィーチャへの追加方法を選択します。
    注意:

    Z 軸対応のフィーチャの作成時に Z 値を追加する手順については、「3D フィーチャの標高の指定」をご参照ください。

  4. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] フィーチャの作成 をクリックします。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。

  5. ウィンドウで、ラインまたはポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
    • ラインの頂点を作成するには、[ライン] ライン をクリックします。
    • ポリゴンの頂点を作成するには、[ポリゴン] ポリゴン をクリックします。

    マップの下部に作図ツールバーが表示されます。

    [作図] ツールバー
  6. 作図ツールバー上の [ベジェ曲線セグメント] ベジェ曲線 をクリックします。
  7. 始点における接線を定義する最初の 2 つのコントロール ポイントをスケッチします。
    1. マップをクリックします。
    2. ポインターを移動して、マップをクリックします。
  8. ポインターを移動して、終点における接線を定義する次の 2 つのコントロール ポイントをスケッチします。
    1. マップをクリックします。
    2. ポインターを移動して、マップをクリックします。
    注意:

    スプラインを作成するには、引き続きコントロール ポイントのペアをスケッチします。後続の各コントロール ポイント ペアによって、以前のコントロール ポイント ペアで定義された曲線に接する曲線が作成されます。

  9. 引き続きその他のセグメントを作成するには、作図ツールバー上のツールを使用します。
  10. フィーチャを完了するには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

このトピックの内容