直角のフィーチャの作成

[フィーチャ作成] ウィンドウのポリラインおよびポリゴン レイヤー向けフィーチャ テンプレートには、[直角ライン] 直角セグメント が含まれています。このツールは、直前のセグメントと直角をなすセグメントを使用して、シングルパートおよびマルチパートのポリラインおよびポリゴン フィーチャを作成します。

Z 軸対応の 3D ポリラインおよびポリゴン フィーチャを作成すると、これらのフィーチャに現在の Z 座標の標高設定が割り当てられます。Z 値を指定する手順については、「3D フィーチャの標高の指定」をご参照ください。

直角

直角のフィーチャを作成するには、[直角ライン] 直角セグメント をクリックして、セグメントを作成します。形状を閉じて最後の 2 つのセグメントを直角にして自動完成させるには、最後の角を作成する場所を右クリックして、[直角化して終了] 直角化して完了 をクリックします。

  1. [カタログ] ウィンドウで、次のいずれかの操作を実行してマップにレイヤーを追加します。
    • [データベース] データベース を展開し、データを含むデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。
    • 新しいデータ ソースを作成するには、デフォルトのデータベースを右クリックし、[新規作成] をクリックして [フィーチャクラス] ポリゴン フィーチャクラス をクリックし、フィーチャクラス名を入力して、ジオメトリ タイプを選択し、座標系を選択して [実行] 実行 をクリックします。

    レイヤーが現在のマップに追加され、デフォルト設定によるフィーチャ テンプレートが自動的に作成されます。

  2. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] フィーチャの作成 をクリックします。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。

  3. ウィンドウで、ポリラインまたはポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。

    テンプレートが展開してツール パレットが表示されます。

  4. ツール パレットの横にある前方矢印 前方 をクリックします。

    アクティブなテンプレートのツール パレットとフィーチャ属性テーブルがウィンドウに表示されます。

  5. 属性テーブルで、新しいフィーチャに適用する値を入力します。
    • グループ テンプレートを使用している場合は、[テンプレート] セクションで、テンプレートをクリックして属性テーブルを表示します。
  6. [編集] タブの [スナップ] グループで、[スナップ] スナップ別にリスト をクリックして、スナップの基本設定を有効にし、ポインターをマップに戻します。
  7. [直角ライン] 直角セグメント をクリックします。
  8. 次の 1 つまたは複数の方法でセグメントを作成します。
    • マップをクリックします。
    • 右クリックし、ショートカット メニューを使用して、X,Y,Z 座標の位置、距離、および方向を指定します。
    注意:

    [直角化して終了] 直角化して完了 を使用して形状を閉じて、最後の 2 つのセグメントを直角にして自動完成させる場合、最後の 2 つのセグメントは作成しないでください。

  9. フィーチャを完成させるには、次のいずれかの方法を使用します。
    • [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。
    • 形状を閉じて最後の 2 つのセグメントを直角にして自動完成させるには、最最後の角を作成する場所を右クリックして、[直角化して終了] 直角化して完了 をクリックします。

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