他のフィーチャをトレースしてセグメントを作成

[フィーチャ作成] ウィンドウの [トレース] ツール トレース は、スナップをオンにしたレイヤー上で、他のフィーチャのジオメトリに追随する連続セグメントを作成します。このツールは、ラインおよびポリゴン フィーチャ テンプレートのほか、ライン セグメントを作成する際に作図ツールバーで使用できます。

Z 対応のポリラインまたはポリゴン フィーチャを作成すると、現在の Z 座標の標高設定に基づいて頂点に Z 値が割り当てられます。Z 値を指定する手順については、「3D フィーチャの標高の指定」をご参照ください。

トレース

  1. [カタログ] ウィンドウで次のいずれかを実行して、レイヤーをマップに追加します。
    • [データベース] データベース を展開し、データが格納されているデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。
    • デフォルトのデータベースを右クリックして、新しいポリラインまたはポリゴン フィーチャクラスを作成します。

    フィーチャクラスをドラッグまたは作成すると、現在のマップにレイヤーが追加され、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で作成されます。

  2. トレースしないフィーチャについては、そのレイヤーのスナップをオフにします。これによって、描画のパフォーマンスが大幅に向上します。
    1. [表示] タブの [ウィンドウ] グループで、[コンテンツ] コンテンツ をクリックします。
    2. [スナップ別にリスト] スナップ別にリスト をクリックします。
    3. スナップをオフにするレイヤー名の横にあるチェックボックスをオフにするか、右クリックして [このレイヤーのみスナップ可能にする] ポイント をクリックします。
  3. [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
    ヒント:

    フィーチャをスケッチする際に、スペースバーを押したままにすると、スナップを一時的にオフにすることができます。

  4. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] フィーチャの作成 をクリックします。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。

  5. ウィンドウで、ポリライン フィーチャ テンプレートをクリックします。

    マップの下部に作図ツールバーが表示されます。

    [作図] ツールバー
  6. ツール パレットの横にある [アクティブなテンプレート] ボタン 前方 をクリックします。

    このテンプレートのツール パレットとフィーチャ属性テーブルがウィンドウに表示されます。

  7. 属性テーブルで、新しいフィーチャに適用する値を入力します。
    • グループ テンプレートの場合は、テンプレート アイコンをクリックして属性テーブルを表示します。
  8. [トレース] トレース をクリックします。
  9. トレースするフィーチャをクリックして、最初の頂点を作成します。

    1 番目の頂点が作成され、ポインターをドラッグするとフィーチャに沿って破線が表示されます。

    ヒント:

    トレースするフィーチャの頂点を表示するには、T キーを押します。

  10. トレースするフィーチャに沿ってポインターをドラッグします。
    • ポリゴンを作成するためにスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押します。
  11. トレースを完了するには、マップをクリックします。
  12. フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

キーボード ショートカット

キーボード ショートカットアクションコメント

O キー

オプションを表示します。

[オプション] ダイアログ ボックスを開きます。

Tab キー

負のオフセットを設定します。

オフセットの右側と左側を切り替えて、エッジの反対側をトレースします。

Ctrl キー + ドラッグ

選択したフィーチャをトレースします。

選択したフィーチャのみトレースします。 [選択フィーチャのトレース] がオンになっている場合は、選択したフィーチャと選択していないフィーチャをトレースできます。

トレース セグメント作図ツール用のキーボード ショートカット

オフセットを使用してトレース

[オフセットを使用してトレース] オプションを使用すると、一定のオフセットでセグメントを作成できます。たとえば、水道管フィーチャ テンプレートをクリックし、7 メートルのオフセットを設定してから、パーセル境界に沿ってトレースして、パーセル境界と一定のオフセットで平行な水道管を作成できます。

  1. [トレース] トレース をクリックします。
  2. マップを右クリックし、[トレース オプション] をクリックします。

    [トレース オプション] ダイアログ ボックスが表示されます。

  3. [オフセットを使用してトレース] チェックボックスをオンにします。

    トレース オプション

  4. [単位] ドロップダウン矢印をクリックして、単位形式を設定し、テキスト ボックスにオフセット距離を入力します。
  5. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。

  6. 既存の 1 つまたは複数のフィーチャをトレースします。
  7. ヒント:

    Tab キーを押して、オフセットをそのフィーチャの反対側に切り替えます。

  8. フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

[角] オプションを使用すると、角の形状を制御できます。

  1. [トレース] トレース をクリックします。
  2. マップを右クリックし、[トレース オプション] をクリックします。

    [トレース オプション] ダイアログ ボックスが表示されます。

  3. 次のいずれかの設定をクリックします。
    • 鋭角
    • 斜角
    • 角丸
  4. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。

  5. フィーチャをトレースします。
  6. フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

交差ループの除去

[交差ループの除去] オプションを使用すると、[オフセットを使用してトレース] で長いオフセット距離が設定されている場合に発生する交差ループを回避できます。

  1. [トレース] トレース をクリックします。
  2. マップを右クリックし、[トレース オプション] をクリックします。

    [トレース オプション] ダイアログ ボックスが表示されます。

  3. [交差ループの除去] チェックボックスをオンにします。
  4. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。

  5. 新しいフィーチャをトレースします。
  6. フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

トレース長の制限

[トレース長の制限] オプションを使用すると、トレースされるセグメントの長さを指定した距離に制限できます。

  1. [トレース] トレース をクリックします。
  2. マップを右クリックし、[トレース オプション] をクリックします。

    [トレース オプション] ダイアログ ボックスが表示されます。

  3. [トレース長の制限] チェックボックスをオンにします。
  4. 距離を入力して、[単位] 形式を設定します。
  5. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。

  6. フィーチャをトレースします。
  7. フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

選択したフィーチャのみトレース

[選択したフィーチャのみトレース] オプションを使用すると、マップ内で選択したフィーチャのみにトレースが制限されます。

  1. [編集] タブの [選択] グループで選択ツールをクリックして、トレースするフィーチャを選択します。
  2. [トレース] トレース をクリックします。
  3. マップを右クリックし、[トレース オプション] をクリックします。

    [トレース オプション] ダイアログ ボックスが表示されます。

  4. [選択したフィーチャのみトレース] チェックボックスをオンにします。
  5. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。

  6. 選択したフィーチャをトレースします。
  7. フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。