コントロール ポイントの追加、削除、変換

コントロール ポイント オプションが有効化されている場合、[頂点の編集] ツール 頂点の編集 で、コントロール ポイントを編集できます。 ショートカット メニューに、コントロール ポイントを追加、削除、変換するためのコマンドが表示されます。 このツールは、[フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。

コントロール ポイントを編集するときには、次の点を考慮します。

  • デフォルトでは、コントロール ポイントはひし形としてスケッチ ジオメトリに表示されます。 コントロール ポイント オプションが無効化されている場合、コントロール ポイントは頂点として表示されます。
  • コントロール ポイントは頂点のようにドラッグし、移動できます。 同じ頂点のコマンドの多くはショートカット メニューでも使用でき、コントロール ポイントを操作できます。
  • T キーを押して正方形ビューアーを表示します。正方形ビューアーは、ポインターに追従し、ポインターのスナップの許容範囲内にある頂点とコントロール ポイントをハイライト表示します。

コントロール ポイントを追加、削除、変換するには、次の手順に従います。

  1. 編集するフィーチャを含むマップを開くか、マップにレイヤーを追加します。

    レイヤーの追加の詳細については、「マップまたはシーンへのレイヤーの追加」をご参照ください。

    ヒント:

    編集する前に、編集対象のレイヤーが編集可能であること、スナップ設定によってワークフローの効率性と精度が向上すること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していることを確認します。

    設定の基本的なチェックリストについては、「編集用設定の構成」をご参照ください。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  3. [頂点の編集] ツール 頂点の編集 をクリックします。

    ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「頂点」と入力します。

    または、リボンの [編集] タブの [ツール] グループのツールをクリックします。

    注意:

    マップ トポロジがオンの場合、[フィーチャ] タブをクリックするか、マップ トポロジをオフにします。

    フィーチャ タブとエッジ タブ

    詳細については、「マップ トポロジ」をご参照ください。

    ツールが開き、[フィーチャの選択] ツール 選択を有効化 が自動的に実行されます。

  4. 編集するフィーチャを 1 つだけ選択します。

    フィーチャを選択中の場合、選択ツールに [選択の変更] が表示されます。

    選択を 1 つのフィーチャのみに絞り込むには、フィーチャを右クリックして [選択解除] 選択解除[このフィーチャのみを選択] 選択状態別にリスト をクリックします。

    1 つのフィーチャが選択されると、選択したフィーチャのスケッチ ジオメトリが表示されます。

  5. コントロール ポイントを追加するには、セグメントにポインターを合わせ、ポインターがセグメント カーソル セグメント カーソル に変わったら右クリックして、[コントロール ポイントの追加] コントロール ポイントの追加 を選択します。
  6. コントロール ポイントを削除するか、頂点に変換するには、コントロール ポイントにポインターを合わせ、ポインターが方向カーソル 方向カーソル に変わったら右クリックし、次のいずれかのコマンドをクリックします。

    コントロール ポイントの削除 コントロール ポイントの削除

    コントロール ポイントを削除します。

    コントロール ポイントを頂点に変換 コントロール ポイントを頂点に変換

    コントロール ポイントを頂点に変換します。

    ヒント:

    頂点をコントロール ポイントに変換するには、頂点を右クリックして [頂点をコントロール ポイントに変換] 頂点をコントロール ポイントに変換 をクリックします。

  7. [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押して編集を完了します。

このトピックの内容