[属性の割り当て] ツール は、現在のフィールド マッピング設定を使用し、ソース フィーチャ レイヤーのフィーチャから、ターゲット レイヤーにある同じフィールド名とデータ タイプのフィーチャに属性値をコピーします。 このツールは、[フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。
フィーチャ間で属性を割り当てるには、次の手順を実行します。
- 編集対象のフィーチャを含むマップを開くか、マップにレイヤーを追加します。
レイヤーの追加の詳細については、「マップまたはシーンへのレイヤーの追加」をご参照ください。
- リボンの [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [属性の割り当て] ツール をクリックします。
ツールを検索するには、[属性] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「割り当て」と入力します。
ツールが開き、ポインターが十字カーソルに変化します。
- [編集オプション] ボタンをクリックし、[フィールドのマッピング] をクリックして、ターゲットとソースのレイヤーでフィールドのマッピングを構成します。
または、リボンの [編集] タブで、[編集の管理] グループの [編集設定] をクリックします。
ターゲットとソースの属性フィールドを指定する手順については、「フィールド マッピングの構成」をご参照ください。
- マップ内で属性の割り当て元となるソース フィーチャをクリックします。
- 属性の置き換え先となるターゲット フィーチャをクリックします。
複数のフィーチャにジオメトリを割り当てるには、Shift キーを押します。
属性値がソース フィーチャからターゲット フィーチャにコピーされます。
注意:
フィールド マッピングの設定が他のソースまたはターゲット フィーチャ レイヤーに設定されている場合、属性値は割り当てられず、エラーは表示されません。
- [属性] ウィンドウ を使用して、ターゲット フィーチャの属性を確認します。