フィーチャ間での属性の割り当て

[属性の割り当て] ツール 属性の割り当て は、現在のフィールド マッピング設定を使用し、ソース フィーチャ レイヤーのフィーチャから、ターゲット レイヤーにある同じフィールド名とデータ タイプのフィーチャに属性値をコピーします。 このツールは、[フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。

フィーチャ間で属性を割り当てるには、次の手順を実行します。

  1. 編集対象のフィーチャを含むマップを開くか、マップにレイヤーを追加します。

    レイヤーの追加の詳細については、「マップまたはシーンへのレイヤーの追加」をご参照ください。

    ヒント:

    編集する前に、編集対象のレイヤーが編集可能であること、定義クエリと縮尺範囲によってフィーチャが正しく表示されること、スナップ設定によってワークフローの効率性と精度が向上すること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していることを確認します。

    設定の基本的なチェックリストについては、「編集用設定の構成」をご参照ください。

  2. リボンの [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[修正] フィーチャの修正 をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  3. [属性の割り当て] ツール 属性の割り当て をクリックします。

    ツールを検索するには、[属性] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「割り当て」と入力します。

    ツールが開き、ポインターが十字カーソルに変化します。

  4. [編集オプション] メニュー ボタンをクリックし、[フィールドのマッピング] フィールド マッピング をクリックして、ターゲットとソースのレイヤーでフィールドのマッピングを構成します。

    または、リボンの [編集] タブで、[編集の管理] グループの [編集設定] 編集設定 をクリックします。

    ターゲットとソースの属性フィールドを指定する手順については、「フィールド マッピングの構成」をご参照ください。

  5. マップ内で属性の割り当て元となるソース フィーチャをクリックします。
  6. 属性の置き換え先となるターゲット フィーチャをクリックします。

    複数のフィーチャにジオメトリを割り当てるには、Shift キーを押します。

    属性値がソース フィーチャからターゲット フィーチャにコピーされます。

    注意:

    フィールド マッピングの設定が他のソースまたはターゲット フィーチャ レイヤーに設定されている場合、属性値は割り当てられず、エラーは表示されません。

  7. [属性] ウィンドウ 属性 を使用して、ターゲット フィーチャの属性を確認します。

このトピックの内容