[フィーチャの結合 (Join Features)] ツールでは、空間、時系列、または属性リレーションシップ、あるいはそれらのリレーションシップの組み合わせに基づいて、あるレイヤーのフィーチャを別のレイヤーのフィーチャに結合できます。たとえば、2 つのフィーチャが相互の 1 時間以内に存在する場合、それらのフィーチャが結合されます。
時間対応レイヤー内のフィーチャは、次のいずれかの方法で表現できます。
- 特定時点 - 時系列内の 1 つの瞬間
- 間隔 - 開始時刻と終了時刻が指定される
時系列リレーションシップは、ISO19108 - 時間スキーマに基づきます。
結合レイヤーとターゲット レイヤー
時系列的結合では、結合レイヤーからターゲット レイヤーへのフィーチャのマッチングが、時間におけるフィーチャの配置または存在に基づいて行われます。
次の凡例は、このトピック内のすべての例に適用されます。
- ターゲット フィーチャ時間 - 緑
- 結合フィーチャ時間 - 青
時間タイプとサポートされるリレーションシップ
次の表に、時間タイプ間の時系列結合 (時間間隔と時点との結合など) でサポートされる時系列リレーションシップを示します。
次の時間タイプ間の時系列的結合 (ターゲット フィーチャと結合フィーチャ): | 特定時点と特定時点 | 特定時点と間隔 | 間隔と特定時点 | 間隔と間隔 |
---|---|---|---|---|
等しい | ||||
期間内にある | ||||
含む | ||||
終了する | ||||
終了される | ||||
接続する | ||||
接続される | ||||
重複する | ||||
重複される | ||||
開始する | ||||
開始される | ||||
交差する | ||||
近接 | ||||
近接 (前) | ||||
近接 (後) |
等しい
2 つの時点または間隔が同一である場合、これらの時間は等しいと見なされます。 等しいと見なすためには、時間が同じタイプ (両方が時点、または両方が間隔の時間) でなければなりません。
期間内にある
ターゲット フィーチャが結合フィーチャの開始と終了の間に発生する場合、ターゲット フィーチャの期間は結合フィーチャの期間内にあります。 これは Contains 演算子の逆です。 このリレーションシップは、結合フィーチャが時間間隔を持つ場合にのみ存在します。
含む
結合フィーチャがターゲット フィーチャの開始と終了の間に発生する場合、ターゲット フィーチャの期間は結合フィーチャの期間内にあります。 これは During 演算子の逆です。 このリレーションシップは、ターゲット フィーチャが時間間隔を持つ場合にのみ存在します。
終了する
ターゲット フィーチャと結合フィーチャの終了が同じ時間であり、ターゲット フィーチャが結合フィーチャの後に開始する場合です。 これは、Finished by 演算子を補完するものであり、Starts とは逆の演算子です。 このリレーションシップは、結合フィーチャが時間間隔を持つ場合にのみ存在します。
終了される
結合フィーチャ時間がターゲット時間と同時に終了し、結合時間がターゲット時間の後に開始する場合、ターゲット時間は結合時間により終了され (Finished by) ます。 これは、Finishes 演算子を補完するものであり、Started by とは逆の演算子です。 このリレーションシップは、ターゲット フィーチャが時間間隔を持つ場合にのみ存在します。
接続する
ターゲット フィーチャの終了時間が結合フィーチャの開始時間に等しい場合、ターゲット フィーチャは結合フィーチャに接続します。 これは、Met by 演算子を補完するものです。 このリレーションシップは、結合時間とターゲット時間が間隔である場合にのみ存在します。
接続される
ターゲット フィーチャの開始時間が結合フィーチャの終了時間に等しい場合、結合フィーチャはターゲット フィーチャに接続します。 これは、Meets 演算子を補完するものです。 このリレーションシップは、結合時間とターゲット時間が間隔である場合にのみ存在します。
オーバーラップする
ターゲット時間間隔の開始と終了がそれぞれ、結合時間間隔の開始と終了より前である場合、ターゲット時間は結合時間にオーバーラップします。 これは、Overlapped by 演算子を補完するものです。 このリレーションシップは、結合時間とターゲット時間が間隔である場合にのみ存在します。
オーバーラップされる
ターゲット時間間隔の開始と終了がそれぞれ、結合時間間隔の開始と終了より後である場合、ターゲット時間は結合時間にオーバーラップされます。 これは、Overlaps 演算子を補完するものです。 このリレーションシップは、結合時間とターゲット時間が間隔である場合にのみ存在します。
開始する
ターゲット フィーチャと結合フィーチャの開始が同じ時間であり、ターゲット フィーチャが結合フィーチャの前に終了する場合です。 これは、Started by 演算子を補完するものであり、Finishes とは逆の演算子です。 このリレーションシップは、結合時間が間隔である場合にのみ存在します。
開始される
ターゲット フィーチャと結合フィーチャの開始が同じ時間であり、ターゲット フィーチャが結合フィーチャの後に終了する場合です。 これは、Starts 演算子を補完するものであり、Finished by とは逆の演算子です。 このリレーションシップは、ターゲット時間が間隔である場合にのみ存在します。
交差する
ターゲット フィーチャの時間のいずれかの部分が結合フィーチャの時間と交わります。 Intersects 演算子は、その他すべての時系列リレーションシップのタイプの組み合わせです。
最近接
ターゲット フィーチャの時間が結合フィーチャの時間から指定された時間の範囲内にある場合です。 ユーザー指定の時間距離 (例: 1 か月) を使用すると、結合時間の両端に時間距離を追加して、Intersects 演算子が適用されます。
近接 (前)
ターゲット時間が指定された時間の範囲内にあり、結合時間より前の場合、ターゲット時間は結合時間近接 (前) になります。 ユーザー指定の時間距離 (例: 1 か月) を使用すると、結合時間の最初に時間距離を追加して、Intersects 演算子が適用されます。
近接 (後)
ターゲット時間が指定された時間の範囲内にあり、結合時間より後の場合、ターゲット時間は結合時間近接 (後) になります。 ユーザー指定の時間距離 (例: 1 か月) を使用すると、結合時間の最後に時間距離を追加して、Intersects 演算子が適用されます。