Standard または Advancedのライセンスで利用可能。
ArcGIS Reality ライセンスがある ArcGIS 組織で利用できます。
デジタル サーフェス モデル (DSM) メッシュは、プロジェクト エリアの 2.5D テクスチャ モデルで、ここで、オーバーラップする画像から抽出された TIN バージョンの DSM に調整済み画像がドレープされます。 DSM メッシュ ウィザードを使用すると、出力作成用の事前構成済みパラメーターを使用した最適化済みワークフローを指定することで、DSM メッシュ プロダクトを簡単に作成できます。 DSM メッシュ プロダクトを作成するには、オーバーラップする画像の調整済みブロックから導き出される DSM が必要です。 そのため、DSM は、以前プロダクトとして選択されたものでなくても、DSM メッシュ生成プロセスの一環として生成されます。
ArcGIS Reality for ArcGIS Pro DSM メッシュ ウィザードを使用して DSM メッシュを生成するには、以下の手順に従います。
注意:
- ワークフローを開始する前に、リアリティ マッピング ワークスペースを作成して、ブロック調整プロセスを完了しているか確認してください。
- DSM メッシュは直下視画像を使用して生成することが推奨されます。
- DSM または DSM メッシュ プロダクトの生成に必要な画像の最小数は、2 つのオーバーラップする画像です。 推奨される最小前方オーバーラップは 60 パーセントです。 画像が多くなり、オーバーラップの比率が高くなるほど、プロダクト品質が向上します。
- リアリティ マッピングで衛星画像を処理して DSM または DSM メッシュ プロダクトを生成する場合、平面 (XY) 座標系は WGS84 UTM 参照フレームを使用して定義する必要があり、VCS (鉛直座標系) は EGM96 または WGS84 楕円体である必要があります。
- リアリティ マッピングで衛星画像を処理して DSM または DSM メッシュ プロダクトを生成する場合、プロダクト境界、水域、修正フィーチャは WGS84 UTM 参照フレームである必要があり、VCS はオプションです。
- [リアリティ マッピング] タブで、[プロダクト] グループの [DSM メッシュ] ボタン
をクリックします。
[リアリティ マッピング プロダクト ウィザード] ウィンドウが表示されます。
- [共有された高度な設定] をクリックします。
[高度なプロダクト設定] ダイアログ ボックスが表示され、ここで、生成するリアリティ マッピング プロダクトを制御するパラメーターを定義できます。 高度なプロダクト設定オプションの詳細については、ウィザードの [共有された高度な設定] をご覧ください。
- [プロダクト境界] で、ドロップダウン リストから、出力プロダクトの範囲を特定するフィーチャクラスを選択するか、[参照] ボタン
をクリックして、いずれかを選択します。
以下の理由から、プロジェクトの境界を指定することをおすすめします。
- 適切な出力範囲を定義する - プロダクトの境界を定義しない場合、アプリケーションが、プロジェクトの範囲に適合しない可能性のあるさまざまなデータセット パラメーターに基づき自動的に範囲を定義してしまいます。
- 処理時間を短縮する - 求められるプロダクト範囲が画像収集範囲より小さい場合、プロダクト境界を定義することで、処理時間を短縮し、出力を境界範囲に合わせて自動的にクリップできます。
- 水域フィーチャ レイヤーを指定するには、[水域フィーチャ] の隣の [参照] ボタン
をクリックします。
注意:
湖や河川などの水域フィーチャがプロジェクト領域内に存在する場合は、[水域フィーチャ] 設定を使用して、これらの領域を示す事前作成済みの 3D フィーチャクラスを追加し、これらのフィーチャを水文学的観点から出力プロダクトに適用します。 ArcGIS Image Analyst のステレオ表示モードを使用して、水域フィーチャを示す 3D フィーチャ レイヤーを生成します。 これにより、導きだされた DSM の高さとフィーチャクラスの高さの値の差によって出力内の水文フィーチャ境界周辺で画像のストレッチが起こらなくなります。
[水域フィーチャ] オプションには、[正確] と [粗い] の 2 つのオプションがあります。 プロジェクト エリア内の水文フィーチャの形状を正確に定義する 3D ポリゴンを追加するには、[正確] オプションを使用します。 正確なポリゴンは、ArcGIS Image Analyst のステレオ表示モードを使用して作成できます。 正確な水域ポリゴンは、オープンデータ ポリシーを持つ、国の地図製作機関から生成することもできます。 さらに、DEM の支援を受け、2D ヘッドアップ デジタイズ ツールで時間的に類似した、信頼性の高い、オルソ補正された画像を使用して作成することもできます。
[粗い] オプションは、単純化した 3D ポリゴンを水域フィーチャとして使用する場合に使用します。 単純化ポリゴンは、2D ヘッドアップ デジタイズ ワークフローで作成できます。 2D ヘッドアップ デジタイズを使用して正確なポリゴンまたは粗いポリゴンを作成する場合、水域フィーチャとして使用するには、まず 3D (x, y, z) に変換する必要があります。 2D フィーチャを 3D に変換する方法については、「2D および 3D フィーチャの概要」をご参照ください。 粗い水域フィーチャを使用する場合、最善の結果を得るには、ポリゴンの形状が水域フィーチャの形状に従う必要があります。
- [処理フォルダー] で、参照ボタン
をクリックしてディスクを参照し、リアリティ マッピングの一時フォルダーの場所を定義します。 2D または 3D プロダクトの生成に必要な一時ファイルがここに格納されます。
- その他はすべてデフォルト値のままにし、[OK] をクリックします。
[高度なプロダクト設定] ダイアログ ボックスが閉じられ、リアリティ マッピング プロダクト ウィザードの [プロダクト生成の設定] ページに戻ります。
- [プロダクト生成の設定] ウィンドウで [次へ] をクリックし、[DSM メッシュ設定] ページに移動します。
[DSM メッシュ設定] ページでは、処理用に複数の形式を選択できます。
- 必要な形式 (複数可) の横のチェックボックスをオンにします。
デフォルトのオプションは [SLPK] です。 [SLPK] と [3D Tiles] は、ArcGIS Pro でネイティブにサポートされているメッシュ形式です。
[OBJ] メッシュ出力形式も同時に生成できますが、ArcGIS Pro では可視化されません。 [OBJ] または [3D Tiles] 形式が選択されている場合、ディスク上の <workspace>\Products\Reality\Results\DSM_Mesh フォルダーから、生成されたプロダクトにアクセスできます。
- [完了] をクリックして、プロダクトの処理を開始します。
処理が完了したら、[カタログ] ウィンドウの Meshes フォルダーのリアリティ マッピング コンテナーに SLPK 形式の DSM メッシュ プロダクトが追加されます。 その他すべての形式は、ディスク上の <workspace>\Products\Reality\Results\DSM_Mesh フォルダーからアクセスできます。
- 生成された DSM メッシュ プロダクトを可視化するには、メッシュ フォルダー内の [DSM_Mesh.slpk] ファイルを右クリックして、ドロップダウン メニューから、[新規に追加] > [ローカル シーン] をクリックします。
- 生成された 3D Tiles メッシュを可視化するには、[カタログ] ウィンドウで、DSM_mesh フォルダー パス <workspace>\Products\Reality\Results\Mesh にマッピングして展開し、次の手順に従います。
- 3D_Tiles フォルダーを展開し、3d_tiles ファイルを右クリックします。
- ドロップダウン メニューで、[新規作成] > [ローカル シーン] をクリックします。
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