[マルチパート フィーチャの分解] ツール
は、現在のビューがシーンの場合に、マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを構成する 3D フェイスを個々のフィーチャに分割します。 このツールは、[フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。
マルチパッチ フィーチャまたは 3D オブジェクト フィーチャの分解は、一般に、特定の要素 (たとえば屋根など) を削除してから、残りのフェイスを 1 つのフィーチャにマージするために使用されます。
このツールを使用するときは、以下の点を考慮します。
- 選択したマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを保持するのか、破棄するのかを選択できます。
- 分割されたフェイスは、選択した分解済みのフィーチャの属性値を継承しません。
マルチパート フィーチャを分割する手順については、「マルチパート フィーチャの分解」をご参照ください。
マルチパッチまたは 3D オブジェクトを分解するには、次の手順を実行します。
- アクティブなプロジェクトで、編集対象のマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを含んでいるシーン ビューをクリックします。
ヒント:
[コンテンツ] ウィンドウで編集対象のレイヤーのレイヤーの編集機能が有効になっていることを確認します。
- リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正]
をクリックします。[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [分割] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「マルチパート フィーチャの分解」と入力します。 [マルチパート フィーチャの分解] ツール
をクリックします。または、リボンの [編集] タブの [ツール] グループのツールをクリックします。
ツールが開き、[1 つ以上のマルチパッチ フィーチャを選択] ツール
が自動的に実行されます。 - マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを選択します。
フィーチャを選択中の場合、選択ツールに [選択の変更] が表示されます。
選択ビューで選択を絞り込むには、フィーチャを右クリックして [選択解除]
または [このフィーチャのみを選択]
をクリックします。ツール ボタンは、1 つのフィーチャのみが選択された場合に表示されます。
- [元のフィーチャを保持] チェックボックスをオンまたはオフにします。
オン
選択したマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを保持します。
オフ
選択したマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを破棄します。
- [マルチパート フィーチャの分解] をクリックします。