3D フィーチャ ツールセットは、3D フィーチャのジオメトリック プロパティを構築、変換、および評価するためのツールを含んでいます。
3D フィーチャ ツールセット
| ツール | 説明 |
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オープン マルチパッチ フィーチャからクローズド マルチパッチ フィーチャを作成します。 | |
川岸を表現する 3D ポリゴンから、高さ調整されたブレークラインを作成します。 | |
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3 次元の距離を使用し、3D ラインに沿って 3D ポイント フィーチャを作成します。 | |
各フィーチャの空間的体積が完全に閉じられているかどうかを判定するために、マルチパッチ フィーチャを評価します。 | |
指定した許容範囲内で水平方向と垂直方向で元の形状を近似しながら、頂点の総数を減らすために 3D ライン フィーチャを単純化します。 |
変換ツールセット
| ツール | 説明 |
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XYZ、XYZI、または GENERATE 形式で保存された 1 つ以上の ASCII ファイルから新しいフィーチャクラスへ 3D フィーチャをインポートします。 | |
ジェネレート、XYZ、またはプロファイル データを格納する ASCII テキスト ファイルに 3D フィーチャをエクスポートします。 | |
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入力フィーチャの属性から得られる高さ値を使用して 3D フィーチャを作成します。 | |
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ArcGIS CityEngine で作成するルールを使用して、既存の 2D および 3D 入力フィーチャから 3D ジオメトリを生成します。 | |
1 つ以上の 3D モデルをマルチパッチ フィーチャクラスにインポートします。 | |
3D 表示プロパティを持つフィーチャ レイヤーを 3D ラインまたはマルチパッチ フィーチャにエクスポートします。 |
内挿ツールセット
| ツール | 説明 |
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サーフェスの上にポリゴン フィーチャをドレープして、サーフェスに応じたマルチパッチ フィーチャを作成します。 | |
サーフェスから Z 値を内挿することによって、3D フィーチャを作成します。 | |
サーフェスを使用して、3D フィーチャの頂点の Z 座標を更新します。 | |
欠落している Z 値の情報を表すプレースホルダー値を持つ 3D ラインまたはポリゴン頂点の Z 値を更新するフィーチャを作成します。 |