| ラベル | 説明 | データ タイプ |
入力レイヤー | バッファー処理するポイント、ライン、またはポリゴン フィーチャ。 | Feature Set |
出力名 | ポータルに作成される出力レイヤーの名前。 | String |
距離 (オプション) | 入力フィーチャをバッファー処理するときに使用される距離値のリスト。 距離または距離フィールドに値を指定する必要があります。 1 つまたは複数の距離値を入力できます。 距離値の単位は距離単位パラメーターで指定します。 | Double |
距離フィールド (オプション) | フィーチャごとに 1 つのバッファー距離を含む入力レイヤーのフィールド。 | Field |
距離単位 (オプション) | バッファー距離に使用される単位を指定します。 距離が設定されている場合、この値を指定する必要があります。
| String |
ディゾルブ タイプ (オプション) | オーバーラップするバッファーの処理方法を指定します。
| String |
バッファー リング タイプ (オプション) | 複数距離のバッファーの処理方法を指定します。
| String |
サイド タイプ (オプション) | ライン フィーチャをバッファー処理する際にバッファー処理の対象となるラインのサイドを指定します。 通常は両側です (全体、これがデフォルトです)。 左右は、ラインの最初の X,Y 座標 (開始座標) からラインの最後の X,Y 座標 (終了座標) に向かって歩くときの左右と同じように決定されます。 通常、左右を選択することは、ライン フィーチャが特定方向に作成および保存されることを意味します (河川ネットワークの上流または下流方向など)。 ポリゴン フィーチャをバッファー処理する場合、バッファー処理されているポリゴンを含めるか除外するかを選択できます。 サイド タイプが指定されていない場合、バッファー処理されているポリゴンは結果のバッファーに含まれます。 ポリゴン フィーチャに対するデフォルトです。
| String |
エンド タイプ (オプション) | ライン入力フィーチャの端点のバッファーの形状を指定します。 ポリゴン入力フィーチャではこのパラメーターを使用できません。 ラインの端では、バッファーを円状 (ラウンド) または直線 (フラット) にできます。
| String |
派生した出力
| ラベル | 説明 | データ タイプ |
| 出力 | 出力バッファー レイヤー。 | Feature Set |
