| ラベル | 説明 | データ タイプ |
入力ポイント フィーチャ | ビンに集約される入力ポイント。 | Feature Layer |
出力フィーチャクラス | 各ビン内のポイント数が格納されている出力ポリゴン。 | Feature Class |
チャートの出力評価スコア テーブル | すべてのビン サイズの評価スコアが格納される出力テーブル。 このテーブルには、評価スコアを示すチャートが付属します。 | Table |
出力集約境界ポリゴン | ビンの作成に使用される集約境界ポリゴン。 | Feature Class |
ビン タイプ (オプション) | 各ビンの形状を指定します。
| String |
集約境界 (オプション) | 六角形または正方形のビンにポイントが集約される境界 (分析範囲) を指定します。ビンはこの集約境界と交差する場合にのみ出力フィーチャクラスに含まれます。 境界によって、ポイントが発生しうるエリアを定義する必要があります。 適切なビン サイズを推定するには、エリアでたまたまインシデントが発生しなかったからポイントがないのかどうか (特定の週に市のセクションで強盗事件が発生しなかった場合など) と、エリアでポイントが発生する可能性がないかどうか (クジラを陸上で目撃するなど) を区別することが重要です。 使用している集約境界が大きすぎる (ポイントが発生する可能性がないエリアやポイントが記録されなかったエリアが多数含まれている) 場合、ビン サイズが非現実的に大きくなることがよくあります。
| String |
カスタム ポリゴン (オプション) | 集約境界として使用されるカスタム ポリゴン。 | Feature Layer |
派生した出力
| ラベル | 説明 | データ タイプ |
| 出力ビン サイズ | 出力フィーチャクラスの作成に使用される、評価スコアが最大となるビン サイズ。 ビンの高さ (正方形の場合、これは辺の長さでもある) の単位。 | Double |
| 出力レイヤー グループ | 出力フィーチャ、出力テーブル、出力集約境界ポリゴンが格納される出力グループ レイヤー。 | Group Layer |
