ラスター レイヤーのシンボルの登録

ラスター レイヤーは、複数のシンボル アイテムを持つよう設定できます。 これにより、異なるタイプのシンボルを持つラスター レイヤーの多くのビュー バージョンを事前構成できます。 つまり、プライマリ シンボルを変更したり、特定のバンド割り当てを表示したりするたびに、シンボルを再定義する必要はありません。

最初のシンボル アイテムの登録

最初のシンボル アイテムを設定するには、次の手順を実行します。

このワークフローで示されている [シンボルの登録] を使用する方法と、[シンボルの管理] を使用する方法の 2 通りの方法でシンボル アイテムを設定できます。 これらのオプションは [オプション] メニュー メニュー にあります。

  1. [コンテンツ] ウィンドウで、対象のラスター レイヤーを選択します。
  2. [シンボル] ウィンドウを開いてシンボルのパラメーターを設定します。
  3. [シンボル] ウィンドウで [オプション] ボタン メニュー をクリックします。
  4. [シンボルの登録] をクリックします。

    [シンボル アイテム プロパティ] ページがウィンドウに表示されます。

  5. [シンボル名] のテキストを編集します。

    他のパラメーターは、シンボル アイテムに関する読み取り専用の情報です。

  6. [OK] をクリックして、シンボル アイテムを登録します。

    [シンボル] ウィンドウで、[プライマリ シンボル] のドロップダウン リストにこのシンボル アイテムが表示されるようになります。

これで最初のシンボル アイテムの登録は完了です。 すべてのシンボル アイテムの登録が完了したら、レイヤーを保存する必要があります。それについては次のセクションのステップ 7 で説明しています。

別のシンボル アイテムの登録

別の変数のシンボル アイテムを作成するには、次の手順に従います。 すべてのアイテムの登録が完了したら、それらすべてをレイヤー ファイルに保存できます。

  1. [シンボル] ウィンドウを開いてシンボルのパラメーターを設定します。
  2. [シンボル] ウィンドウで [オプション] ボタン メニュー をクリックします。
  3. [シンボルの登録] をクリックします。

    [シンボル アイテム プロパティ] ページがウィンドウに表示されます。

  4. [シンボル名] のテキストを編集します。

    他のパラメーターは、シンボル アイテムに関する読み取り専用の情報です。

  5. [OK] をクリックして、シンボル アイテムを登録します。

    [シンボル] ウィンドウで、[プライマリ シンボル] のドロップダウン リストにこのシンボル アイテムが表示されるようになります。

  6. 必要なシンボル アイテムをすべて作成するまで、ステップ 1 ~ 5 を繰り返します。
  7. .lyrx ファイルとしてラスター レイヤーを保存することで、類似のラスター データセットと共有して使用できるようになります。
    1. [コンテンツ] ウィンドウでラスター レイヤーを右クリックし、[共有] にポインターを合わせて [レイヤー ファイルの保存] をクリックします。
    2. レイヤー ファイルの保存先と名前を選択し、[OK] をクリックします。

レイヤー ファイルへのシンボル アイテムの登録と保存が完了すると、あたかも別のプライマリ シンボル タイプのように、[シンボル] ドロップダウン リストからシンボル アイテムを使用できます。

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このトピックの内容
  1. 最初のシンボル アイテムの登録