アノテーション フィーチャの作成

[フィーチャ作成] ウィンドウにあるアノテーション レイヤーのフィーチャ テンプレートには、水平方向の直線および曲線アノテーション フィーチャとフィーチャの境界線に追従するテキストを作成する作図ツールが用意されています。

このウィンドウにテキスト文字列を入力するか、ショートカット メニューを使用して、文字列をラベル条件式またはマップ内のレイヤーのフィールド値に置き換えることができます。 フィーチャを作成する前に、スタイルの書式を変更し、シンボル プロパティをオーバーライドできます。

ツール パレットにツールが表示されていない場合は、そのツールをテンプレートに追加できます。 ツール パレットを構成する手順については、「フィーチャ テンプレートの構成」をご参照ください。

既存のアノテーション フィーチャの曲率を変更する手順については、「アノテーションの曲率の変更」をご参照ください。

水平アノテーション

水平アノテーションを作成するには、1 回クリックします。 フィーチャを作成する前に角度を設定するか、テキストの頂点を編集して、一致するベースラインの頂点のいずれかをドラッグすることができます。

  1. 現在のマップにアノテーション フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
    1. [表示] タブで、[カタログ] ウィンドウ カタログ ウィンドウ をクリックし、[データベース] データベース を展開します。
    2. デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。

      アノテーション フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。

    3. そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。

      デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動生成されます。

  2. [編集] タブでスナップ設定を指定し、[フィーチャ作成] ウィンドウを表示します。
    1. [スナップ] グループでスナップ設定を有効にします。
      ヒント:

      フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。

    2. [フィーチャ] グループにある [作成] フィーチャ作成 をクリックします。
  3. [フィーチャ作成] ウィンドウで、アノテーション フィーチャ テンプレートを選択して、属性値を設定します。
    1. ポイント フィーチャ テンプレートをクリックします。
    2. [アクティブなテンプレート] ボタン 正方向 をクリックして、フィーチャに適用する属性値を入力します。
  4. テキスト文字列と書式を指定します。
    1. テキスト ボックスをクリックして、テキスト文字列を指定します。
      アノテーションの作成
      注意:

      テキスト文字列をラベル条件式やマップ内のレイヤーからのフィールド値に置換するには、右クリックして [テキスト取得] テキスト取得 をクリックし、フィーチャを選択します。

      選択範囲の中で最上位に表示されているフィーチャが計算されます。 テキスト文字列を計算できない場合は、文字列は「テキスト」という単語に設定されます。

      可能なテキスト文字列を切り替えるには、N キーを押します。

    2. 配置や挿入のプロパティを変更する場合は、該当するボタンをクリックします。
    3. フォント、スタイルなどの書式のプロパティを変更する場合は、書式のドロップダウン矢印をクリックします。

      書式がポインター上に動的に表示されます。

  5. 作図ツールをクリックして、アノテーション フィーチャを作成します。
    1. [水平アノテーション] 水平アノテーション をクリックします。
    2. マップをクリックしてテキストを作成するか、右クリックして [絶対 X、Y、Z] 相対/絶対移動 をクリックします。

直線アノテーション

直線アノテーションを作成するには、2 回クリックします。 最初のポイントでテキストが配置され、2 番目のポイントで角度が設定されます。 ベースラインは、フィーチャが完成すると非表示になります。

  1. 現在のマップにアノテーション フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
    1. [表示] タブで、[カタログ] ウィンドウ カタログ ウィンドウ をクリックし、[データベース] データベース を展開します。
    2. デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。

      アノテーション フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。

    3. そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。

      デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動生成されます。

  2. [編集] タブでスナップ設定を指定し、[フィーチャ作成] ウィンドウを表示します。
    1. [スナップ] グループでスナップ設定を有効にします。
      ヒント:

      フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。

    2. [フィーチャ] グループにある [作成] フィーチャ作成 をクリックします。
  3. [フィーチャ作成] ウィンドウで、アノテーション フィーチャ テンプレートを選択して、属性値を設定します。
    1. ポイント フィーチャ テンプレートをクリックします。
    2. [アクティブなテンプレート] ボタン 正方向 をクリックして、フィーチャに適用する属性値を入力します。
  4. テキスト文字列と書式を指定します。
    1. テキスト ボックスをクリックして、テキスト文字列を指定します。
      アノテーションの作成
      注意:

      テキスト文字列をラベル条件式やマップ内のレイヤーからのフィールド値に置換するには、右クリックして [テキスト取得] テキスト取得 をクリックし、フィーチャを選択します。

      選択範囲の中で最上位に表示されているフィーチャが計算されます。 テキスト文字列を計算できない場合は、文字列は「テキスト」という単語に設定されます。

      可能なテキスト文字列を切り替えるには、N キーを押します。

    2. 配置や挿入のプロパティを変更する場合は、該当するボタンをクリックします。
    3. フォント、スタイルなどの書式のプロパティを変更する場合は、書式のドロップダウン矢印をクリックします。

      書式がポインター上に動的に表示されます。

  5. 作図ツールをクリックして、アノテーション フィーチャを作成します。
    1. [直線] 直線アノテーション をクリックします。
    2. マップをクリックして始点を作成するか、右クリックして [絶対 X、Y、Z] 相対/絶対移動 をクリックします。
    3. ポインターの移動または A キーを押すことで角度を指定するか、右クリックしてショートカット メニューを使用します。
    4. マップをクリックします。
  6. ポインターをドラッグするか、ショートカット メニューを使用して角度を指定し、マップをクリックします。

曲線アノテーション

曲線アノテーションを作成するには、3 回以上クリックします。 最初のポイントでテキストが配置され、2 番目のポイントで角度が設定されます。 3 番目のポイントで、テキストが追従するベジェ曲線が作成されます。 ベースラインは、フィーチャが完成すると非表示になります。

  1. 現在のマップにアノテーション フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
    1. [表示] タブで、[カタログ] ウィンドウ カタログ ウィンドウ をクリックし、[データベース] データベース を展開します。
    2. デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。

      アノテーション フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。

    3. そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。

      デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動生成されます。

  2. [編集] タブでスナップ設定を指定し、[フィーチャ作成] ウィンドウを表示します。
    1. [スナップ] グループでスナップ設定を有効にします。
      ヒント:

      フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。

    2. [フィーチャ] グループにある [作成] フィーチャ作成 をクリックします。
  3. [フィーチャ作成] ウィンドウで、アノテーション フィーチャ テンプレートを選択して、属性値を設定します。
    1. ポイント フィーチャ テンプレートをクリックします。
    2. [アクティブなテンプレート] ボタン 正方向 をクリックして、フィーチャに適用する属性値を入力します。
  4. テキスト文字列と書式を指定します。
    1. テキスト ボックスをクリックして、テキスト文字列を指定します。
      アノテーションの作成
      注意:

      テキスト文字列をラベル条件式やマップ内のレイヤーからのフィールド値に置換するには、右クリックして [テキスト取得] テキスト取得 をクリックし、フィーチャを選択します。

      選択範囲の中で最上位に表示されているフィーチャが計算されます。 テキスト文字列を計算できない場合は、文字列は「テキスト」という単語に設定されます。

      可能なテキスト文字列を切り替えるには、N キーを押します。

    2. 配置や挿入のプロパティを変更する場合は、該当するボタンをクリックします。
    3. フォント、スタイルなどの書式のプロパティを変更する場合は、書式のドロップダウン矢印をクリックします。

      書式がポインター上に動的に表示されます。

  5. 作図ツールをクリックして、アノテーション フィーチャを作成します。
    1. [曲線アノテーション] 曲線アノテーション をクリックします。
    2. マップをクリックして始点を作成するか、右クリックして [絶対 X、Y、Z] 相対/絶対移動 をクリックします。
    3. ポインターをドラッグして曲線を作図し、マップをクリックして終点を作成します。
    4. ポインターをドラッグして曲線を作図した後、マップをクリックします。
    5. 編集ツールバーで [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

フィーチャに追従

フィーチャに追従するテキストを作成すると、テキストがラインまたはポリゴンの境界に沿って折り返されます。 標準アノテーションまたはフィーチャ リンク アノテーションを使用し、フィーチャに追従するテキストを作成できます。

  1. 現在のマップにアノテーション フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
    1. [表示] タブで、[カタログ] ウィンドウ カタログ ウィンドウ をクリックし、[データベース] データベース を展開します。
    2. デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。

      アノテーション フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。

    3. そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。

      デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動生成されます。

  2. [編集] タブでスナップ設定を指定し、[フィーチャ作成] ウィンドウを表示します。
    1. [スナップ] グループでスナップ設定を有効にします。
      ヒント:

      フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。

    2. [フィーチャ] グループにある [作成] フィーチャ作成 をクリックします。
  3. [フィーチャ作成] ウィンドウで、アノテーション フィーチャ テンプレートを選択して、属性値を設定します。
    1. ポイント フィーチャ テンプレートをクリックします。
    2. [アクティブなテンプレート] ボタン 正方向 をクリックして、フィーチャに適用する属性値を入力します。
  4. テキスト文字列と書式を指定します。
    1. テキスト ボックスをクリックして、テキスト文字列を指定します。
      アノテーションの作成
      注意:

      テキスト文字列をラベル条件式やマップ内のレイヤーからのフィールド値に置換するには、右クリックして [テキスト取得] テキスト取得 をクリックし、フィーチャを選択します。

      選択範囲の中で最上位に表示されているフィーチャが計算されます。 テキスト文字列を計算できない場合は、文字列は「テキスト」という単語に設定されます。

      可能なテキスト文字列を切り替えるには、N キーを押します。

    2. 配置や挿入のプロパティを変更する場合は、該当するボタンをクリックします。
    3. フォント、スタイルなどの書式のプロパティを変更する場合は、書式のドロップダウン矢印をクリックします。

      書式がポインター上に動的に表示されます。

  5. 作図ツールをクリックして、ラインまたはポリゴン フィーチャに沿ってテキストを折り返します。
    1. [フィーチャに追従] フィーチャの追従アノテーション をクリックします。
    2. テキストを折り返すラインまたはポリゴン フィーチャをクリックします。
    3. マウス ポインターを置いている境界に沿ってポインターを動かします。
      フィーチャの追従
    4. テキストと境界のフィーチャとの間の距離を変更するには、ポインターを動かしながら Ctrl キーを押します。
  6. テキストの方向や配置を変更するには、アノテーション ツールバーのコマンドを使用します。

    [アノテーション] ツールバー

    • [アノテーションの反転] アノテーションの反転 - 追従されるエッジのどちら側にも完了していないテキストを 180 度反転します。
    • [平行/垂直] 平行垂直 - 完了していない直線状のテキストを、フィーチャに対して平行または垂直に制約します。
    • [サイドの切り替え] スイッチ側 - アノテーションをセグメントの方向に基づいてフィーチャの右側または左側に制約します。
    • 直線から曲線などのテキストのタイプを変更するときや、他のデフォルト設定を変更するときは、右クリックして [フィーチャ追従オプション] オプション をクリックするか、O キーを押します。

    デフォルト設定を変更する手順については、「フィーチャ追従設定の構成」をご参照ください。

  7. もう一度クリックし、テキストを配置します。
  8. アノテーション ツールバーで [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

引出し線付きアノテーション

引出し線付きアノテーションを作成するには、2 回クリックします。 最初のポイントが引出し線の始点になり、2 番目のポイントで引出し線が描画され、マップ上にテキストが配置されます。

  1. 現在のマップにアノテーション フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
    1. [表示] タブで、[カタログ] ウィンドウ カタログ ウィンドウ をクリックし、[データベース] データベース を展開します。
    2. デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。

      アノテーション フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。

    3. そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。

      デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動生成されます。

  2. [編集] タブでスナップ設定を指定し、[フィーチャ作成] ウィンドウを表示します。
    1. [スナップ] グループでスナップ設定を有効にします。
      ヒント:

      フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。

    2. [フィーチャ] グループにある [作成] フィーチャ作成 をクリックします。
  3. [フィーチャ作成] ウィンドウで、アノテーション フィーチャ テンプレートを選択して、属性値を設定します。
    1. ポイント フィーチャ テンプレートをクリックします。
    2. [アクティブなテンプレート] ボタン 正方向 をクリックして、フィーチャに適用する属性値を入力します。
  4. テキスト文字列と書式を指定します。
    1. テキスト ボックスをクリックして、テキスト文字列を指定します。
      アノテーションの作成
      注意:

      テキスト文字列をラベル条件式やマップ内のレイヤーからのフィールド値に置換するには、右クリックして [テキスト取得] テキスト取得 をクリックし、フィーチャを選択します。

      選択範囲の中で最上位に表示されているフィーチャが計算されます。 テキスト文字列を計算できない場合は、文字列は「テキスト」という単語に設定されます。

      可能なテキスト文字列を切り替えるには、N キーを押します。

    2. 配置や挿入のプロパティを変更する場合は、該当するボタンをクリックします。
    3. フォント、スタイルなどの書式のプロパティを変更する場合は、書式のドロップダウン矢印をクリックします。

      書式がポインター上に動的に表示されます。

  5. 作図ツールをクリックして、テキストを作成します。
    1. [引出し線付きアノテーション] 引出し線付きアノテーション をクリックします。
    2. マップをクリックして引出し線の始点を作成するか、右クリックして [絶対 X、Y、Z] 相対/絶対移動 をクリックします。
    3. ポインターを移動させてマップをクリックすると、引出し線が描画されてマップ上にテキストが配置されます。

キーボード ショートカット

キーボード ショートカット操作コメント

Ctrl + W キー

テキストを検索します テキスト取得

テキスト ボックスのテキスト文字列を、ラベル式または最上位で選択されたフィーチャ レイヤーのフィールド値に置換します。 フィーチャリンク アノテーションを選択すると、テキストが元のフィーチャクラスから計算されます。 計算できない場合、テキストが使用されます。

N キー

次のテキストを検索します。

[テキスト取得] テキスト取得 を使用している場合、選択アノテーション フィーチャを次に進めます。

F6 キー

絶対 X、Y、Z を指定します 相対/絶対移動

[絶対 X、Y、Z] ダイアログ ボックスを開きます。

タブ

左右の切り替え スイッチ側、および

アノテーションの反転 アノテーションの反転 を行います。

未完了のテキストを、追従されるエッジの左側または右側に、180 度反転します。 このショートカットは、[フィーチャに追従] フィーチャの追従アノテーション でテキストを作成する場合に利用できます。

O キー

フィーチャに追従オプションを使用します。

[編集設定] ダイアログ ボックスを開きます。 このショートカットは、[フィーチャに追従] フィーチャの追従アノテーション でテキストを作成する場合に利用できます。

Ctrl キー + ドラッグ

フィーチャに追従に使用する距離を変更します。

フィーチャに追従モードで、アノテーション フィーチャと境界フィーチャ間の距離を変更します。

アノテーション作図ツール用のキーボード ショートカット
注意:

アノテーション フィーチャクラスには、マップ上に表示されるテキスト文字列、説明属性、および表示プロパティが含まれます。 アノテーション フィーチャを作成するときは、以下の事項を考慮します。

  • アノテーション フィーチャは、国名や都市名などの他の情報を表示するために「ラベル」が使用される場合に、河川の名前などフィーチャの重要性を伝えるために使用されます。
  • フィーチャリンク アノテーション」は、リンク先の地理的フィーチャに含まれるフィールドの値にリンクされます。 リンクされたアノテーションは、新しいフィーチャとともに自動的に表示され、リンクされたフィーチャが変更されると更新または削除されます。