Geostatistical Analyst のライセンスで利用可能。
地球統計レイヤーを計算する際の一部のステップでは、複数の CPU (またはマルチコア CPU) を使用しているシステムでパフォーマンスが向上します。 すべての内挿方法でのラスターの作成および地球統計ウィザードで作成されるクリギング モデル、逆距離加重モデル、ローカル多項式モデルの計算には並列処理が利用されます。 地球統計レイヤーのコンター レンダリング関数、交差検証関数、検証関数、推定関数でも複数の CPU が利用されます。
さらに、Geostatistical Analyst ツールボックス内の次のツールでも複数の CPU が利用されます。
- エリア内挿レイヤー → ポリゴン
- サンプリング ネットワークの高密度化
- バリアを使用した拡散内挿
- EBK 回帰予測
- 経験ベイズ クリギング
- 経験ベイズ クリギング 3D
- 地球統計レイヤー → コンター
- 地球統計レイヤー → グリッド
- 地球統計レイヤー → ポイント
- 地球統計レイヤー → ラスター
- ガウス地球統計学的シミュレーション (条件付きシミュレーション)
- 移動ウィンドウ クリギング
複雑なモデル (データ変換や大きな近傍を伴う場合) や、(モデルやスクリプトなどで) ツールを繰り返し使用する場合に、処理速度の向上が最も顕著になります。
地球統計ウィザードと上記のツールでは自動的に最大 32 のスレッド/CPU が使用されます。 並列処理ファクター環境を使用してこの数を減らすことができます。