Standard または Advancedのライセンスで利用可能。
ArcGIS Reality ライセンスがある ArcGIS 組織で利用できます。
複数プロダクト ウィザードでは、単一または複数の ArcGIS Reality for ArcGIS Pro マッピング プロダクトを 1 回のプロセスで作成するためのワークフローを確認できます。 複数プロダクト ウィザードを使用して生成できるプロダクトとしては、DSM、DTM、トゥルー オルソ、DSM メッシュ、ポイント クラウド、3D メッシュが挙げられます。 定義された一般パラメーターは、生成されるすべてのプロダクトに適用されます。 生成されたすべてのプロダクトは、[カタログ] ウィンドウ内の [リアリティ マッピング] カテゴリ配下の同じ名前のプロダクト フォルダーに保存されます。
ArcGIS Reality for ArcGIS Pro 複数プロダクト ウィザードを使用してプロダクトを生成するには、以下の手順に従います。
注意:
ワークフローを開始する前に、リアリティ マッピング ワークスペースを作成して、ブロック調整プロセスを完了しているか確認してください。
- [リアリティ マッピング] タブで、[プロダクト] グループの [複数プロダクト] ボタン
をクリックします。
[リアリティ マッピング プロダクト ウィザード] ウィンドウが表示されます。
- [共有された高度な設定] をクリックします。
[高度なプロダクト設定] ダイアログ ボックスが表示され、ここで、生成するリアリティ マッピング プロダクトを制御するパラメーターを定義できます。 高度なプロダクト設定オプションの詳細については、ウィザードの [高度なプロダクト設定] をご覧ください。
- [プロダクト境界] で、ドロップダウン リストから、出力プロダクトの範囲を特定するフィーチャクラスを選択するか、[参照] ボタン
をクリックして、いずれかを選択します。
以下の理由から、プロジェクトの境界を指定することをおすすめします。
- 適切な出力範囲を定義する - プロダクトの境界を定義しない場合、アプリケーションが、プロジェクトの範囲に適合しない可能性のあるさまざまなデータセット パラメーターに基づき自動的に範囲を定義してしまいます。
- 処理時間を短縮する - 求められるプロダクト範囲が画像収集範囲より小さい場合、プロダクト境界を定義することで、処理時間を短縮し、出力を境界範囲に合わせて自動的にクリップできます。
- 水域フィーチャ レイヤーを指定するには、[水域フィーチャ] の隣の [参照] ボタン
をクリックします。
注意:
湖や河川などの水域フィーチャがプロジェクト領域内に存在する場合は、[水域フィーチャ] 設定を使用して、これらの領域を示す事前作成済みの 3D フィーチャクラスを追加し、これらのフィーチャを水文学的観点から出力プロダクトに適用します。 ArcGIS Image Analyst のステレオ表示モードを使用して、水域フィーチャを示す 3D フィーチャ レイヤーを生成します。 これにより、導きだされた DSM (数値表層モデル) の高さとフィーチャクラスの高さの値の差によって出力内の水文フィーチャ境界周辺で画像のストレッチが起こらなくなります。
[水域フィーチャ] オプションには、[正確] と [粗い] の 2 つのオプションがあります。 プロジェクト エリア内の水文フィーチャの形状を正確に定義する 3D ポリゴンを追加するには、[正確] オプションを使用します。 正確なポリゴンは、ArcGIS Image Analyst のステレオ表示モードを使用して作成できます。 正確な水域ポリゴンは、オープンデータ ポリシーを持つ、国の地図製作機関から生成することもできます。 さらに、DEM (数値標高モデル) の支援を受け、2D ヘッドアップ デジタイズ ツールで時間的に類似した、信頼性の高い、オルソ補正された画像を使用して作成することもできます。
[粗い] オプションは、単純化した 3D ポリゴンを水域フィーチャとして使用する場合に使用します。 単純化ポリゴンは、2D ヘッドアップ デジタイズ ワークフローで作成できます。 2D ヘッドアップ デジタイズを使用して正確なポリゴンまたは粗いポリゴンを作成する場合、水域フィーチャとして使用するには、まず 3D (x, y, z) に変換する必要があります。 2D フィーチャを 3D に変換する方法については、「2D および 3D フィーチャの概要」をご参照ください。 粗い水域フィーチャを使用する場合、最善の結果を得るには、ポリゴンの形状が水域フィーチャの形状に従う必要があります。
- [処理フォルダー] で、参照ボタン
をクリックしてディスクを参照し、リアリティ マッピングの一時フォルダーの場所を定義します。
2D または 3D プロダクトの生成に必要な一時ファイルがここに格納されます。
- その他はすべてデフォルト値のままにし、[OK] をクリックします。
[高度なプロダクト設定] ダイアログ ボックスが閉じられ、リアリティ マッピング プロダクト ウィザードの [プロダクト生成の設定] ページに戻ります。
- 生成するプロダクトの隣のチェックボックスをオンにします。
- [リアリティ マッピング プロダクト ウィザード] ウィンドウの [次へ] をクリックして、選択したプロダクトに固有の設定ページに移動します。
- 適切なプロダクト関連オプションを定義します。
- 選択したすべてのプロダクト パラメーターが定義されるまでステップ 9 と 10 を繰り返します。
- [完了] をクリックして、プロダクトの処理を開始します。
処理が完了したら、生成されたプロダクトが以下の場所に追加されます。
- [コンテンツ] ウィンドウ、[データ プロダクト] カテゴリ、2D マップ ビュー
- [カタログ] ウィンドウの [リアリティ マッピング] コンテナー内の適切なプロダクト フォルダー