TIN 編集の基礎

3D Analyst のライセンスで利用可能。

TIN (Triangulated Irregular Networks) の補足となるデータがある場合は、既存の TIN を編集してそのデータを追加できます。 調査地域を表す TIN サーフェスがあり、TIN の作成後にそのサーフェスがどのように変化したかを示すデータがある場合は、TIN にこれらのフィーチャを追加し、必要に応じてその TIN を新しい TIN として保存できます。 このようなデータには、道路を表すライン フィーチャクラス、または調査地域で行われた採鉱掘削を示すポイント フィーチャクラスなどの新しい標高データなどがあります。

TIN を編集するには、マップ ビューで対話型の [TIN エディター] を使用する方法と、3D Analyst ツールボックスの [TIN の編集 (Edit TIN)] ジオプロセシング ツールを使用する方法の 2 つがあります。

TIN 編集ツールを使用すると、TIN サーフェスを構成する個々のフィーチャを対話的に編集できます。 TIN 編集ツールを使用すると、TIN ノード、ブレークライン、ポリゴンを直接追加、削除、変更することができます。 [TIN エディター] の概要については、「ArcGIS Pro の対話型 TIN エディター」をご参照ください。

ジオプロセシング ツールを使用して TIN サーフェスを編集するプロセスでは、既存の TIN に新しいフィーチャクラスを追加したり、TIN をコピーしたり、データ エリアを定義したりすることを含めることができます。 既存の TIN は、すでにフィーチャを持つ場合も、フィーチャのない空の TIN の場合もあります。 ジオプロセシングを使用した TIN サーフェスの編集では、ノードまたは三角形のフェイスの属性や値の変更は行いません。 これらの変更は、対話型の [TIN エディター] を使用するか、ソース データを編集するか、または TIN 内のフィーチャをベクター フィーチャ (ポイント、ライン、ポリゴン) に変換することにより行う必要があります。

ソース計測値が TIN サーフェス上でどのように表現されるかについて、以下に概要を説明します。 これらのプロパティを変更する方法の詳細については、「ジオプロセシング ツールを使用した TIN に関与するデータの編集」をご参照ください。

標高値のソース

ジオプロセシング ツールでは、標高値のソースが height_field としてリストされます。 入力フィーチャに Z 値が関連付けられている場合、それらの値を TIN サーフェスに組み込むことができます。 この例はブレークラインを表すライン フィーチャで、TIN サーフェスの詳細な指定に役立てることができます。 ブレークラインでは、通常、ライン レイヤーの各頂点に標高が関連付けられています。 フィーチャが 3D 対応の場合、標高値のソースには、個別の属性として表される形状またはフィーチャの Z 値が含まれます。

サーフェス フィーチャ タイプ (SF_type)

ジオプロセシング ツールでは、サーフェス フィーチャ タイプは [SF_type] としてリストされます。 TIN サーフェスに追加されるフィーチャクラスは、このプロパティにリストされるいくつかのタイプのうちのいずれかです。 サーフェス フィーチャのタイプは、TIN サーフェスの指定に役立ち、そのベクター タイプに関連する挙動に従って入力フィーチャを分類します。 たとえば、ポイントは標高点としてのみ追加できます。 標高点は TIN の個別のノードとして追加されます。 ライン フィーチャは、ハードまたはソフトのブレークラインとして表現でき、ポリゴンは、hardclip、softclip、hardreplace、softreplace、harderase、softerase、hardvaluefill、または softvaluefill として表現できます。

ハードおよびソフト修飾子は、サーフェス上のそれぞれの場所で傾斜角に明確な途切れが生じるかどうかを示すために、ラインおよびポリゴン フィーチャ タイプで使用されます。 ハード ラインとは、急激な勾配変化のことを言います。それに対して、サーフェス上の緩慢な勾配変化として表されるのがソフト ラインです。

ブレークラインは、三角形分割に一連の三角形のエッジとして適用されます。 スタイナー (圧縮) ポイントは、必要に応じて「ドローネ三角形分割法」の条件を満たすために追加されます。

クリップ ポリゴンは TIN のデータ エリア、つまり内挿ゾーンを定義します。 それらの境界は、三角形分割にブレークラインとして適用されます。 ポリゴンの外部にある三角形はマスクされます。 これらの三角形は、内挿に関しては NoData になります。 イレース ポリゴンも TIN のデータ エリアに影響を与えます。 それらの境界は、三角形分割にブレークラインとして適用されます。 この場合、ポリゴンの内部にある三角形がマスクされます。 置換ポリゴンは、平坦なエリアの定義に使用されます。 それらの境界は、三角形分割に一定の高さを使用してブレークラインとして適用されます。 ポリゴン内のノードの Z 値はすべて、同一の定数値に設定されます。

タグ

ジオプロセシング ツールでは、タグ値は tag_field としてリストされます。 タグ値の塗りつぶしポリゴンは、属性の形式として使用される整数値を三角形に割り当てます。 それらの境界は、三角形分割にブレークラインとして適用されます。 これらのポリゴンの内部にある三角形には、タグ値によって属性が設定されます。 タグは、符号付き長整数として格納されます。 三角形のタグは、エリアに関するユーザー指定の条件を表します。 Landcover コードはその一例です。 その後、これらのタグに基づいて三角形をシンボル表示することで TIN をレンダリングできます。 [マップ操作] ツールもこの値を表示します。

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