別のフィーチャを使用したフィーチャのクリップ

[クリップ] ツール クリップ は、表示と編集が可能なフィーチャを、選択したフィーチャと交差する場所で、指定のバッファー距離でクリップします。 編集可能なすべてのフィーチャをクリップするか、入力フィーチャを選択し、選択したターゲット フィーチャをクリップできます。 このツールは [フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。

このツールを使用するときは、以下の点を考慮します。

  • クリップ エリアと交差するフィーチャを削除または維持するか、クリップ エリアの外側のフィーチャをすべて削除するかを選択できます。
  • Z 対応フィーチャをクリップすると、内挿された Z 値を含む頂点が追加され、3D 空間で分割されたセグメントの角度ピッチが維持されます。

すべての編集可能なフィーチャをクリップ

クリップ エリアを定義するフィーチャを選択し、バッファー距離を指定します。

  1. [コンテンツ] ウィンドウで、「レイヤーが編集可能」で表示されていることを確認します。
  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  3. [フィーチャの修正] ウィンドウで、[クリップ] ツール クリップ をクリックします。

    ツールを検索するには、[分割] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「クリップ」と入力します。

  4. ツール ウィンドウで [編集可能なすべてのフィーチャをクリップ] チェックボックスをオンにします。
  5. [1 つ以上のラインまたはポリゴンを選択] 選択を有効化 をクリックし、入力クリップ フィーチャを選択します。

    選択方法を変更するには、ドロップダウン矢印をクリックします。

    ウィンドウ選択ビューの選択からフィーチャを削除するには、フィーチャを右クリックして [選択解除] 選択解除 をクリックするか、[このフィーチャのみを選択] 選択状態別にリスト をクリックして対象のフィーチャを維持し、残りのフィーチャをすべて選択から削除します。

  6. [バッファー距離] ボックスをクリックし、バッファー距離を入力して単位を指定します。 ゼロ (0) よりも大きいバッファー距離は、マップのバッファーを自動的にプレビューします。
    • 選択したフィーチャがポリゴンの場合、編集可能なフィーチャをポリゴン境界と交差する場所でクリップするには、バッファー距離としてゼロ (0) を指定します。
    • 選択したフィーチャがポイントかポリラインの場合、ゼロ (0) より大きいバッファー距離を指定します。
  7. 次のいずれかのクリップ方法をクリックします。

    破棄 (残余) 破棄

    クリップ エリア内の交差するフィーチャを削除します。

    維持 維持

    クリップ エリア内の交差するフィーチャを維持します。

    含む 含む

    クリップ エリア内の交差するフィーチャを維持し、クリップ エリア外のすべてのフィーチャを削除します。

    スプリット スプリット

    交差するフィーチャを分割し、すべてのフィーチャを維持します。

  8. [クリップ] をクリックします。

入力フィーチャおよびターゲット フィーチャの選択

適切な選択タブをクリックし、入力フィーチャとターゲット フィーチャを選択します。

  1. [コンテンツ] ウィンドウで、「レイヤーが編集可能」で表示されていることを確認します。
  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  3. [フィーチャの修正] ウィンドウで、[クリップ] ツール クリップ をクリックします。

    ツールを検索するには、[分割] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「クリップ」と入力します。

  4. ツール ウィンドウで [編集可能なすべてのフィーチャをクリップ] チェックボックスをオフにします。
  5. [入力フィーチャ] タブをクリックします。
  6. [1 つ以上のラインまたはポリゴンを選択] 選択を有効化 をクリックし、入力クリップ フィーチャを選択します。

    選択方法を変更するには、ドロップダウン矢印をクリックします。

    ウィンドウ選択ビューの選択からフィーチャを削除するには、フィーチャを右クリックして [選択解除] 選択解除 をクリックするか、[このフィーチャのみを選択] 選択状態別にリスト をクリックして対象のフィーチャを維持し、残りのフィーチャをすべて選択から削除します。

    フィーチャをターゲット選択タブに移動するには、フィーチャを右クリックして [ターゲットに移動] をクリックします。

  7. [バッファー距離] ボックスをクリックし、バッファー距離を入力して単位を指定します。 ゼロ (0) よりも大きいバッファー距離は、マップのバッファーを自動的にプレビューします。
    • 選択したフィーチャがポリゴンの場合、編集可能なフィーチャをポリゴン境界と交差する場所でクリップするには、バッファー距離としてゼロ (0) を指定します。
    • 選択したフィーチャがポイントかポリラインの場合、ゼロ (0) より大きいバッファー距離を指定します。
  8. [ターゲット フィーチャ] タブをクリックします。
  9. [1 つ以上のラインまたはポリゴンを選択] 選択を有効化 をクリックし、クリップするターゲット フィーチャを選択します。

    選択方法を変更するには、ドロップダウン矢印をクリックします。

    • すべての編集可能レイヤーで、入力フィーチャと交差するすべてのフィーチャを選択するには、[ターゲット フィーチャの選択] 選択状態別にリスト をクリックします。
      ターゲット フィーチャの選択

    ウィンドウ ビューの選択内容からフィーチャを削除するには、フィーチャを右クリックして [選択解除] 選択解除 をクリックするか、[このフィーチャのみを選択] 選択状態別にリスト をクリックして対象のフィーチャを維持し、残りのフィーチャをすべて選択内容から削除します。

    フィーチャを入力選択タブに移動するには、フィーチャを右クリックして [入力に移動] をクリックします。

  10. 次のいずれかのクリップ方法をクリックします。

    破棄 (残余) 破棄

    クリップ エリア内の交差するフィーチャを削除します。

    維持 維持

    クリップ エリア内の交差するフィーチャを維持します。

    含む 含む

    クリップ エリア内の交差するフィーチャを維持し、クリップ エリア外のすべてのフィーチャを削除します。

    スプリット スプリット

    交差するフィーチャを分割し、すべてのフィーチャを維持します。

    注意:

    ターゲットを選択した後に、クリップ方法か入力選択を変更する場合、ターゲット選択が正しいことを確認するか、ターゲット フィーチャを再選択します。

  11. [クリップ] をクリックします。