セグメントを縦軸に制限

[鉛直] コマンド 鉛直 は、Z 対応のポリライン セグメントを描画するときにポインターをシーンの Z 軸に対して鉛直に制限します。

セグメントを縦軸に対して鉛直に制限するには、次の手順を実行します。

  1. データを追加し、「編集用設定を構成」します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループにある [作成] フィーチャの作成 をクリックします。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。

  3. [フィーチャ作成] ウィンドウで、Z 対応のポリライン フィーチャ テンプレートをクリックし、[ライン] ツール ライン をクリックします。
  4. シーンをクリックして、頂点を作成します。

    あるいは、右クリックして [絶対 X、Y、Z] 相対/絶対移動 をクリックし、座標位置を入力します。

  5. シーンを右クリックして、[鉛直] 鉛直 をクリックします。
    注意:

    制限を削除するには、Esc キーを押します。

    ポインターがシーンの Z 軸に制限されます。

  6. マップをクリックして 2 番目の頂点を作成し、セグメントを完成させます。
  7. 引き続きセグメントを追加するか、作図ツールバーの [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

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