参照グリッドの構成

参照グリッド グリッドの編集 は、フィーチャの修正または作成中にフィーチャの位置を調整し、距離を視覚化する際の助けとなる構成可能な四角形パターンのオーバーレイです。 グリッド間隔、回転、3D ローカル シーンの高度、スナップおよび推測、表示および表示設定を構成できます。

一般設定の変更

グリッド間隔、主ライン間隔、回転、3D ローカル シーンのグリッド高度などの一般設定を変更できます。

  1. アクティブなマップまたはシーンの下部にあるステータス バーの [グリッド] グリッドの編集 にポインターを合わせて、[編集設定] グリッド設定 をクリックします。
    • または、リボンの [編集] タブをクリックします。 [編集の管理] グループにある [設定] 編集設定 をクリックします。
  2. [グリッド] タブをクリックし、[一般] を展開します。
    グリッド
  3. 次の 1 つまたは複数の設定を変更します。
    間隔

    グリッド ライン間の距離と単位を指定します。

    主ライン間隔

    指定された間隔で主グリッド ラインが表示されます。 主グリッド ラインは濃い色で表示され、副グリッド ラインと比較した場合の視覚参照を提供します。

    マップで回転

    マップの回転時にグリッドが自動的に回転します。

    高度

    グリッドが 3D シーンに表示される高度 (z 値) を指定します。

    注意:

    この設定は、3D ローカル シーンでのみ使用できます。

スナップおよび推測の設定

スナップおよび推測の設定では、ポインターがグリッドにスナップする方法と 90 度の制限を推測する方法をカスタマイズできます。

  1. 現在のマップの下部にあるステータス バーの [グリッド] グリッドの編集 にポインターを合わせて、[編集設定] グリッド設定 をクリックします。
    • または、リボンの [編集] タブをクリックします。 [編集の管理] グループにある [設定] 編集設定 をクリックします。
  2. [グリッド] タブをクリックし、[スナップおよび推測] を展開します。
  3. 次の 1 つまたは複数の設定を変更します。
    グリッドにスナップ

    アクティブなスナップ設定に基づいて、グリッド ラインおよびグリッドの交点にポインターをスナップします。

    グリッドから推測

    以前の頂点からグリッド ラインに直角にポインターをスナップします。 これは、正方形や長方形のフィーチャなど、直角のラインをすばやくスケッチする場合に便利です。

表示および表示設定の設定

表示および表示設定の設定では、グリッド、2D マップの表示縮尺の設定、および 3D ローカル シーンのグリッド塗りつぶしオプションをカスタマイズできます。

  1. 現在のマップの下部にあるステータス バーの [グリッド] グリッドの編集 にポインターを合わせて、[編集設定] グリッド設定 をクリックします。
    • または、リボンの [編集] タブをクリックします。 [編集の管理] グループにある [設定] 編集設定 をクリックします。
  2. [グリッド] タブをクリックし、[表示および表示設定] を展開します。
  3. 次の 1 つまたは複数の設定を変更します。
    グリッド ライン

    すべての交点のグリッドを、連続するラインまたはグリッド ポイントとして表示します。

    表示縮尺の上限

    グリッドをマップに表示する場合の最小表示縮尺を指定します。

    表示縮尺の下限

    グリッドをマップに表示する場合の最大表示縮尺を指定します。

    動的サイズ変更

    縮小して [表示縮尺の下限] の表示縮尺設定を超えた場合に、もっと大きな縮尺でセカンダリ グリッドを表示します。

    注意:

    この設定は、2D マップでのみ使用できます。

    グリッド塗りつぶし

    3D ローカル シーンに、陰影付きのスケッチ平面としてグリッドを表示します。

    注意:

    この設定は、3D ローカル シーンでのみ使用できます。