[頂点の編集] により、共有されているトポロジ エッジをライン、円弧、ベジェ曲線に変更できます。 マップ トポロジがオンの場合、すべての共有境界の間で接続が維持されます。 トポロジ エッジの変更は、フィーチャ セグメント ジオメトリの変更と似ています。 このツールは [フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。
1 つ以上のトポロジ エッジ間で一致する境界を分割するには、選択ツリー ビューでフィーチャの編集を無効にします。 編集によってトポロジ グラフが中断される場合、ウィンドウにエラー メッセージが表示され、変更がキャンセルされます。
トポロジ エッジを編集するには、次の手順を実行します。
- リボンの [編集] タブで [マップ トポロジ] をオンにし、[フィーチャの修正] ウィンドウを表示します。
- [編集の管理] グループで、[マップ トポロジ] ドロップダウン矢印をクリックしてからマップ トポロジを有効化します。
- [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
- [編集の管理] グループで、[マップ トポロジ] ドロップダウン矢印をクリックしてからマップ トポロジを有効化します。
- [フィーチャの修正] ウィンドウで [形状変更] を展開して [頂点の編集] をクリックします。
- [頂点の編集] ウィンドウで [エッジ] タブをクリックします。
トポロジ グラフがマップ内でハイライト表示されます。
- [エッジまたはノードの選択] をクリックして、編集するノードを選択します。
- 1 つ以上のトポロジ エレメント間の接続を分割するには、フィーチャの編集を無効にするか、選択ツリー ビューで選択をオフにします。
- フィーチャをオフにし、編集を一時的に無効にして、選択に保持します。
- フィーチャ ボタンをクリックし、フィーチャ選択のオンとオフを切り替えます。
- フィーチャ名をクリックすると、マップでフィーチャが点滅します。
- セグメントを右クリックして [セグメントの変更] をクリックし、次のいずれかをクリックします。
ライン 円弧またはベジェ曲線を直線セグメントに変更します。
円弧 直線セグメントまたはベジェ曲線を円弧に変更します。
ベジェ曲線に変更 直線セグメントまたは円弧をベジェ曲線に変更します。
- 円弧の半径を変更するには、ポインターがセグメント ポインターに変わるまでセグメントの上に置きます。 円弧をドラッグするか、R キーを押して半径を入力します。
- ベジェ曲線の曲線セグメントを変更するには、ポインターがセグメント ポインターに変わるまで曲線の上に置き、その曲線をドラッグします。
- コントロール ポイントを選択してドラッグするには、ポインターが頂点ポインターに変わるまでコントロール ポイントの上に置き、そのコントロール ポイントをドラッグします。
ヒント:
Ctrl キーを押したまま、フィーチャの頂点に重なっているコントロール ポイントをドラッグします。
- [完了] をクリックするか、F2 キーを押して、変更内容を適用します。