トポロジ エッジの編集

[頂点の編集] 頂点の編集 により、共有されているトポロジ エッジをライン、円弧、ベジェ曲線に変更できます。 マップ トポロジがオンの場合、すべての共有境界の間で接続が維持されます。 トポロジ エッジの変更は、フィーチャ セグメント ジオメトリの変更と似ています。 このツールは [フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。

1 つ以上のトポロジ エッジ間で一致する境界を分割するには、選択ツリー ビューでフィーチャの編集を無効にします。 編集によってトポロジ グラフが中断される場合、ウィンドウにエラー メッセージが表示され、変更がキャンセルされます。

トポロジ エッジを編集するには、次の手順を実行します。

  1. リボンの [編集] タブで [マップ トポロジ] をオンにし、[フィーチャの修正] ウィンドウを表示します。
    1. [編集の管理] グループで、[マップ トポロジ] マップ トポロジ ドロップダウン矢印をクリックしてからマップ トポロジを有効化します。

      マップ トポロジ

    2. [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  2. [フィーチャの修正] ウィンドウで [形状変更] を展開して [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。
  3. [頂点の編集] ウィンドウで [エッジ] タブをクリックします。

    トポロジ グラフがマップ内でハイライト表示されます。

  4. [エッジまたはノードの選択] トポロジの選択 をクリックして、編集するノードを選択します。

    クリックした頂点

  5. 1 つ以上のトポロジ エレメント間の接続を分割するには、フィーチャの編集を無効にするか、選択ツリー ビューで選択をオフにします。
    • フィーチャをオフにし、編集を一時的に無効にして、選択に保持します。
    • フィーチャ ボタンをクリックし、フィーチャ選択のオンとオフを切り替えます。
    • フィーチャ名をクリックすると、マップでフィーチャが点滅します。

    選択オプション

  6. セグメントを右クリックして [セグメントの変更] をクリックし、次のいずれかをクリックします。
    ライン

    円弧またはベジェ曲線を直線セグメントに変更します。

    円弧

    直線セグメントまたはベジェ曲線を円弧に変更します。

    ベジェ曲線に変更

    直線セグメントまたは円弧をベジェ曲線に変更します。

  7. 円弧の半径を変更するには、ポインターがセグメント ポインターに変わるまでセグメントの上に置きます。 円弧をドラッグするか、R キーを押して半径を入力します。
  8. ベジェ曲線の曲線セグメントを変更するには、ポインターがセグメント ポインターに変わるまで曲線の上に置き、その曲線をドラッグします。
    • コントロール ポイントを選択してドラッグするには、ポインターが頂点ポインターに変わるまでコントロール ポイントの上に置き、そのコントロール ポイントをドラッグします。

    ヒント:

    Ctrl キーを押したまま、フィーチャの頂点に重なっているコントロール ポイントをドラッグします。

  9. [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押して、変更内容を適用します。

    頂点のエッジの編集