マルチパッチまたは 3D オブジェクト フェイスのオフセット

[フェイスのオフセット] ツール オフセット は、選択したマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャに、既存のフェイス内に指定したオフセット距離でフェイスを追加します。 このツールは、3D マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを [頂点の編集] ツール 頂点の編集 で編集するときにマルチパッチ ツールバーで使用できます。

マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャにオフセット フェイスを追加する場合は、以下の点を考慮します。

  • フェイスを立ち上げると、ボリュームまたは空隙を作成できます。
  • オフセット距離を入力するには、画面上の制限をオンにします。
  • マルチパッチ ツールバーは、3D ソース レイヤーのテンプレートを編集する際に使用される 3D ジオメトリの作成ツールにも表示されます。
    フェイスのオフセット

既存のフェイス内に指定したオフセット距離でフェイスを追加するには、次の手順を実行します。

  1. 編集対象のマルチパッチ フィーチャまたは 3D オブジェクト フィーチャを含んでいるシーンを開きます。

    または、フィーチャを含むレイヤーをアクティブなシーンに追加します。

  2. 編集の設定を構成します。

    どのレイヤーを編集できるかを指定し、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実施する編集の種類に適しているかどうかを確認して、編集対象のマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを効果的に操作するためのスナップ要素を有効化します。

  3. リボンの [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[修正] フィーチャの修正 をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  4. [頂点の編集] ツール 頂点の編集 をクリックします。

    ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「頂点」と入力します。

    [頂点の編集] ツールがウィンドウに表示されます。

  5. [フィーチャの選択] ツール 選択を有効化 をクリックし、マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを選択します。

    フィーチャを選択中の場合、選択ツールに [選択の変更] が表示されます。

    選択ビューで選択を絞り込むには、フィーチャを右クリックして [選択解除] 選択解除 または [このフィーチャのみを選択] 選択状態別にリスト をクリックします。

    1 つのフィーチャのみを選択した場合、マルチパッチ ツールバーが表示されます。

  6. [フェイスのオフセット] ツール オフセット をクリックします。

    あるいは、フェイスを右クリックして [フェイスのオフセット] をクリックします。

  7. フェイスをクリックします。

    選択したフェイスのエッジに 3D ハンドルが表示されます。

  8. 3D ハンドルを内側にドラッグし、オフセット距離を描画します。

    または、画面上の制限がアクティブである場合、3D ハンドルを押し下げたまま Tab キーを押してパラメーターをアクティブにし、値を入力します。

    フェイスのオフセットが表示され、その中央に 3D ハンドルが表示されます。

  9. ハンドルを外側にドラッグしてボリュームを作成するか、フィーチャ内にドラッグして空隙を作成します。

    あるいは、ハンドルを右クリックして [高さ] をクリックし、立ち上げの長さを入力します。 負の値は空隙を作成します。

    注意:

    フェイスのオフセットは、段階的なワークフローでさらに追加できます。

  10. ツールバーで [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

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