スナップ チップの使用

[スナップ チップ] ボタン スナップ チップ は、クリックした位置の近くに表示される描画支援機能で、他の一致するフィーチャ ジオメトリと同じ位置を共有するフィーチャにスナップできるポップアップ ウィンドウを表示します。 これは、ステータス バーと [編集] リボン タブでオン/オフを切り替えることができます。

スナップ チップは、特定の一致するフィーチャとの隣接を維持する必要があるフィーチャを作成するか頂点を編集する必要があるワークフローで利用されます。 例としては、ユーティリティ ネットワークの電線を電源または負荷端子にスナップしたり、Z 対応フィーチャを標高 Z 値が異なる複数の一致するフィーチャの 1 つにスナップしたりすることが挙げられます。

スナップ チップを使用するときは、以下を考慮します。

  • スナップ チップは、スナップをオンにして、必要なスナップ エージェントを有効化する必要があります。 [スナップ先] ポップアップ ウィンドウで煩雑さを避けるには、不要なスナップ エージェントをオフにします。
  • データの縮尺や複雑度が原因で、不要なフィーチャへのスナップが発生する場合は、[コンテンツ] ウィンドウでレイヤー別のスナップをオフにすることを検討します。
  • スペースバーを押すと、フィーチャの作成時にスナップが一時的にオフになります。
  • スナップ チップは 3D シーンでは利用できません。

スナップ チップを使用するには、次の手順を実行します。

  1. [スナップ] スナップ別にリスト をオンにして、データとワークフローを効果的に操作するのに必要なスナップ エージェントを有効化します。
    ヒント:

    [エッジ] エッジ[交点] 交点 スナップ エージェントをオフにして、[スナップ先] ポップアップ ウィンドウの煩雑さを軽減します。

  2. ステータス バーの [スナップ] スナップ別にリスト にポインターを合わせ、[スナップ チップの有効化] スナップ チップ をオンにします。

    スナップ チップの有効化

    または、[編集] リボン タブで、[スナップ] グループの [スナップ] ドロップダウン矢印 スナップ別にリスト をクリックして、[スナップ チップの有効化] をオンにします。

    スナップ チップが有効になります。

  3. [マップ ビュー] タブをクリックして、アクティブ ビューであることを確認します。
  4. [フィーチャ作成] ウィンドウで編集テンプレートをクリックして、フィーチャのスケッチを開始します。
  5. クリックして、同じ X,Y 位置を共有する既存のフィーチャ (共有頂点やポイントの位置など) にスナップします。

    スナップ チップがポインターの近くに表示されます。

  6. [スナップ チップ] ボタン スナップ チップ をクリックします。

    [スナップ先] ポップアップ ウィンドウが表示されます。

  7. [スナップ先] ポップアップ ウィンドウでターゲット フィーチャの行をクリックします。

    スナップ先ポップアップ ウィンドウ

    注意:

    • 選択をキャンセルしてデフォルトのフィーチャにスナップするには、[破棄] ボタン 破棄 をクリックするか、Esc キーを押します。 この操作により、[スナップ先] ポップアップ ウィンドウが閉じます。
    • スナップ チップを閉じてフィーチャのスケッチを続行するには、マップをクリックします。

    選択したフィーチャのターゲットのスナップ位置で円が点滅表示されます。

  8. [スナップ先] ポップアップ ウィンドウで [適用] ボタン 適用 をクリックするか、行をダブルクリックします。

    または、Enter キーを押します。

    ヒント:

    [スナップ チップ] ボタン スナップ チップ をクリックすると、1 回の操作で、選択したフィーチャにスナップして [スナップ先] ポップアップ ウィンドウが閉じます。

    ポインターが選択したフィーチャにスナップします。

  9. フィーチャのスケッチを続行するか、完了したら、[完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

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